『OPCG』航海王卡牌对战教科书 2
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在正文开始前,想先说一下我个人的观点,起先我是犹豫这篇文章到底要不要发出来的,因为第二篇的理论和观点,大部分都比较意识流不是很具体,我会尽量删减我认为不是特别重要的闲谈;同时第二篇的阅读门槛较高需要一定的TCG游戏基础,如果OPCG是您第一款接触的卡牌游戏,建议如果哪一块没有看懂或者不理解,可以返回去回顾第一期,或者在比赛中逐渐体会(当然也有可能是我理解偏差翻错了,欢迎来指正)。
不多废话,现在开始教科书第二期的内容。

第二期聊的只有一个话题,【将军】。
OPCG的基本获胜手段,其实是在两方角色领袖不停的来回攻击,手牌和生命区不停的减少,直到有一方不能守住而宣告结束的。
等来到【快要赢了】【快要输了】的回合时,攻击的熟练度加上对于【胜负手】的理解度,是可以大幅左右战局从而影响胜败的。
如果说上一篇文章说的是OPCG前中期的小窍门,那么这篇文章要说的就是后期的小窍门。
【将军】是左右胜负的分歧点
将军这块是我问了朋友擅作主张翻译的词,原文用的是【詰め】这一个词,出处是将棋中,在最后几个回合,将胜利往自己方向引导,使局势往对自己有利的方向走最后将军的这么一个行为。
同样日本也有“詰めが甘い【つめがあまい】”这么一个短语,其意思是,一直小心谨慎步步为营,但在最后却因为疏忽或者经验不足导致失败,具体这里引申意是什么,可能需要大家自己理解了。
由于自己判断或者操作上的失误而导致输掉了原本可以赢下的对局,想必大家都有过吧?
比方说对手还有2血,第一下第二下成功打下,第三下却被防住了。对手场上还剩下休息的角色,自己的费用也全用完了,反手被对面打死了。场面占优但是草率的攻击生命区给了对手太多调整手牌的机会,结果下一回合对手亮出手牌的恶魔风脚逆转了比赛。
这篇文章,就是告诉我们该如何极力地回避这种情况从而提高我们自身的胜率。
【能够赢下的比赛就一定确保不给对手任何机会】
【处于下风的比赛如何寻找一线生机】
分析战局和现状
斩杀的精髓在于对战局现状的判断。(这里用的是リーサル一词,按照英语翻译过来是lethal,没找到合适的词汇)
虽然说的有点前后矛盾,但是是否擅长斩杀并不是意味着要去计算斩杀,而是通过大局的把握和现状的了解来确定是否能够斩杀。

全力进攻斩杀
普通进攻斩杀
有机会进攻斩杀
这三种游戏计划的不同,贴在角色上面的咚的数量也会不同。

我的建议是可以以上面的思路作为操作导向来制定自己的游戏计划。如果不制定自己的游戏计划,而是东打一锤西敲一榔头目的性不够明确,则在遇到突发情况时会特别的脆弱。
在斩杀对面的时候肯定会遇到以下几种情况。
对手倾泻出了高出意料之外的反击值,导致自己没法防住下个回合的进攻
以自己没想过能通过的攻击对手却通过了,导致自己想急切的赢下来
出了一个触发之后开始畏首畏尾
如果你遇到了这样的突发情况,往往会因为没有留有后手而陷入混乱之中。
想要将游戏尽量控制在自己的可控范围内,那么【判断战局现状】则是一项十分必要的技能。
学了明天就能获胜的斩杀手册
我会将自己游戏过程中的思路进行具象化,为了确立自己的斩杀计划,我们需要依照以下5点,按顺序进行分析。
【判断战局现状】的5个必备要素
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
......
第五点先暂且不表,我们先进入到具体案例分析当中来。

这个局面你要是索隆你会怎么看?能斩杀?还是比较难?
一定要记住这一瞬间的直觉,看看你有多接近事实,从而作为往更高水平去修正自己思考方式的标准。
STEP1:攻击频率够吗?
应用上述条件1和2

单纯的计算下来,我们的攻击频率总共是场上3个角色加领袖再加手牌里的索隆共5次,对手生命为2,阻挡者为1。
5-3=2
有两次攻击是需要用手牌保护的,这种情况就意味着,【可以斩杀】。
这时我们再分析下每个角色的力量,把娜美和布鲁克也算进来,正好多了2次。是否被防住是我们后面再需要考虑的,现在判断能够斩杀的标准就是【攻击频率】。要有意识的把低攻击的角色算进来,如果因为这个而错斩,今后就需要提醒自己注意一下了。


当然这种情况下,小玉就是一个优秀的攻击频率,但如果此时少了一个人的话,那就又会变成不能斩杀了。
STEP1总结:首先请判断攻击频率是否足够斩杀。
STEP2:平均力量是多少?
先将自己所有咚平均分配给所有人(为了以防被人说自己倒回,如果想要登场角色的话,还是推荐事先把作为费用的咚留好)

不含速攻索隆的4个打点

含索隆的5个攻击频率的打点,要养成有“增加了攻击频率但是打点会下降的意识”这两张图对于对手的手牌数要求都是7张。
将娜美、布鲁克、山治身上的咚作为费用的话,是正好可以再出索隆的,是否需要在这个回合用索隆还是娜美贴3咚打第一张图的斩杀计划,还请视具体情况分析。
STEP2总结:从低攻开始算起,将攻击力平均分配。

STEP3:斩杀的实际情况是怎么样的?
如果计算出了STEP2中的平均打点之后,得到结论就还剩一步了。
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
......
算上第四点的“对手的手牌数”,再算一次第二点的“对手的阻挡者和血量”吧。
为什么要再算一次第二点,【因为攻击成功=对手手牌数+1】。最后要测算直接攻击领袖成功的那一下,其实是现在的手牌数+生命区可能有的反击的最大值。
要耐心的试探尽量不要用高攻击让对手让血尝到调整手牌的甜头。
第一期的教科书里面说过,生命区也是调整手牌的一种手段。
这里就需要灵活运用第一期涉及的知识。
5000攻击需要1张手牌反击,7000攻击需要至少2张手牌反击。我们先用5000去试探对手吧。


最后就是打点的选择。
哪怕你已经计算出平均值,在行动前也不要提前把咚贴上去暴露意图。
领袖索隆6000,速攻索隆8000
领袖索隆7000,速攻索隆7000
目前还剩下这两种选项,按照此前对手阻挡和交反击的行为,来推测他目前的手牌,具体见下表:

然后将自己的攻击推演出来,选出自己能够斩杀的场景:

非常遗憾并没有一定能斩杀的场景。但是,却有一条可以一试的办法(这里作者又用了麻将之类棋牌游戏用到的“筋”来表达)。
虽然选择7000→7000攻击的话,第一次大概率能够通过,但是如果生命区中的反击是2000,就很有可能没有办法继续游戏了。
但如果选择6000→8000的话,需要考虑的就是那两张手牌里有没有2000反击,如果第一次6000通过了,那么第二次8000也能通过。
考虑高回报比的话这里用6000打第四下,8000打第五下比较合理。
STEP3总结:在制定斩杀策略的同时,由于考虑到对手手牌数会增加,还请阅读对手手牌信息,逐步由低到高地提高自己的打点。
(到这里想必大家也发现,有一种情况并没有体现出来,即如果对手是刻意隐瞒手牌信息的“赌徒”,那该怎么办呢?由于后文会提到,所以暂且不表)

那么现在这个问题和你的直觉和思维方式是否一样或者有多少偏差呢?
结论是无法完成斩杀的。【对手手牌4张除非反击只有3000或以下才能完成斩杀】
这次所举的个例可能过于极端且没有结合场上其他因素来考虑,不管怎么考虑都很难的情况下,就需要像上面的个例一样再重新审视下现状了。
在OPCG的游戏进程当中,我们会经常遭遇抉择,尤其到斩杀的时候,往往都会是心跳加速神经紧绷。很少会有让你简单“将死”对面的。
所以,才会在文章一开始便抛出了针对将军的游戏斩杀计划。

像刚才的案例那样的场景来说,那肯定是选择第一种全力进攻。
如果是第二种的话,在几率和获取手牌信息之间烦恼也是没有办法的。
如果是第三种的话,那就没有必要去冒上面的风险,老实的解掉路飞就好了。
这就是对于【战局和现状把握】的全貌了。
话说回来,还有第五点没有讲明。第五点如果用简单的话语来表达出来的话就是...
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
以对手的视角来审视1-4点!
前面两篇文章分析了一个索隆对路飞斩杀的示例,各位觉得怎么样?是获得了一些启发还是觉得已经掌握了这一项技能并且认同作者观点呢?这次会接着上面的文章,把底下作者更深一层的思考抛出来,希望能对我们今后打牌路上有所帮助。(这边我会尽量意译,以大家看得懂的文字表达)
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
以对手视角带入上面四点!
今天着重的是来描述这第五点,也就是在对手视角下,他也在同样盘算着如何将死你。
我们来将画面战局调转:

虽然用文字来表达非常简单,但在比赛中要同时顾及到对手的思路,可能需要消耗你两倍的脑细胞。
但是这一点,又至关重要。假如我是刚刚的索隆,我可能会以不同的方式去操作。
将对手的思考带入到你的斩杀计划中来
OPCG本身是一个比较难的游戏,尤其到了后期,每一回合都有可能是最后一个回合。
如果说仅仅是为了逃避思考,而选择最容易的选项,像做数学题一样的完成任务,不想让自己一直背负这种焦虑的话,那我承认我有时候也会这样。
不过同时我能把对方的思路和想法带入战局,不到最后一刻不放弃思考,最后赢下来的对局,也数不胜数。这不仅仅是套牌构筑单卡理解的比拼,更多的是心理、胆量上的博弈。

打乱一切前提条件再以路飞视角考虑一下,第一次攻击5000通过了,其实已经将索隆的斩杀行动预判到了。
手牌正好有3000反击,如果不是2张恶魔风脚的话,基本上是能够承受住攻击的。

我们回顾下上一期提到的反击值的推测。其实第一次5000攻击是有很大风险甚至可以说是打错了的。

首先生命区中如果打出了橡胶手枪会导致攻击角色减员,其次即便5000通过了,也不能过早的断定路飞侧的反击值为0,这仅仅是从索隆侧单方面得到的信息而已。

从路飞侧看来,最棘手的情况实际上是ST路飞被解掉。从索隆侧的视角来看,如果没有解掉路飞,那么下一回合基本上就要输掉了。
前面我们已经考虑过索隆这个回合没有办法斩杀掉路飞,这回合还是解掉角色路飞相对稳妥一些。这样到了路飞回合,除了依靠牌库顶,基本上就不存在翻盘点了。

路飞侧其实是不希望索隆解场的,更多的是想假装自己手牌里反击薄弱,引诱索隆以5000攻击领袖的。只有设下这样的陷阱,才能够在守势甚至劣势中求得一线生机。
将后期的每一个回合都当成最后一个回合
对于阅读到这里并且已经掌握了斩杀技巧的小伙伴们,我们马上开始进入下一个阶段分析。
一回合是没有办法直接斩杀的。能斩杀的情况不是突然就能够出现的,而是在你步步为营,时常为下一回合做好准备,通过好几个回合的资源或者手牌的交换赚取优势不断累积出来的。我们可以把这种行为归纳为【为斩杀做准备】(分割リーサル)
回到最初的斩杀游戏计划的流程图,在下面增加一点:为了争取能够在下一回合斩杀对手,而布局整个游戏。

请在试图斩杀的时候再好好审视一下
牢记对现状把握判断的5个要素
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
以对手视角带入上面四点。
这个回合让我们放弃斩杀的理由是又是什么?
攻击频率不够
对手血量太多
这个回合还是突破阻挡者为妙
打点不够
对手手牌数太多手牌信息不明确
下个回合也没有输掉的风险
等等等等...
不管是什么理由,我们要做到的,是要把胜利天秤往自己这方倾斜。
总结
这就是我想要表述的对于斩杀现状和战局判断分析的全貌了。
对于场面局势分析正确、建立自己的获胜方程式,最后加以冷静的头脑不在任何时候都放弃思考,我认为这才是真正的擅长【将军】的人该做到的。
我们把之前提到的要点再提炼分析一遍,今后反复运用在对局当中吧。
现状把握判断的5个要素
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
以对手视角带入上面四点。
5个要素的应用步骤
STEP1:计算出攻击频率要高于生命区+阻挡者
STEP2:由低到高计算平均分配打点
STEP3:阅读对手手牌信息,打点由低到高依次攻击
进阶
EX1:将对手的也在思考斩杀带入到战局中来
EX2:为后期每一回合都是斩杀而布局准备
-我其实是在OPCG出来的第一时间就购买了作者的两篇教科书,并且认为这两篇文章可以说很好的阐明了OPCG本质上其实是一款博弈性质很强的TCG,很多时候并不是套牌而是牌手的胆量和勇气之间的较量。私认为这才是TCG游戏设计的初衷,所以希望这些文章能够对你和身边的小伙伴,在快乐游戏的基础上,更好的感受并获得TCG游戏的乐趣所在-

