【辉夜大小姐-10】耳机党升天,小弥子的蒙眼play你兴奋了嘛
来源:笔者原创
制作:TSDM星文社
笔者:黑影君

发生紧急事态!距离文化节时间还剩一周,而石上所在班级想办的鬼屋进度不到50%,小野寺主持征集全班意见。漫画原本还有一句弥子抱怨大家没认真做才导致这样局面的台词,不过在动画中被删减了。这里是可以塑造弥子直言的人设,但也确实是句不必要的台词。毕竟等真正出现问题了,该做的不是追究谁的责任,而是想着解决问题。弥子的这句话说出来毫无疑问只会引战,说出这句话的弥子也会变成众矢之的。好在被人及时堵住嘴巴,然后编剧也把弥子这句话给堵了XD。

至于学生们提出的挽救方法……只能说好学生都是会学不会玩吧。如果改成前半咖啡店后半鬼屋的话,那活动就要变成四不像了,没有一个突出的主题,况且“咖啡店”和“鬼屋”这两个词也是打不着杆的关系啊。是不是学生对于文化祭都有一种咖啡店的固定思维了,那这样辉夜班生意还能这么好还真得多亏看板娘呢;
另一个学生提出的缩短路径,这会很大程度削弱参与者对于鬼屋的体验感。现在我们这个年龄段的其实比起鬼屋更喜欢密室逃脱了,因为鬼屋会产生一种只有在玩的时候觉得害怕,玩完之后“就这”的一种心理感,当然,如果期间有发生什么也可以是快乐的回忆,但能留下什么印象的一般不多。(我第一次玩鬼屋的时候就死命抓着前面同学的衣服……呜呜现在想想脸丢到太平洋了)而且你鬼屋玩久了之后会发现,鬼屋也不过是放几个礼炮或者NPC跺跺脚吓人而已,即使知道构成玩的时候你还是会被音乐氛围感染到XDD。但是密室逃脱不一样,不仅带有恐怖的成分,其中的谜题也会让你有所得,玩完了也可以成为朋友间的茶水话题。所以如果缩短路径,就已经把鬼屋唯一的优点给折算了。这样即使在期限时间内完工,收成也不会很多。毕竟缩短路径门票费肯定也得减,否则玩过的人把“短”的体验感传播出去也会减少客流量。
鬼屋本身就是一个很赚钱的鳌头,如果因为上面两个提议折算实在不值。
最后采取的石上方案就非常不错。立体环绕声更让人身临其境,和鬼屋的主旨并不相违背,而且已经有游乐园这个先例,说不定以后会有带着耳机的立体音体验鬼屋的新式玩法,不过这也得要求NPC的动作和音乐的时机相一致。

于是配合着“立体声恐怖屋”,鬼屋的剧本也和耳朵有关。前面讲故事还有鬼屋环境给忍留下剪刀小姐的强烈印象,因为自己的耳朵走形于是非常羡慕其他人好看的耳朵,想把剪下来。


被氛围感染到的两个傲娇真实可爱啊23333
之后当然就是剪刀小姐的登场,虽然剪刀小姐不会真的出现,相对参与者就要到柜子里。在狭小的空间内动弹不得,周围一片黑暗的不安,再戴上耳机,知道剪刀小姐在附近却无法动弹的不安和恐惧……最大限度发挥两部分的功能呢,可以说体验感极佳。

这些也都变形与弥子的蒙眼play,弥子被迫成为槙原梢的玩弄对象。(REC,这糟糕的表情,只可意会不可言传,所有描述都是多余的www)


至于槙原梢为什么会知道弥子听治愈音乐就不深究了,我只想感叹一句,桌游社都是社会毒瘤吧23333


虽然最后是用胶布封上弥子的嘴才录完的,但不枉弥子录几次的心血了。在弥子泪的付出下,鬼屋的完成精度相当高。
而在这种环境下还能涩涩的人也真是佩服,不愧是柏木神。默默心疼石上。

