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80没逻辑的芙宁娜剧情,玩家们玩不下去要退坑

2023-11-09 09:25 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

米哈游开发制作的《原神》最近更新了水神篇“芙宁娜”,“芙卡洛斯·芙宁娜”双设定吸引了大量玩家氪金抽卡提升角色强度,然而想要抽卡的玩家在玩了好长好长好长好无聊没逻辑的剧情后,一下子就不想继续抽卡还想退坑了。之前《原神》的很多版本剧情就被玩家吐槽差,但4.2版本的剧情之差绝对是《原神》开服到现在最差的了,没有之一,剧情一个版本差一些。一开始版本剧情还是可以的,但随着剧情的推进就开始变的逻辑有问题了,角色前后人设不一样,差别大。主角(旅行者)和派蒙在芙宁娜剧情咄咄逼人的态度让很多玩家也感到不适没有代入感,很多玩家是玩着玩着就被主角和派蒙恶心的不想玩了。主角(旅行者)和派蒙在芙宁娜剧情的定位,是非常多玩家感觉膈应人的地方的。玩家玩游戏是站在上帝视角,旅行者就是玩家在游戏中的化身,有几个玩家知道很多前因后果,还愿意去审判芙宁娜?主角(旅行者)在芙宁娜已经完全有别于之前剧情的定位了,开始变得黑暗80了,很多玩家都受不了了。 很多剧情党玩家在玩了芙宁娜剧情后,都想退坑了,也有写玩家已经退坑了。米哈游在芙宁娜剧情制作中,有一个很大的错误,很多“坏人”做的事让玩家在游戏中的化身旅行者去做,玩家怎么愿意去做。很多玩家干脆不做剧情了,强忍着不适也是希望剧情最后有反转,然而什么也没有。旅行者在剧情结束后的行为让很多玩家接受不了,他(她)现在怎么这样了?旅行者人设崩坏了,那前后围绕旅行者的剧情也会发生变质了。玩家在知道4.2版本旅行者的人设现在这样了,后面玩家玩游戏哪还有代入感。后面旅行者知道了事情真相,但制作组却没有给旅行者去给芙芙道歉的选项,很不合理。如果制作组在事情结束后让旅行者去给芙芙道歉,玩家也能勉强接受的。之前不知道一些过激行为玩家勉勉强强能接受,但都知道真相了还不去道歉还嘲讽芙芙,玩家这可接受不了了。枫丹人在芙宁娜剧情的定位,很容易让剧情党对枫丹产生不了什么好感了。游戏是有上帝视角玩家在玩的,玩家很多也是带入旅行者视角来经历剧情的,米哈游在写芙宁娜剧情的时候一些人物定位就错了。 注:那维莱特区别对待天理丝柯克、鲸鱼是很多玩家吐槽的点,项目组在这一块的简化让那维莱特其在对待芙宁娜的人设崩坏了;强度党在抽卡后也会感觉到失望了,芙芙的强度并不是非常高,打打辅助位还可以,主力是不行的。

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