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【剧本创作脑洞】令人讨厌角色的生产公式

2019-05-08 17:24 作者:鸑鷟残飞坠  | 我要投稿

   写小说或者画漫画的时候,要想塑造一个令读者讨厌的角色,最好的方法是用你记忆中最厌恶的人来作为原型。

  而且让这个角色更加讨厌的方法就是,在故事的前期中期始终让他占据优势,哪怕主角差点能够杀了他,也要让他幸运地活下来,然后虐主角,讨厌一个人却弄不死他的感觉是最讨厌的。


王并必须死


  这种设定的反派其实并不很邪恶而且没什么气场,不过就是个SB,幕后的真正的邪恶BOSS才是真正残忍可怕阴险的,但这种让读者非常讨厌的SB反派也是必要的,因为读者看到主角最后痛扁他的时候会爽翻。


致命打鸡



  现在塑造这种人物普遍的误区是,因为很多创作者处于心智成熟的阶段,或是正处于踏入社会,心智逐渐成熟的阶段,知道这种人物会变成这么SB是因为成长环境之类的原因,于是过早的洗白这个角色,或者过早的把他的悲剧背景描写出来,这样的描写降低了对比和衬托,应该先将该角色往死里写,写的读者恨不得把他碎尸万段,此时再发掘其背景才是对读者心灵的最大震撼。(比如:多弗朗明哥)

  有观众看完大鱼海棠后表示女主就是个绿茶婊,非常讨厌女主,这么说来这个角色算是塑造成功了,有人爱她有人恨她,能够引起观众内心的剧烈波动而不是让观众完全无感。


你背叛的是一个天神的爱!


  龙珠中撒旦一开始出场我非常讨厌他,虽然他只是个小丑,但是和一拳超人里抢了琦玉战绩的那些人一样讨厌,但是到后面觉得他还挺善良的。

  海贼王里的天龙人就是我见过塑造的最讨厌最让人想揍死的角色了,所以路飞一拳揍飞天龙人的时候让人大呼爽快,而且作者也了解天龙人为何会这么让人讨厌,也借明哥的故事让人看到了天龙人可悲的一面,借前面天龙人的恶心衬托后面天龙人的可悲,对读者的内心造成剧烈震撼,让读者三观颠覆,开始思考内涵。


路飞暴打天龙人


  如果我是小学的时候看海贼王,肯定恨不得把天龙人拖出来碎尸万段,看到气氛情节渲染得特别高昂的地方,肯定把电视砸了,如果一个动漫塑造反派能达到这个高度,那就是非常成功。

  关于塑造讨厌角色的水平,目前我心中海贼王处于顶点。

  现在很多动漫有些地方很毁三观,塑造出的反派都急于告诉读者观众“他为什么这么讨厌”、“他原本也很惨”,让读者观众在同情反派之后喜欢反派,反而赞同反派的做法,事实上这类作品的有些作者并没有推崇某个人物的价值观,也没说谁是正义谁是邪恶,但大多数读者观众自我的辨别能力很差,容易自己错误解读。


狐妖小红娘


其实作为读者和观众,价值观是应该正的,你是现实中的人不是作品中的人,作品虽然没有刻意误导读者的价值观,但也间接误导了,造成了很多极端例子,比如很多人现在同情罪犯,个别人原谅侵略者的屠杀,另一种人则偏激地认为日本人全该杀,认同弱肉强食,还赞成虐狗者,各种常见的例子就不一一列举了,但三次元需要的的确是爱与勇气还有善良和正义啊。

所以我觉得动漫中偶尔也需要一个能代表作者的话语来发声,不是说教,而是表达清楚作者自身要表达的价值观,也是避免争议的方法之一,比如面对邪恶的敌人你是同情他还是干掉他,在这种时候犹豫的都是三观混乱的人,要知道你不是什么超级英雄也不是强者,你是弱者,稍一同情的犹豫,你就会死,或者导致无辜的人受害(哥布林杀手的争议了解下),你应该在自己力所能及的范围内做决定,如果你实力足够强大,你可以制服坏蛋不受伤,但如果你很弱,你还是果断地把握机会杀掉他比较好,事后再为他默哀吧,如果因为你的判断错误死一大堆无辜的人,凶手就是你自己,这种价值观在初代奥特曼、赛文奥特曼中不断出现,事实上这才是正确的价值观,以前,让读者开始彷徨开始思考的作品是神作,而现今,我觉得能让读者下定决心不在再犹豫,让读者自己领悟正确答案的作品才是现在需要的“神作”。


初代不得已杀死贾米拉


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