【黑冰指南·钢四】第四期:间谍系统,科研,扩展科技树,

间谍系统

在BICE中,智力被稍微调整了一下。其中一个最显著的变化是,机构升级的基本成本为100天,并扩大了可供选择的选项。某些修饰符和事件可以减少此时间消耗,而处于战争状态则减少50%。
BICE情报工作的最大变化是政府间的合作。而不是能够获得100%的遵守一个国家,通过这一行动,最高现在是50%,每2%的合作转化为1%的遵守在目标国家。这样可以防止在其他情况下可能出现的雪球效应。这个操作的另一个变化是它的成本和持续时间。为了进一步平衡这一机制,这两者都大幅增加,每一次连续的合作行动都会使民用工厂的成本变得更加昂贵。
另一个重要的变化是你能招募的特工数量。你的情报部长会一直为你提供1个执行职位,但要获得更多,你必须升级你的机构与行动部。通过全面升级扩展的操作管理,您可以再获得2个操作。除此之外,每10次升级就有1次机会招募。为了成为你的派系的间谍大师,并获得派系成员的奖金,你必须在你的机构有10个独特的升级。同一升级的多个级别不计入此要求。
技术与研究(1/2)
研究性大修
黑冰引入了一个广泛的返工研究和技术在游戏中。技术树已被显著扩展,以增加可用选项的多样性,并对历史设备和能力进行建模。

研究速度现在受到法律、部长和设计师以及计算技术的影响。除此之外,你发展理论和某些类型装备的能力也受到你部署的军事力量的影响,在最大范围内,你的奖金最高可达10%。在这方面,你的修改器在你的研究屏幕顶部显示为图标,你可以将鼠标悬停在上面查看工具提示,或者单击屏幕左侧的灰色小条。他们的工具提示会告诉你你目前的场强是什么,它是如何计算的,以及你需要什么来达到下一个级别的权力,以获得更大的研究推动。
对研究的提前惩罚也显著增加,每年增加400%。有了更多的研究选择,你将不得不非常挑剔什么先进的技术,你认为值得显着增加的成本。提前减少的时间也非常罕见的BICE相比,基本游戏,主要是取代百分比奖金。
此外,为了在不同国家的技术能力之间保持更为历史的平衡,研究时段现在仅限于某些类别。每个国家都将从至少2个标记为通用的槽开始,并且可以用于任何类别的研究。任何进一步的插槽将被限制为特定的类别,如该插槽右下角的图标所示。然而,人工智能国家并不遵守这一规则,他们可以随意使用每一个研究时段,以避免完全破坏人工智能和/或防止幕后的编码噩梦。

如果你很不幸地被入侵了你的土地,有可能你的研究机会将被剥夺。除了2个多用途的研究槽外,每个研究槽都有一个相关的研究中心,该中心位于您所在国家的某个州。研究时段所属的状态显示在该时段的右上角。如果无法控制插槽所基于的状态,则将无法使用该插槽。当前的研究将结束,槽将用红色标出。
扩展技术树
这棵技术树被大规模地扩展和扩展,把战争和工业的许多方面分成许多不同的部分。这给了你一个在发挥风格和定制大量的品种,为你的建设战争。

步兵:此选项卡包含常规步兵营将使用的所有装备,以及机动化、机械化和特种部队。在这一节中,沿着树的最左边的分支,还有总部升级,允许您在支持单元树中进一步研究。

支援单位:这一部分包含了解锁和升级各种支援单位所需的研究,这些支援单位可用于你的部门,从侦察到信号。为了解开那些被黄金分割的技术,你必须首先研究轻型车辆和运输卡车。对于信号公司来说,首先必须研究无线电设备。

火炮:这一部分包含了所有的作战支援装备,从防空,反坦克,以及所有不同形式的火炮。沿着这棵树的左侧是静态AA的升级。

坦克技术:本节不是研究特定型号,而是研究适用于所有装甲部队的通用升级。此选项卡中包括装甲车、坦克和轻型车辆。指挥坦克和回收车也设在这一部分。

国家独特的装甲:本节包含了来自所有不同国家的各种型号的坦克。如果你玩的是一个小国家,那么你会在游戏的早期得到一个事件,允许你从两个通用装甲树中选择,一个来自盟军,一个来自轴心国。拥有独特装甲树的国家有德国、意大利、日本、英国、法国、美国和苏联。一些小国家,某些傀儡或英联邦成员,将有权访问其母国的科技树。

第一次世界大战的教义:这一节包含了从大战中学习到的所有教义。除了那些拥有最现代化军队的国家和/或那些参加过第一次世界大战的国家之外,大多数国家都不会从研究这些学说开始。在第二次世界大战理论的研究开始之前,这些理论中的相当一部分必须被解开。

第二次世界大战理论:作为一个整体的理论已经得到了重大修改。现在有能力为你的军队研究进攻和防御理论,以及额外的支援和特种部队理论。这些次要的理论可以给你的军队带来巨大的好处,所以不要忽视它们!
技术与研究大修(2/2)

海军技术:这个标签包含你的舰船将使用的所有设备。这包括发动机、鱼雷、各种尺寸的火炮、火控和雷达系统,以及损伤控制和炮弹类型。海军建设需要广泛的计划以最有效的方式完成,所以在计划你的研究时要格外小心。

船舶模型:这一部分包含了特定的船体类型和船舶等级,以及一些其他重要的设备。在这里,你将研究更先进的船体,海军入侵能力,声纳和装甲。这也是航母设计和选择的来源。

海军条令:和陆地条令一样,海军条令已经被彻底改革,提供了大量的选择和战略。航母、巡洋舰、驱逐舰和潜艇都有自己的技术树,与那些专注于主力舰战术发展的技术树并驾齐驱。请记住,你必须有至少一个航母部署,以发展航母为基础的理论。改装的巡洋舰或战舰将满足这一要求。条令在BICE中极其重要,所以在你参加海战之前要确保你是最新的!

国家独特的空军:就像坦克一样,每个主要国家的空军都有自己的技术树。如果你玩的是一个小国家,你将有权获得一个通用的空军树。拥有独特科技树的国家有德国、意大利、日本、英国、法国、美国和苏联。一些小国家,某些傀儡或英联邦成员,将有权访问其母国的科技树。

空军理论:空军理论是基础游戏中唯一在BICE中保持完整的部分。目前正在考虑和开发一种返工方法。

工程和先进技术:这一部分有火箭、喷气发动机和核武器等先进项目所需的所有研究。它还包括无线电技术、雷达、信号情报、加密和解密以及计算技术。最后,它还包括一些提供政治权力的以平民为中心的技术。

行业:也许是许多游戏中最重要的方面,行业标签包含了所有你需要的东西,以使你的对手出人头地。树的左边是医学研究,提高了种群的增长和稳定性。最重要的是工具和培训,在这里您可以提高生产效率和保留率。在中心是您选择分散或集中的工业,设备工厂,军事生产的努力。右边是建筑技术、挖掘、基础设施工程和民用工程。最后,最右边是燃料提炼和合成资源技术。