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列阵兵简中3.0环境对局技巧

2023-06-09 21:17 作者:卑君TT  | 我要投稿

在简中3.0环境中有较为明显的四大主流:三神剑、火box、超超梦和电box。

列阵兵卡组在面对这些主流卡组时,遇到火box看谁更顺,遇到电系可以乱杀,而剩下的超超梦和三神剑则比较难对抗。超梦TT从属性上克制斗系的列阵兵,而三神凭借GX技能让小人牌一奖变两奖,强行加快轮次。

现在哪有皮捷啊,都被你打没了。

我超,XX带着列阵兵去霍霍隔壁牌店的皮捷了。

首先说说列阵兵卡组的一大劣势,列阵兵卡组宝可梦部分相对固定,虽然存在针对构筑的方法,但是一旦添加宝可梦就势必会影响卡组主体的展开流畅度。我还在尝试不同的构筑,比如带谜拟q或者花岩怪,不过目前还没有确定是否是更优的构筑,这里暂时以纯列阵兵卡组的构筑讨论对局情况。

VS超超梦:

超梦TT卡组最大的优势在于灵活性,可以在需要的时候打出合适的招式。一般来说超梦对上列阵兵,列阵兵本身高减伤的血线优势被克制关系弥补,超梦可以选取效果更优的技能而不是伤害更高的技能进行攻击。更不用说超超梦的常用副打手鬼树和耿鬼都是抵抗斗系的单卡。从克制关系来说,列阵兵处于绝对的劣势。

从对抗超超梦卡组的角度思考,常见针对卡包括封特性臭臭泥,无人发电厂,火轴的弗拉达利等。其中最适配列阵兵卡组的无疑是无人发电厂,封锁超梦的特性,使得超梦无法发动招式。一般来说,只需要卡住超梦一轮的进攻即可提供极大的优势。大赛环境中,由于大多数卡组需要咚咚鼠、蝶蝶等工具人加速过牌,导致无人发电厂较少出现,因此超梦卡组用于反制发电厂的手段也较少,有时候甚至可以通过多个轮次压掉混沌场后继续下无人发电厂进行压制。

此外,列阵兵小人牌的特性同样有很大的意义,超梦TT270血量可以通过小列阵兵120+150两回合昏厥,达到2奖换3奖的效果。

反击能量的运用其实有些尴尬,因为面对超超梦卡组,一般会以两只TT宝可梦,3+3的拿奖方式进行拿奖,这就会导致我方在击杀超超梦卡组第一只TT宝可梦后变成只剩三奖,从这一轮开始直到对手追到3奖对2奖以前,都没有使用反击能量当两能的机会,而这中间的缓冲轮次很容易让超超梦发育完全,打出控制效果。这样等到最后关头想要使用反击能量的时候也很容易因为手牌不够,场上宝可梦数量下降导致伤害不足或无法进攻。因此我有时候会选择在对手击杀第一只小列阵兵,奖励卡数量为5奖对6奖后,优先使用一张反击能量,保证中期有足够的双子能量使用。

如果场面劣势,可以在一只列阵兵V身上预先填充一颗基础斗能,在最后奖赏卡落后且对手前场为满血TT宝可梦时,可以用列阵兵V+蒂安希+格斗道场+头带的combo击杀超超梦任意一只常见打手拿走最后的三奖。不过,虽然对手并不一定了解这套combo,但是如此明显的操作也会引起猪油,有被老大抓杀的可能。

锤子在面对鱿鱼轴的超超梦时主要用来敲彩能,如果被超梦开出音波龙的二技能阻止填特殊能量,对局基本就要被碾压了。

幸运蛋一定程度上可以弥补被鬼树TT攻击后消减手牌的负效果。

最后一个小技巧就是,超超梦玩家有时候会遇事不决开鬼屋。因此在第一个回合一定要思考被鬼屋后的情况。由于使用了鬼屋意味着不能造成伤害,所以前场宝可梦不会昏厥,此时如果第一回合贴有双子能量,则可以直接攻击,如果第一回合没有双子能量可贴,或者手牌中宝可梦极少,可以选择囤积手牌,使用呼朋引伴进行连续两个回合的铺场。

 

对阵三神剑:

三神剑作为版本数值怪,开启GX后,无论是通过击杀三只小列阵兵还是两只列阵兵V,都能很快终结比赛,轮次在三神剑面前是相当紧张的。

首先是三神剑的大敌粉碎之锤,如果可以在后手敲掉三神身上的能量,一定程度上可以逼迫对手选择更激进的抽滤,即便强行开启GX也会有更多损失,如果可以延缓开GX技能就更好了。

然后是一些可能的技巧,面对三神剑时可以提前将蒂安希置于后场,因为不佩戴大护符的三神仍然可以被满场带蒂安希的小列阵兵两击昏厥的同时,列阵兵V的伤害提升到230,足够击杀苍响V,在关键时刻可以通过反击能量+反击表击杀苍响。己方理想状态下,两回合昏厥三神,反击列阵兵V昏厥一只苍响,再一个回合昏厥工具人,有机会四个轮次获得胜利。

总的来说,对阵超超梦和三神剑依然是较难的对局,但并不如想象中那般一边倒。可以根据习惯调整无人发电厂和粉碎之锤等针对卡的数量,我暂时选择的是3张无人发电厂和两张粉碎之锤。

如果对手不了解列阵兵,列阵兵对阵超超梦大约五五开,对阵三神剑则大约四六开的程度。但是如果持有超超梦的对手了解列阵兵的打法思路,并有针对性地做出音波龙或者通过守夜人控制手牌,列阵兵的胜率将大幅下降。三神剑玩家则需要计算列阵兵反击能量的使用,总的来说对胜率影响不大,三神剑还就是那套轮椅卡组

关于是否添加谜拟q等对策卡,需要进行更多对局尝试一下,目前体会是意义不大。

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