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十字军之王3开发日志#75 | 9/28 假若发生宫廷事件

2021-10-04 16:15 作者:牧有汉化  | 我要投稿

牧游社 牧有汉化翻译


Crusader Kings 3 Dev Diary #75 - In the Event of Court Events

Wokeg, Juniorest Mid-Level Content Designer


Welcome comrades! In today's (not at all late shutup SHUTUP) dev diary, we'll be going over the new court-type event; many of you will likely have seen them a bit already in a few preceding dev diaries, but for the rest, allow me to formally introduce court-type events:

同志们吼!在今天的开发日志中(并没有很迟到,憋说了),我们将回顾新的宫廷类事件。你们中的许多人可能在之前的几篇开发日志中已经看到这些事件。但对于其他人来说,请允许我正式地介绍这些宫廷类事件:


混子生活
Beorhtnoth已经成为了我宫里的常客——而且是那种花钱很多的那种。实际上,他还特能吹。
每次宴会他都不会缺席,一边把眼前所有吃的装进肚子,一边埋怨着自己的食品柜空空如也。“您的饮料最好喝了,大人!”喝完一桶我最好的提神药剂的他如是说道,“在所有大人中,您是最有野心,最无敌,最好看的!”他宣布道,同时手伸向了另一笔他不可能会偿还的贷款。
- 他是个烦人的废物,但却能用夸张的滑稽表演逗乐大伙。
- 总的来说,我觉得他还算有意思!
- 把这寄生虫给我撵出去。


This new event type is seen exclusively within the court view, where they replace standard character-type events.

这种新的事件类型只出现在宫廷界面中,它们取代了标准的角色类事件。


We added these because one of the major design limitations with character-type events is that they're uhh… they're small. Really, really, really small, and having comparatively little space to work with means they impose a lot of restrictions on their use.

我们把这些加进来的主要原因是,标准的角色类事件的主要设计限制之一就是它们呃……它们很小。它们真的非常非常非常的小,并且只有相对较少的空间来操作,也就是说角色类事件有很大的使用限制。


Those of you who mod, or have dabbled at modding, will likely know what I'm talking about: generally, a character event can only fit about three paragraphs of copy and 3-4 options before it starts to look a little naff. Less if there are characters or titles involved with very long names, or if you have to do a lot of paragraphing.

你们中的模组制作者或者曾经接触过模组制作的人应该懂得我想表达的意思:一般来说,为了不显得有点蹩脚,一个角色类事件只能设计成约三段文本和3到4个选项。如果出现了有一长串头衔或名字很长的角色,或者你不得不大量分段的话,这些文本还得进一步压缩。


There are good reasons for them to be this small - they get in the way less when popping up, it encourages concise delivery of information, and it frames the portrait characters in each event nicely.

让它们这么小的理由有很多——出现时没那没那么碍事,简明扼要地传递信息,并且能将每个事件中所描绘的人物很好地框定起来。


For the court scene, these considerations are (generally) moot, so we wanted to play around with a more liberal event format. We don't need to worry about framing characters in the traditional sense since we show them in the scene, the player always opts into a court-type event and thus can't have one pop-up unexpectedly, and though information (and options) still need to be reasonably concise, it's nice to have a little room to flex the meaning of "concise" somewhat.

对于宫廷界面来说这些考量(通常来说)却是没价值的。所以我们就想用一种更加自由的事件版式来游玩。因为我们已经把角色展示在场景里了,所以我们无需再担心需要像传统界面一样来框定角色。玩家总是可以选择一种宫廷事件类型,这使得它们不再会面对未知的弹出窗口。尽管信息(和选项)仍然需要再合理地简明些,但有一点空间来扭曲“简洁”的含义还是很棒的。


文字的价值
慢慢地,小心翼翼地,我犹豫的手颤抖着握着笔在新法案签下我的名字,这时我感受到了所有朝臣对我评判的目光。
当然,签名是一个夸张的说法。我只是在追溯见过的刻在木板上的字母——并且还没做成。今天,即使我的大主教Vilfred也在用一种我猜是混合着同情和厌恶的眼神看着我。
我想训斥他对我的不敬,但他提前插话了:“大人,也许是时候该学习正确地阅读和写作了?”
- 现在就教我吧!
- 我会写字,真是谢谢你!
- 我装作没看见。


From a player's perspective, you'll mostly interact with court-type events through the not-at-all-confusingly-named court events pool. Similar to random yearlies, court events reflect the life of your court just existing, with all the petty drama and courtly intrigue you'd expect from a medieval monarch's household. They primarily involve characters consistently within your court (rather than far-flung vassals or guests), and often tie into court grandeur and your different levels of amenities.

从玩家的角度来看,你将主要通过一个名字一点也不复杂的宫廷事件池来与宫廷类事件互动。与随机的年度事件类似,宫廷事件反映了你鲜活的宫廷生活,像那些你所期望的中世纪君主家庭的所有琐碎的剧情和宫廷阴谋都在里边。它们主要涉及常住你宫中的人物(而不是遥远的封臣或宾客),并且和宫廷的显赫度和不同等级的宜居度联系起来。


迷宫大厅
漫步走过一个废弃的偏殿,我在参观一些宽敞(但是满是灰尘)的住所时听到了从一个过道传来的阵阵呜咽,这些地方我辛劳的仆人很少来。
搜索了一番,我发现我的客人Aglen绝望地瘫倒在地上。他一看到我就冲了上来,抓住我的肩膀像个疯子般开始胡言乱语 :
“大君,我在这里的过道已经困了三天了!我找不到出去的路,这里只有无尽的回廊和和破败的房间,连个仆人都看不见!”
- 看在佛祖的份上,我领你出去吧!
- 你怎么……你怎么能这么蠢?
- *吹口哨*我的大厅像个蜂巢一样……


Other than their tone, size, and occasional number of options, the biggest differences that players will notice are their usage of different camera shots instead of backgrounds and portraits…

除了风格、大小和偶尔的选项数量之外,玩家们会发现这些事件最大的区别在于它们使用了不同的摄像机视角,背景和肖像倒是其次……


桃色读物
最近,我注意到一群咯咯笑的少女和故作正经的战士总是美滋滋地一起聚到漆黑的壁龛里面听一本书的故事。
今天,我终于把Bardas和他手中的书逼到了角落。尽管这本书的封皮看起来是一本虔诚的祈祷书,但里面却淫秽不堪,这书还是由几个世纪前的异教徒写的!书中描写了美丽的少女、海盗、诱惑,不洁的欲望充斥着满是邪念的书页……
我思考着主教可能会有的反应,沉默不语,而Bardas则忧心忡忡地盯着我。
- 脏了我的眼!
- 让火焰净化他们!
- 文化有各种形式。让他们读吧。
- 哇哦,真诱人!
- 为什么我们要让自己别看呢,Bardas?
- 让它消失我就假装没看见过。


宫中的恶魔附身
Ricilo的情况同样神秘而可怕。
根据Ordonno大主教的说法,一个黑暗的存在寄身于她的躯体,偶尔以无法控制的力量显现;然而,这种发作的频率和强度在我忠实的廷臣中引起了越来越大的恐慌。他们害怕那个邪恶的存在会操纵并对我们传播混乱和死亡。
Assur则向我保证,Ricilo本身并不危险,但我的廷臣们坚持认为我们需要采取些措施。
- Ordonno,快进行驱魔!
- Assur,你知道有什么草药可以帮到她吗?
- 别拿这破事烦我。


厅堂里的先知
“今天就悔改吧! 学习最真实的真理! 踏上光明之路!”
自从Siwid加入我的宫廷后,她坚持不懈地试图让每个人都皈依她的异国崇拜,这已经成为我日常生活的背景噪音。日日夜夜,她在院子里徘徊,在走廊上巡逻,躲在黑暗的角落里等待毫无戒心的过路人,准备用她那执着的尖叫声来说服他们。
我的臣子们已经筋疲力尽,在Siwid在我去房间的路上伏击了我之后,我相当同意他们的不满。
- 我们能够容忍此事以及更糟糕的事,Siwid是无害的。
- 把这蠢货踢出我的宫廷。
- 他可以向那些庸碌之徒布道,这雨我无瓜。
- 我受够这些渎神之言了!


… and their optional nature. Unlike yearly events, court events are opt-in, meaning that you don't have to take them if you don't want to, in which case their default (neutral-ish) option will be selected after a long-ish time-out period.

……以及它们本质上是可选的。与年度事件不同,宫廷事件是选择性进入的,也就是说你要是不愿意就不用进事件。如果你不进入事件的话,在较长的一段时间后,就会自动选择事件的默认(中性)选项。


To open a court event, you simply click on a button that'll appear floating over one of your court's relevant characters. Whenever you've got court events you could be checking, you'll be notified via the Royal Court button in the right-hand panel.

要开启一个宫廷事件,你只需要点击漂浮在你宫廷相关角色头上的按钮。发生宫廷事件的通知会显示在在右手边的皇家宫廷按钮处。



From a scripting perspective, court-type events share a fair amount of DNA with character-type events, but differ mostly in the form of their court_scene block.

从脚本的角度说,宫廷类型的事件与角色类型事件有相当多的相同DNA,主要的不同点都集中在宫廷场景这一块。


Usually, I'd go on to explain everything in a bit more depth inside the dev diary itself, but since court-type events can be tricksy to script till you get the hang of 'em, we've included an example court-type event inside one of the event files that breaks down their make-up:

通常,我会在开发日志里面把所有东西都更深入地讲一讲,但是宫廷类型事件的脚本,如果你不得法的话还挺难写的,所以我们在这里提供在事件文件里的一个宫廷类型事件脚本作为例子,仔细解释其构成。



^^ Hopefully, this should be a solid annotated example, but just in case, here’s a few pre-emptive clarifications:

我希望这个注释的例子可靠,但是以防万一,我得先澄清几点:


1) Every court-type event must have a button character, even if that character is just your character, so that must always be set up.
1)每个宫廷类型事件必须有一个底层角色,就算该角色是你的角色,也一定要有。

2) The group parameter defines which spot in the scene that character stands in. These groups themselves are scriptable (with a bit of work) elsewhere, so you can arrange characters inside the court however you like. The groups shown in the example actually contain multiple different preset positions within the court scene, one of which is selected randomly for each event when it tries to fire.
2)组参数决定角色站在场景中的哪一个点上。这些组本身的脚本是可以在别的地方写的(需要一点工作),所以你可以把角色随意摆放在宫廷里。例子中的组包含了宫廷场景中数个不同的预设位置,其中一个是每个事件开始时随机选择的。

3) For animations, we can access all the standard ones, plus a slew of new animations created specifically for the court scene.
3)对于动画,我们可以使用所有标准动画,再加上大量为宫廷场景特意准备的新动画。


Finally, just for fun, let's have some more court events:

最后,我们再来多看些好玩的宫廷事件:


明显的放纵
“我……我的总埃米尔。您的客人拉希德,他一直……他一直吃蜜饯吃个不停。”我的法里斯盖亚结结巴巴地报告说。
这时我正看到拉希德走出食品储藏室,双手抱着一大堆蜜饯。
“有什么问题吗,我的领主?”拉希德一边大嚼着饼干一边说。
- 你吃了御用蜜饯?进大牢去吧!
- 以安拉之名!控制下自己!
- 啊这,你最好付下饭钱。
- 从此之后,你不准再进食品储藏室了。


灵感之作
“我的领主!”盖亚走到我的身边,紧紧抓着一张手稿。“在读过您宫廷中流行的文学作品后,我自己写了一篇小说。请您作为第一个读者,屈尊下阅我的拙著!”。我接过手稿,瞅了瞅上面的几行字。
背景设定挺熟悉,主人公的名字也是。等下。盖亚是不是在试着给别人的作品写个续集或者重写?
我清了清喉咙,眼睛从手稿上离开,正好撞上盖亚期待的目光。
- 我的天!你写的也太好了!务必再多写点!
- 这个是你写的吗,我担心你的心理健康问题。
- 你绝对有潜力,但是有几个地方还是得改进改进。


恶臭
“我的领主,请借一步说话。”
我的议长Mahasamanta Prola在宫廷会议的小憩期间,走到我的身边。他暗示我到房间里人少的地方,我就跟着他去了。
“我对迦梨耶尼城堡的状况很担心。在其中一间房间里开会时,我和你都注意到了有一股……恶臭!那臭味肯定是来自楼下厕所的。我请求您考虑下付钱请人修理一下建筑中失修的部分。”
- 我会确保尽快解决问题的。
- 我的管家能解决这个问题。
- 直接把地上的洞堵上!


Oh, right, yes, I titled the dev diary "and friend" too, didn't I? Welp, the new court-type isn't the only event type we're adding with this expansion (just the most exciting). We also have the new duel event type!

哦对了,这篇日志的标题里还有“和朋友”,对吧?新的宫廷事件类型并不是这个扩展包增加的唯一一种事件类型(只是最令人兴奋的)。我们还加了新的决斗事件类型!


Duels were added as part of our first flavour pack, but I'm sure you've all noticed that the space for 'em is pretty limited, and the animations don't work so well for this context. Welp, we've revamped both of those with this new type, giving duels a face-lift:

决斗是作为第一个风味包的一部分而加入的,但是我确信你们都注意到了这类事件的空间非常有限,动画和内容也不是很搭。所以我们用新的类型重做了这些东西,给决斗美化了一下。


单人决斗:罗伯特公爵
在几刹那间,巴格拉季国王和我绕着半圆踱步,等待着开始。我举起战锤,做出防御架势,而他紧紧握紧宝剑。这场战斗虽然是点到为止,但是我并不能丝毫放松。
一瞬之间,战斗开始。
出乎意料,巴格拉季一脚踢中我的胫部,使我蹒跚了一下。
- 战锤重击,同时脚踢肚子!
- 先发制人!预备!
- 蛆虫!你也配站在我面前?


… Naturally, the weapon held by either character does correspond to their signature weapon type, or whatever weapon artefact they have equipped (if they’ve got one).

……自然,双方角色所持的武器都与其标志性武器类型相对应,或者如果它们装备了武器宝物的话,也会相对应。


And that's all from me, folks. As ever, I'll be around in the comments for an hour or so to answer questions, but otherwise, see y'all next diary!

各位,以上就是我想说的全部了。我会在评论区呆上个一个多小时,回答些问题。我们下篇日志再见!



翻译:索 一个幽灵

校对:三等文官猹中堂


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