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魂系列游戏到底有没有歌词?

2022-07-31 23:42 作者:初始拳王菇弗雷  | 我要投稿


咳咳咳,点进来的各位别看到上面的图就跑了啊,下面就开始说正题😂。

关于魂系列到底有没有歌词,在我记忆里魂3那会儿就有争论了吧。

其实吧,这个问题也有点复杂,上面的说法虽然不是错误的,但其实是有苦衷的。

因为这里面夹杂了一个问题,就是保密。

有很多魂系列音乐作曲者他们并没有足够的资料去创作歌词,理由其实就是因为,他们并不是From Software直属的成员。

甚至有很多人在创作魂系列歌曲的同时,自身也是魂系列的玩家,魂一、魂二(除DLC)的确是没有歌词的,但从黑魂二DLC开始到法环为止,有许多曲子其实都是有正宗拉丁文歌词的。

以下是北村友香的公式声明,北村桑是From工作者,她的话自然就是公式言论咯。

上面有位兄台在问:“在您所担当的黑魂二,黑魂三作曲中有没有意识到实际存在的语言的曲子?”

北村桑答道:“关于您质问的语言,是以『基础为拉丁文,调整音韵等后』作成。”

这能够直接代表黑魂二原罪学者DLC,黑魂三的曲子大部分有清楚人声的都应该以“有歌词”为判断的出发点。这已经是一个绝对不争的事实。(除非日本愚人节在五月,北村友香上面在开玩笑)

而血源诅咒就更不用说,能读唇语的都知道那玩意就是拉丁文……

(血源是开过音乐会的,从歌唱者的嘴唇动作都明显能够看出拉丁文的发音)

看看魂系列代表性音乐人们的所属,希望各位(如果真的有人来看的话😂)能够理解其中的含义:

樱庭统 非From 

工藤吉三 非From 

富澤泰 非From

北村友香 From 

斎藤司 From

宮澤翔衣 From

鈴木伸嘉 From

所有能够听出明显拉丁文发音的曲子,其实都是以其中From所属的音乐人所作曲的:

盖尔(北村友香)

哀歌(斎藤司)

圣剑路德维希(鈴木伸嘉)

(关于宮澤翔衣,她目前作曲只有法环,所以还无法判断)



而艾尔登法环的音乐则被公式明言道大部分为无歌词,这其中的理由在于……

究竟为啥法环有那么多能够深入挖掘的故事,当事人的心境,人物背景的潜力,却没有用歌词这直接有效的述事方式去表达呢?

本人的一个好友(现在在日本) ,他和另一个人(这人有公式的歌词)觉得一个原因是老贼为了节省时间和费用,(换句话说就是偷懒),第二个可能是因为他本人在访谈里说过,这次艾尔登法环的歌曲将会有一些新的尝试,在这种尝试之下摸索新的风格,也许在有正式的歌词这种约束下还是会或多或少受一定程度的影响,例如作曲者需要使用正式拉丁语的话,理所当然from就需要透露一些重要的故事情节,比较深入的角色设定等等。北村友香是from所属的作曲家,但其他人并不是,就像当年樱庭统担任的所有曲子不也是全部都只用造语(更多是啊啊哦哦)

而为了扩展音乐新尝试的可能性却是应该让更多不同风格的作曲家流入,这个矛盾就是个选择题,但他以下要说的,应该能够解释为何,在这选择题中有只有一个可能的正确答案


第三,就是在魂系列那些拉丁文的歌词中所唱的,所讲述的都能够在实际的作品中体验到,察觉发现到,也可以说如果歌曲的每一个音符本身就是所谓的“叙事”。所以也许歌词并非绝对必要,另外就这位同志所说,原则上,配乐不能够成为分散过多对于作品本身的注意力的因子之一,虽然我好友个人认为这个理由比较牵强,黑魂三血源都的确使用了标准拉丁语并且博得了一定的反响,而且大多数人不懂什么拉丁语,反而他觉得这倒有可能才是理由之一,努力制作的歌词却鲜为人知其中的意义,甚至在黑魂日文圈引起过一段网络上的冲突,可以说是有得不偿失之疑。



再给(可能有的)各位看个东西吧。

‍‍‍这位是富沢泰(非From),担任诸多法环的音乐,包括葛弗雷和蚯蚓章鱼小丸子龙王(什么鬼),设想一下,他只是去合作作曲,然后直接把故事的细节全剧透了,要是你你什么感觉?魂系列作品讲究的就是短片叙事与合理考察,然后呢?答案全知道了断片叙事还有个pi的意义?😂



(以上内容来自于我与我的那位好友聊天内容的整合)

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