《情节和人物,找到伟大小说的平衡点》——读书笔记
我个人而言,还是挺喜欢这本书的。
除了关于人物“核心性格”的部分,因为他基本是(16种性格组合来的,那些书我又没看过,我哪知道准不准)来的。
有很多个人见解(毕竟是我的笔记),我想要什么就一并写了下来。可供我以后参考吧。
举例多数都是我即兴发挥。
他讲的东西更容易写出容易改编成电影的小说。(他的框架,三幕式结构)
1真的很重要吗?
作者认为所有的小说家可以分为两种:一个擅长设计情节、另一种擅长塑造人物。
擅长塑造人物的作者可能会喋喋不休(情节太拖,鸡毛蒜皮的小事也写)
擅长设计情节的作者可能会人物处理不好(人物单薄、像棋子)(比如为了让主角成长就死亲人之类的)
人物驱动小说(人物性格鲜明立马就行动)例如:就喜欢妹子,主动搭讪。
情节驱动小说(人物遇到事情了迫不得已才行动的)例如:由于年龄大了,过年期间推脱不掉,只好相亲。
这两个都很重要。(那当然喽)
本书的写作系统,一切都依赖于主人人物。情节是从人物展开的,小说类型、背景和时代皆是为了强化人物而设置的,所以我们从塑造人物开始。(原文)
人物分层:核心性格(最里面)——外在属性——人生重大事件与文化——人物的心路历程/人物弧线——人物的可爱之处——他人眼中的人物——言行举止和话题(最外面)
第一部分 令人难忘的人物
2 核心性格
作者推荐书籍《经典人物原型45种》(作者维多利亚·斯密特)《性格特征写作指南》(作者琳达·埃德尔斯坦)
强烈推荐《请理解我II》(作者是大卫凯尔西)作为提高小说创作技巧的工具书。
不想看这些书,可以看一下,麦布二氏的人格类型量表。
l 外向(E)或内向(I)
l 理性(S)或直觉(N)
l 思考(T)或感受(F)
l 判断(J)或意识(P)
分为4类,每种里面2种,只能选择其中之一。最后有16种性格组合。(如:ESTJ)
(大致如此,略了)
确定人物的核心性格是很重要的,省的你在后续的情节中纠结(主角会不会这样做啊?主角这样做会不会有问题啊?(我人物是不是崩了啊!))
也可以在后面忘了的情况下,重新查看一下主角的核心性格。
3生理与自然属性
核心性格和事件得高度统一。(就是凸显人物性格的一件事,比如主角是勇敢的人,那你就让他危机时刻救个小女孩。)
(一句话就是,胆小的人做不了胆大的事。除非有必要的理由)
生理属性
性别(男空姐?做反差)
人种和种族(亚洲、非洲、神、魔)(运动健将、瘾君子、小混混、黑道大佬)(职业、文化)
年龄(需要考虑到年龄所带来的一些影响。是否符合其年龄)
外貌(五官穿着身高体胖)(就是让外貌和人物的性格有关联)(比如:一个已经很漂亮的女子,在镜子面前称体重,撩动着诱人的金发,哀叹一声:“哎。又胖了0.2千克。”体重器上显示的数字为:5.2kg)
脸部、头发、眼睛和肤色(你自己看着办吧。比如:我很讨厌他,不因为别的,就因为他脸上有一块青褐色的同时还有些许毛发和不知道是脓疮还是痦子的让人恶心的胎记。)(卡西莫多)
着装与风格
一身牛仔服饰?一身职业装?还是在前女友结婚的现场穿着同款新郎服装?
要考虑时代背景的穿衣。
挖掘人物这么穿的目的。(为了搭讪成功?参加舞会?来抢亲?)
其他外貌特征的考量
六指、瘸腿、独眼、一字眉、一只耳、罗锅背……
自然属性
自然(自然而然的)属性就是指人物与生俱来的特征和背景。
原生家庭
家境如何啊、有钱没钱啊、几个兄弟姐妹啊、几世同堂啊、中西合璧家庭还是重组家庭、后妈好不好啊、在这个家里你的话语权如何啊……
教育和智商
小学三年级毕业,还是博士。智障患者还是高智商(聪明人)。
天赋和才能
天赋和才能就是指特长。天赋就是不怎么练习照样拔尖,才能就是比一般人厉害一点点需要努力。
唱歌、画画、手工、吉他、钢琴……
爱的语言
加里·查普曼提出的一种交流理论。每个人都自己表达“爱”的方式。
加里·查普曼归纳的五种爱的语言是:
l 有明确的爱的字眼——这类人表达我爱你是真正说出来,如“我爱你”、“我欣赏你”、“感谢你”;对他们来说,说出来很重要,表达出他们确实关注你,你对他们很重要。(霸道总裁不轻易开口)
l 贡献时间——这些人表达爱的方式是一心一意的付出,他们坐在你身边,陪伴你,你是第一位的,其他人都可以靠后。(青梅竹马、骑士)
l 接受礼物——这些人表达爱的方式是挖空心思的赠送礼物;他们不遗余力地对爱人表达爱的姿态和体贴。(富商新的小妾、纣王)
l 用服务的行为——这些人通过洗衣服、修计算机、修剪草坪来表达爱;他们的爱是积极的,通常是无处不在的,然而有时候又容易被忽视。(没经济能力的人(或者权势的人)、备胎)
l 身体接触——这些人喜欢拥抱,他们喜欢卿卿我我,他们走进你所在的房间后必然会碰碰你;他们表达爱的方式是充满爱意的身体接触。(这就我涉及我知识盲区了)
当人物处于伤心难过的时候,他会以“爱的语言”表达出来。比如:你的妻子每天到家都给你一个大大的拥抱,然而今天没有。(她怎么了,有什么不愉快吗?发生啥了?)
角色的自我认知(原标题是:自尊心)
自尊心(尊重自己,维护自己的人格尊严,不容许别人侮辱和歧视的心理状态。)(不太好理解,完全看不懂的喂!)
{就是底线,
比如:我一步一步努力走到今天,不是要你的臭钱来施舍我的!
(矮穷矬女主对高富帅男主说。实际上是什么呢?我是靠自己努力得到的今日的成绩,你给我钱,是在侮辱我,侮辱那个为此不断努力的自己。所以是断然不能接受的。)
我今天就是打死你,也不能让你去歌厅唱歌!(大司令父亲对唱歌的女儿挥舞着马鞭。实际上是什么呢?家风。自己在家里的绝对统治地位、面子、尊严。我允许你,就等于告诉全家我已经老了,不中用了。)
}
书中的人物觉得自己是不是那样的人。(成长、自我认知改变)(某些事给了他什么认知。比如:进鬼屋才发现,啊!原来我是个胆小鬼啊,还是躲在同行女子身后可怜的胆小鬼!)
热情(可以为什么而死)
救人、宗家信仰、科学、艺术、世界和平、平等、为了蚂蚁有个舒适的蚁巢(你只管想)……
给你的人物来个填空题,我热爱(),我愿意为它而死。
(人物)目前的状况
就是故事开端(开始时候)的人物状况,人物状况就是指:男、28、未婚单身、存款3800……
(从状况去推故事情节。(未婚单身)热心的村民帮忙,主角被相亲的故事、(存款3800)一个特别要好的儿时伙伴来借钱,刚好要借3800!(主角要如何应对呢)或者是屋里无理的小孩撕开了装压岁钱的红包,被小孩嘲讽“就装100啊,谁谁装1000呢。”接着又被众人数落了一番的故事。)
这个人物的这个状况,会遇到哪些问题呢?他会怎么去做呢?(你所想要写的、想要表达的,就在于这个人物(要是书中人物众多就不是了,而是展示时代风采风貌文化等))
服装(看情况穿呗,符合人物就行,比如小混混通常花花绿绿的衣服,黑手党西装,特工西装,牛仔牛仔套装)
4 重大事件、讨人喜欢、看法与语言
人生大事的影响
(就是指那种可能会影响一生的事(通常都是不好的回忆,心结,童年阴影),比如:一场大火烧坏了半张脸,心爱的宠物被人当面残忍的杀死,被校园霸凌,淹死过猫狗,看见过杀人现场,被拐卖打断双腿,狸猫换太子……)
这些大事能影响到人物对某些事情的判断。
比如:被火毁容的孩子,十分抵触火,怕火。在遇到需要生火取暖的时候,他会怎么做呢。(是拒绝火,选择冻死?还是生火取暖。)
比如:见过很多不幸福的婚姻(自己父母离异,再新组,再离),不相信爱情,选择单身。
积极点的例子
比如:被别人欺负,而成为警察
比如:看见亲人离世,而立志为医
(甚多书都有提到这个,“人物童年记忆深刻的一件事”这件事会指导你做某些事情的选择,也有可能最后遇到对了人了帮你解开了内心的心结。也可能是让人物很有力量的事,人物打不过别人了,就回忆一下想起了谁谁谁(榜样的力量),增加战斗力,然后就赢了。)
讨人喜欢
主角讨人喜欢很重要。(你写的主角吃喝嫖赌抽、坑蒙拐骗抢,品质道德低下,抢小孩棒棒糖,踢老奶奶屁股的人,谁要看!我们有坏的一面,但是我们都有其合理性(自我说服了),但是看别人行坏,就是不行。我们更同情弱者。本身大多数人都是弱者。)
题外话:
主角可以做“坏事”,但是主角是正义的做坏事。(主角一定得是绝对的正义的。)
主角不是不可以杀人,是只能杀坏人。(一定要处理好!坏人一定要够坏)
直接说最优解。坏人是被自己害死的,主角想救却还救不了。(杨康,或者是被自己的毒镖、暗器、陷阱、手段等)
老版的《蜘蛛侠》里有类似桥段。(其实有挺多的电影的,想不起来了)
设置一个讨人喜欢的点(可以被人理解的点)
可不可爱(喜欢这个人物的理由),能不能被人理解。
比如:成龙的电影《英伦对决》,为了女儿而复仇。(可以留意一下主角伤没伤人)
在举一个例子的话就是《小丑》,小丑本身是Dc的反派角色,这个电影里给改了,讲他是如何从普通人变为“小丑”的,给他设置了一个很绝的病,“假性延髓麻痹”(这个病会控制不住的大笑)(值得多刷)
约会法则(给人物加好品质)
将主角置于“弱势”(根据的故事来,如果你要讲一个青年奋斗的故事,那么这个青年可以是偏远地区山区里最穷的哪一户人家的孩子,结局成了什么企业家富豪。)。(大家更喜欢看主角是如何打破重重阻碍和困境的)
给人物添加一些难得可贵的品质。(讨喜的)
比如:爱小动物、和蔼可亲、乐于助人、风趣幽默诙谐、聪明、睿智……
作者推荐电影《十一罗汉》(我没看过,我以为我看过。我看的是《十二怒汉》,和国内翻拍的《十二公民》)(有空我会补)
上品质不算什么,要加的巧妙。比如:爱钱如命的人变得大方,富家女孩和平民窟孩子交朋友,被动物咬伤毁容的女孩要保护动物,宽恕杀害自己亲人的凶手,在紧张的局势中诙谐幽默……
一句话就是,喜欢是需要理由的!
他人的看法和自我的蒙蔽
很好理解,但是我们写的时候容易忽略。(正视这个,有时候可以造成不错的效果。)
举例:一身品牌服饰包包,美艳妆容的女子,回到简陋、廉价、闭塞、老旧、满是外卖垃圾发出阵阵恶臭的出租屋,正为600房费发愁,床上是五六张信用卡和pos机。
长期被老公家暴的女子,在外面说自己和老公是多么恩爱。
自命不凡的人,遇到真正的打击才发现自己是如此不堪。
(老话就是:越没有什么,就越是显摆什么。一瓶不响半瓶晃荡)
选中举了一个例子:大概是这样的,男子在百货商店观察别人的装着来猜他们的品味,然后觉得穿的太好太贵是缺乏信仰和几何知识。然后说自己穿得是多么的好。(他自欺欺人嘛,你可能是酸了)
说话的方式
假设有一对双胞胎,一个叫珊迪,一个叫温迪。如何区分两人呢?假设珊迪是金发。
不要用“她玩着她的金发”“珊迪的金发很好看。”“今天珊迪的金发上新添了发饰。”(作者说不要这样写,如果影视化,你这些全都是废话。)
要在小说中区分人物,你得展示他们在言行上的不同。(人物的独一无二性)
比如:一个人开口就有xxx的前缀,一开口就是方言,一开口老烟嗓……
(《乡村爱情》里的赵四、刘能你一听就知道是谁)
小说中人物说话的方式就相当于电影里人物的外貌和服装。小说中人物说的话,都是在传达他/她的内在。
(忽然间搞懂了一个问题,就是看小说的时候,忽然间不知道这句话是谁说的了。不知道大家有没有过。)
话题(聊天喜欢聊自己擅长的感兴趣的),惯用语和口语。
举例:如果是医生可能会不自觉的说出一些专业性词汇和话语,比如吃猪肝说这个肝是脂肪肝、肝硬化。东北人:干啥去啊你(倒装句)
一个人说话方式就是她的标识、名牌、综合履历。
人物说话要进行提炼。(你自己看着办)
模糊对话(他以为你在问这个,实际你再问那个。换话题的时候可以用到。)
比如:你165?太矮了吧。什么?你问的是身高?
5 概述心路历程
人物的改变或转变在小说创作中称为“心路历程”或者“人物弧线”。(就是人物朝着自己的目标前进,遇到麻烦事情,这件事给她给她心理上造成了什么影响,让他一蹶不振还是斗志昂扬。)
(也就是B线,人物心理变化的一条线,A线为事件线。A线和B线不一定是重合的,可能A线的一件事情失败了而确实B线的上仰。
举个例子:拜金女的A线的想尽办法嫁给富二代,最后却嫁给了一直帮自己的没钱男性。(无疑A线失败了,就是一个下曲线)
B线呢,就是拜金女的错误观念的转变她以为嫁给有钱人才能幸福,最后发现幸福在身边(就是那个包容她、帮助她、陪在她身边的人),最后悟了嫁给了没钱男,嫁给了爱情。(所以这是一个上曲线))
人物的变化。(比如:自私抠门的人如何变成大方的人、拜金女因为爱情最后嫁给穷小子、自私的人学会了奉献分享……)
(通常是主角发生变化,一些不重要的角色不用变化。都不变化的也有,根据的你小说来。比如:你就写一个穷小子变成富豪的故事(这故事肯定会有人物的变化);你要写类似于《我的同桌是怪咖》《男子高中生的日常》《齐木楠雄的灾难》《银魂》等(这我看的不多),这些人设是不变(单集中人物可能发生了变化,实际上是假的,只在那一集变了),故事发生着变化,没有大主线,单元剧这类的。)
人物的心路历程是我们这个小说创作系统的核心。(不是绝对的!)
《情节和人物》中人物的心路历程要经历五个主要阶段:
l 初始状态(包括心结)
l 诱发事件
l 激化阶段
l 关键时刻
l 最终状态
举个例子:把之前的那个例子拓展一下(简单让你理解一下)
l初始状态(包括心结):拜金女说自己一定要嫁给高富帅,这样才是爱情。(心结,不太好理解的话,你就理解成 错误观念 )
l诱发事件:一个机会,比如高富帅办了一个选美大赛,第一名可以和他度蜜月,参加恋爱综艺。
l激化阶段:一直帮助她的他,和她闹矛盾了,吵架,(正面冲突)说她的观念是错误了,不欢而散。
l关键时刻:高潮戏,最后他还是帮助她当成了第一名。
l最终状态:她最后发现高富帅不是自己想象中爱情的样子,最后嫁给了他。(解开心结,嫁给爱情)
你的小说是讲诉人物在关键时刻(高潮戏)做出选择的故事。其他所有一切都是为了把它搭载到关键时刻(其他都是铺垫)。
他这个观点是对的,所有的东西都是为了最后那场高潮戏(和反派的最终决战)。
起点是心结,终点是关键时刻。心结●════════●关键时刻。
6 心结
心结:可以是无法排解的愤怒、自私、傲慢、自恋、野心。一些罪过:吸毒、色情、拐卖儿童。或者是一些世俗问题:不满、嫉妒。(或者错误观念、人物害怕的)
打什么样的结?(给人物找什么麻烦,这个麻烦是高潮戏要解决的麻烦,不是一般的小麻烦哦)
深入挖掘,人物内心找到这个麻烦(心结)。
举例:还是那个拜金女,为什么她要嫁给富二代。原来是她将童年时候父母的离婚,害得她变成孤儿的原因,归咎于父亲没钱。(类似这样的,都会找童年记忆)
心结(麻烦,错误观点),不管叫什么,这个心结要贯穿你的这本小说的,在每次冲突(阻碍事件)的时候,不断的质问人物的内心,最终在高潮戏解决这个心结。
心结的例子:
l 怨天尤人,认为上天不公。
l 害怕孤独(儿时惨遭遗弃)
l 获得某人认可
l 害怕承诺(父母离婚造成)
l 疯狂囤积食物(快饿死过)
l 认为自己的废物
l 身有残,疾
另一种选择(就是心结的解决方案)
确保你为主角找寻的新生活是心结的对立面。
举例:主角身体有残疾而不愿意交友,你的解决方案是换一家好的医院,也没有治疗好残疾。(这样是不行的)得是主角接受自己身体有残疾,换变心态积极生活,交友,找到了新的方向,找到了自己的价值。(这样就行)
7关键时刻(高潮戏)
关键时刻,就是电影的高潮戏,人物最终做选择的时刻(不得不做出选择的最后时刻)。(各种打动、爆炸、烧钱,精彩的对决,生与死的最后考验,多方力量的集合处,和最终boss的战斗,决赛时刻)
以下是在设计关键时刻需要注意的问题:
l 切合——新旧的两种情况,主角要做出选择。
l 确保两种选择都有吸引力——这个抉择是很困难的,很难取舍。
l 付出代价——要舍弃点什么,才能达到
l 一路设置小的关键时刻——先是各种小的抉择,最后大的抉择。(之前小的抉择可能是舍弃亲情、爱情最后大的抉择可能是自己的生命。不断的推向最终抉择。也可以是一开始小的关键时刻是一些无足轻重的东西,最后导致了大的抉择的悲剧。(小事上忽视了孩子、母亲,最后妻离子散))
8 初始状态
心路历程的全过程。
初始状态═══心结═══诱发事件═══(激化阶段)═══关键时刻═══最终状态
简单来说就是,初始状态是人物小说主人公出场。在故事开端,我们同人物一起遭遇他的心结。诱发事件是把人物推上心路历程的诱因。激化阶段是新旧两种选择的冲突不断升级,最后是关键时刻。关键时刻的选择决定人物的最终状态,人物在小说结尾处的样子。
(举例:一个害怕相亲的单身男士(初始状态和心结),不得已参加了一个相亲(诱发事件),不得已和相亲对象的相处恋爱十分不好(激化阶段),最终两人甜蜜的在一起了(关键时刻),还是两个人好(最终状态,就是结局)。)
初始状态和最终状态不能一样,开始单身,结局还是单身就不行。要有变化,没有变化的话,你的心路历程曲线做不好(起伏不大)。
(所以说,知道开头基本就知道结尾了。指人物推动的故事)
人物的内心独白(人物的最后一步)
人物对自己的一个个人见解。
举例:嗨,大家好,我是施白,我是一个失业在家,久久找不到新工作的人。我喜欢玩着各种各样的游戏。但是我玩游戏也很一般,不是什么游戏高手。在过几天就该交房租了。窗外的暴雨,湿冷的空气。我好累,我好像,废了。记得小时候也拿过不少的奖状。可为什么变成了今天这样了,也许就是因为那个夏天……(大致是这样吧,我根据我小说人物,随便写的,人物自己的内心独白,所以是第一人称)
设置舞台背景(人物出场的背景)
所有的一切都是为了这个人物进行搭配的。(服装、样貌、言行举止等)
场景也是。
乞丐的出场肯定是脏乱差的地方,富家子第出场可能是大别墅,特工出场就是各种危险的爆破场景,工作狂的出场场景就是办公室……
然后再搭配一个对应场景的事,乞丐在脏乱差的地方乞讨,富家子弟在大别墅开生日派对,特工执行任务引爆坏人窝点,工作狂上司在办公室脚步不停的边走变骂手下不灵活的偷懒的下属。
电影艺术中,一个镜头就能展示人物的外貌、姿态、着装等其他一切外在的东西,小说却没有这样的便利。你必须通过人物说话的方式来向读者传达人物的本质。(作者认为的。)
9 诱发事件
在破坏常态之前必须先构建常态。(很重要)
(在大家不了解这个人物的时候,这个人物死了(或者发生什么不好的事情了),对我们来说无关痛痒。)
你要达到的目的是:(1)让读者知道她是谁;(2)读者开始关心她;(3)读者了解一点她的心结,然后你再往她的人生丢下一颗原子弹。
诱发事件(改变人物人生轨迹的一件事)
诱发事件可以是任何一件事,没有好坏之分。唯一一条判断诱发事件是否精彩的原则是:它必须把人物引向关键时刻。
可以是一次意外参加的舞会,赌博赚来的一张豪华游轮的船票,新来的上司,中彩票,被抢劫……
倒退一分钟
从关键时刻(高潮戏)进行反推,举例《泰坦尼克号》,高潮戏就是杰克和肉丝在船撞上冰川,他们俩在一起,然后杰克牺牲。(这一段时间都是高潮戏)(关键时刻就是杰克决定牺牲的时刻,)如果杰克没有赢得那个船票,他就不会上船,不会遇见肉丝,也不会死。
(这个诱发事件,算是一个因,高潮戏就是一个果。诸多的因才是最后的那一个果。这个因(诱发事件),一定要和关键时刻(高潮戏)的果有一定的联系。)
什么才是好的诱发事件?
l 读者始料未及的。 (偶发性事件,比如天灾、中彩票)
l 应跟主人公的心结有关(作者举了,《土拨鼠之日》作为例子,说主角被困在循环时间,是因为这个循环(麻烦)就是为主角设计的。)(不太好理解,我重新举一个:因为怕谈恋爱的女子,不得已参加了一场相亲)
l 会给人物带来巨大变化(很好理解,就是所有麻烦的开始)
l 主人公有所行动(主人公必须要行动,没有其他选择)
l 应该跟整部小说完美配合(一切的果,应它而起。)
10 激化阶段
就是诱发事件(开始)到关键时刻(高潮)这部分。激化阶段就是每况愈下(事态加剧,麻烦越来越多,斩断后路)。
激化阶段是不断的麻烦也是高潮作战的准备(结果前的准备,最终结局前需要收集的必要条件,收集条件的同时事态不断恶劣)。
举例子,勇者斗恶龙,诱发事件就是勇者为什么要去杀死恶龙,关键时刻就是勇者和恶龙进行殊死搏斗。(假设结局是勇者杀死恶龙)那么激化阶段就是准备勇者杀死恶龙的必要条件。假设杀死恶龙需要1.一把宝剑2.一件护甲3.恶龙的弱点。那么你就要让勇者在前往恶龙的途中集齐这些条件,集齐这些装备的时候,越来越困难,一路小伙伴死了几个。
像常见的刑侦类的电影,就很明显,某警察的女儿被连环杀人犯杀死了,警察破案不断推进事件(发现人证、物证、线索),期间不断有人死亡,以为找到了凶手,然后再来一个反转,警察回想到一个细节,原来是他,在来点抓捕戏,结束。
激化阶段的开始,就是警察的女儿死了,警察必须去找出凶手(没有别的路)。
人是一定要到无法承受的地步才会做出改变的。(我认为就是激化阶段的开始)
一路走来的小抉择
就是要你的人物,没有任何后退的余地。(举个例子,你缺钱,有个人欠你钱,你必须要这钱,没这钱,你会死,孩子,老婆都会饿死,在你犹豫不决的时候孩子发了高烧,住院更需要钱!你不可能去抢无辜路人的钱财(你的品性不允许),你只能带着刀,去债主那里要钱!)
改变的信号
新旧两种生活选择的内心冲突该如何变现在外部(外部指人物的活动事件,内部指人物内心世界)情节中,即把内心的斗争外化出来。
举例:主人公因为自私变得越来越独单,你可以让他在街上遇到一个无家可归的人,那个人孤独死去,没有人为他哀悼。主人公看到他就想到了自己,暗示主人公未来走向。
推荐电影《似是故来人》。
主人公心路历程的核心部分就是激化阶段,势均力敌的双方再打一场漂亮的比赛。新旧两种生活选择冲突之间的不断升级的军备竞赛。
11 最终状态
最终状态就是最后做选择,选择后的状态。(也就是结局)
新的自我
旅程的本身定义了人物。(因为旅程发生的事,最后成就人物。)
第二部分会详细讲,在小说最后一个场景中,对一切未结束的之事都要做一个了解。(举例:(和主角有关的)主角带着老婆们飞升了,主角的亲朋好友、徒弟们都成了一方诸侯、霸者,谁谁谁怎么样了,这个世界怎么样了等。)
初始状态和最终状态存在直接联系,要不就是对立面,不要就是比初始状态还要糟糕十倍。(举例:开局废物退婚,结局天下一帝,老婆好几个。)
一幕好的最终状态场景包含了什么?
一幕最终状态场景的目的在于,表现出主人公关键时刻做出的决定使他变成了什么样子。
根据主人公在关键时刻所做的决定来展现主人公的情绪状态,这就是一幕最终状态场景的根本所在。
在你思考最终状态场景的过程中,尝试寻找一种极端的表达方式。将极端想法落实到具体写作的过程中,极端的程度可能会减弱,但是了解了这种极端的表达方式能够使你写的恰到好处。(先极端,在结合你的故事,做到你故事中合理的极致)
举例:主人公在结尾处感觉自由,用一种方式表达他的自由:跳出飞机、在屋顶高歌,雨中跳舞,森林里裸奔……
关于情节循环(循环式结尾)
书中的循环是指,就是将故事结尾的情节用在开头部分。
设置同样的情境,将她带到同样的某个抉择时刻,但是她做了不一样的选择。(同样的一件事,开始和结尾的选择,完全不同)
(举个例子:一开是他是害怕出门的,有朋友来喊他出门,大白天天气很好,他假装不在家,躲。结尾,朋友来喊他出去玩,他飞奔下楼,在大雨天出去玩了。(甚至可以是他去找朋友玩))

再简单重复一下(我自己也用上了“情节循环”,主人公心路历程的根本界线处于心结和诱发事件之间。故事主人公被一种有害的“罪”折磨,如果不被救赎,这种“罪”将导致他走向某种形式的毁灭。整个故事的目的就是让他意识到这个问题并为他另指一条路。整部书就是指引他到达关键时刻,因为这个时刻他终于可以在新旧之间自由选择。
其他所有部分都是为关键时刻服务的:初始状态写的是在关键时刻之前他的心结是如何影响他的;诱发事件是用来将他推上一条使他走向关键时刻的弯路;激化阶段是新旧之间对抗的不断激化,以此引导他走向关键时刻;最终状态是关于在关键时刻的抉择之后他变成了什么样子。
(以上两段为原文)
我来举个例子,
在大城市创业的28岁单身男性,过年回家,由于不想相亲,前几年没回家过年,还谎称有对象了。今年必须回去,父亲生日,并且要求一定要带对象回家。小伙子用软件约到了一个妹子假扮自己对象。最终计划暴露,父母得知了孩子的不易,最后理解了。
初始状态:单身男,没钱,事业为重
心结:骗父母有对象,瞒着父母辛苦创业
诱发事件:带假对象回家过年
激化阶段:这个阶段就是父母出招试探两人关系进展,两人见招拆招的阶段。(就不举例了)
关键时刻:终于纸包不住火,假对象被发现了,男性坦白,自己在创业谈恋爱还得过几年
最终状态:一家人和解,其乐融融,吃着年夜饭,看着春晚,由于天降大雪,封路。假对象 暂时也走不了,就留了下来。他和她一个对眼(暗示两人有戏)故事结束。
第二部分 精彩的情节
人物至上的作品可能存在以下弊病,情节处理方面缺乏核心和悬念,故事情节发展的走向不清晰,结尾表现不出故事的圆满。
12 小说创作涉及的主要要素
故事核心(写故事梗概)
构建你的故事轮廓:就是初步在脑海里构建出你的故事,找寻故事中有意思的核心,与主角的心路历程相对应。(举例:一个人结婚生子,需要先与另一半相识、相知、相恋、结婚、生子。)
后面的奇思妙想不要超出你的故事轮廓。
题材
爱情、科幻、历史、武侠、玄幻……
什么样的爱情题材,爱而不得,小而美,暗恋,青春校园,婚内出轨,职场爱情
也可以自由组合、自己创造
科幻+爱情、人和机器人的爱情
魔兽爱情,人和狮子,人和外星人《阿凡达》
作者选择的题材能够凸显主人公心路历程所要表现的主题。
题材衍生
选择了某些题材那么题材对应的一些元素就得有。(读者对某些题材本身就有某种期待)(其实也无所谓,毕竟细分起来太多了,推理小说又分了好多种)
年代、场景与背景
年代
在某些时代背景下,会有一些大事件。(战争、一战二战、经济萧条、金融危机、地震、海啸、饥荒)
你创造的人物是多少年到多少年之间的人,那么他可能会经历了哪些、哪些事。
要考虑到故事(年代)背景下的,服装、交通、通讯、医疗、科学等
你要进行取舍。(要是完全架空的世界,也可以加入一些大事件)
场景
场景选择更加贴合人物的就行(场景要有用,凸显人物)。
举例:主人公在乡间地头摔了一跤,和,高档酒会摔了一跤。(哪个是你需要的)
假设你要让主角出糗,显然乡下地头摔跤就没有高档酒会摔跤更能出糗。
背景
指故事背景。(某个大环境下,某些大事件)
举例你就懂了,故事以二战为背景下的一个小兵的故事。
二战期间《钢琴家》
越南战争背景下的故事、国共时期的《暗算》、嘉靖年间、安史之乱……
或者神话背景,都行。
(有些背景下会导致一下选择不一样,处理方式不一样)
主题和信息(思想)
不要去说教,和直白的说出你的观点(主题、思想)。而是用主角或者其他人物所做的事情去传达你想要表达的东西。
举例:比如,你想传达“努力的人会成功”,那你就写主角是如何一步一步努力,最后成功的就行了。
那你想要表达的思想,进行具象化,变成一个人物,也不一定得是主角。
(一个和尚,可能代表佛家思想,一个老道,可能代表道家思想。乞丐,可能代表底层人民,富豪,可能代表上流社会,鸟,代表自由等等等)(看你需要)(我啥也不传达,就是想讲个这样的故事而已)
不要在小说的书中有作者本来的见解、观点。
定时炸弹(悬念)
悬念,就是不知道接下来会发生什么,计划被打乱了。
不知道何时会被引爆的炸弹、5人中谁是真凶,《生死时速》里的炸弹
举例:忽然来的暴雨打乱了计划,演出队伍被困在泥石流了。这场演出他们能赶上吗?
在小说里作者要尽早埋下一颗定时炸弹。(这种“定时炸弹”得有分量,大危机,要命的大危机)(还有一点就是这个炸弹一定要爆炸。怎么处理是你的事,反正一定要爆炸。)
比如:泰坦尼克号,大家(观众、读者)知道船撞到了冰川,迟早会沉。(读者,就会揪着心,别谈恋爱了,快逃命吧,赶快拆两块门啊)
有时候观众先知道了凶手,是个杀人狂。(主角别和他说话,他就是凶手啊,我们都看见他杀人了,主角他的话你不要信啊……)(会为主角揪着心)
可能他和主角聊天的时候,手背后正握着滴着血的凶器……
《流浪地球》的悬念就是37小时候地球就会被木星拉扯而导致毁灭。到底结局如何呢?
将“炸弹”定时并且将故事主人公的性命与炸弹绑在一起(这样紧张刺激,能引出更多故事情节。读者爱看)。
反面角色
反派角色就是给主角制造麻烦(障碍),也可是说是考验,的人。(也可以是抽象的,不是具体的某个坏人,可能是个坏的制度(重男轻女的家庭、女性很少的职场、不公平的待遇)、环境(大自然、海啸、地震)等)
这个反面角色要能挑起主角内心的冲突。作者举例,一个曾经失误夺走了一个孩子生命,而无法释怀的主角,那么反派角色可以是一个打算用生化武器摧毁一所儿科医院的歹徒。(故事结局可能是这样的,他制服了歹徒,救下了孩子们,最后也解开了心结)
我举一个例子:主角孩子被偷了因此加入了寻找孩子、打击人贩子的道路。反派角色专门偷人家的孩子买,至于为什么成为人贩子可以是(1.自己的孩子被偷了,心理扭曲。2.无生育能力3.穷)。选择1的话,就让人很难受了。但是是个好思路,和主角做出了不一样的选择。
最后一点就是,这个反派一定要强(和主角五五开,甚至强于主角很多)。
大致就是主角对于正义的爱是十分,反派就是对正义的恨是十分。(蝙蝠侠与小丑)
13 关于序幕和人物引入
没有主角出现的开头就得称之为序幕。(有时也称“引子”、“楔子”等)
在故事正是开始之前,你应该保证准确无误地介绍关键人物,从而确保情节能够顺利展开。
序幕的取舍(也可以不要)
我个人理解就是,序幕就是某个前提下,故事就是在这个前提下发生的。
先构建人物的常态。(常态就是某件事情没发生之前人物的生活状态。)
读者得先认识一下这个人物。
另外还可以用来介绍反面人物、危险以及毁灭的倒计时。(先把悬念给你埋了,吊住你胃口)
如何写好一篇序幕?
序幕也是你整个小说的基调。(你小说的看点、卖点。如果是爱情小说,那么你开篇应该是一个男女主怎么样的美丽误会。惊悚小说,开篇就是一个惊悚。)
完美的序幕应该做到:
l 为全书定好基调(读起来是轻松愉悦、还是烧脑、还是惊悚)
l 制造悬念或者暗示危险(密室谋杀、主角走后,黑暗处某个人邪魅一笑)
l 定时器开始倒计时(撞上冰川的船、倒计时的炸弹……)
l 引入反面角色(读者知道他不是好人,主角还不知道)
序幕部分不该包含的内容:
l 背景故事——实在要讲的话,不讲不能进入故事。那么尽可能三言两语讲完。(快点进入故事才是正道,大家是看小说的,不是看历史书的)
l 跑调内容——你这个小说打算写什么,就写什么。别走题了。(你写狗的故事,就别写猫的故事。)
l 随意的动作场景——不管是高光时刻动作场景还是其他什么。(记住先建立常态)
主角首次登场亮相
写一件与主人公的特质相符的一件事。(然后尽可能的强化这种特质)
假设主人公是一个爱财如命的人。
你可以写主人公一家住在很小的一间平房里,四口人,只有一套衣服。外面房东来了要房租,主人公推托着过几天在给。因为多存几天利息多一点。他就是赚的。
特工执行任务出场、超人救人出场……
《蝙蝠侠,黑暗骑士》小丑的出场
《夺宝奇兵》007系列电影
(其他角色(配角、反派)的出场,也需要想想。放大其特质)
《无人生还》十个人每个人的出场都挺好玩的。
没有序幕的话,那么你的故事开场部分需要完成三个任务:吸引读者、符合基调的开头、引入主人公。
14 理解三幕式结构
结构(骨架,框架都是一个东西),就是故事的组成部分。
比如:我写一个爱情故事,他是由,相识、相知、相恋组成的。(相识、相知、相恋组成了一个爱情故事)
三幕式结构就是一种组织故事的方法。简单的解释就是“开始、中间和结尾”(也是,铺垫、对抗和解决)。
本书中,我们将这三幕分别定义为:
l 第一幕:引入;
l 第二幕:故事核心;
l 第三幕:高潮和结局。
第一幕让读者知道主人公是谁并且引入危机,第二幕就是主人公和危机的不断对抗(到不可调和的地步),第三幕,对决,对决结果。
15 第二幕:故事核心
人物心路历程的事态升级阶段就是故事的核心。
第二幕为故事主人公提供了一个上演内心戏的地方。
心路历程的事态升级是通过设计矛盾(阻碍、冲突)实现的。矛盾外化了本应继续以内在形式存在和隐藏着的东西。
《星球大战》就具备一个非常好的三幕式结构。
外部情节的入侵
外部指现实生活发生的事,内部指人物内心世界。
你要找到那个恰当的,外部情节的入侵事件。
假设,单身男,入侵事件可以是必须去相亲、参见聚会见到喜欢的人、同学会见到初恋、公园帮助大妈,大妈有个女儿等等(你要选择适合你的情节)
给有洁癖的人安排一个流浪汉。
构建框架
给你的人物设计不断激化的外在情节(也称为激励事件)。
各种小麻烦,最后一个大麻烦。
举个例子:一次相亲失败的原因,闹钟忘了定,起床穿错了袜子,没有洗脸刷牙,没赶上公交,打车堵车,下车跑为脏水弄湿了白裤子,到的时候气喘吁吁,握手的时候手脏,刚刚要准备坐下不凑巧的放了个臭屁。(这些都可以是算是小麻烦)在创造一个大麻烦就是,公司新来的女领导就是相亲对象!
将所有的想法绘制成一张事件地图。
就是主角先经历了什么——再经历了什么——最后怎样了
举例:主角出生了——3岁习文——5岁习武——7岁学药理,被自己毒死。(简单举例,实际上会格外的复杂,你怎么喜欢,怎么弄,思维导图、还是word、还是xml表格,都行)
然后就是这些事件对主人公的影响,主人公是积极改变,还是无动于衷,还积极阻止。
然后把事件串起来。(有更好的想法就替换)
16 第一幕:引入
第一幕是铺垫,在这一部分作者不但要介绍故事的主人公和其他主要人物,还要交代清楚情境、题材、年代、背景、反面角色、定时炸弹、危险、主题等。
(就是建立常规。就是建立好这个故事发生的大前提,没有这个大前提这个故事不成立!)
作者最好明确第一幕与第二幕之间的界限,这样第一幕的收尾就明确了。当所有的故事人物(应该是指主要的人物,正方两方)都已经出场,故事中的挑战已经构造完毕,故事主人公已经完全介入故事的挑战,第一幕就已经完成。
如果将第一幕中必须发生的以催生诱发事件的情节比喻为一张购物清单,将以第一幕中需要囊括的各种因素如序幕、主角引入等视为洗衣清单(衣服也要分开洗)。作者接下来的任务就是将这两张清单合在一起。以上两个部分(购物单和洗衣单)合并组成第一幕。
合并成一个任务清单。
假设任务清单中有:
“说明他是个左撇子”:那你要用文字说出这个信息,比如,左手拿着刀旋着梨、握手他伸出了左手、左手老茧比较厚
“表现出他穷、缺钱”:他穿着皱皱巴巴的衣服、不小心鞋子掉了露出了破洞袜子
“对话中提现出他是东北人”:他说:“吃过饭了吗你”(倒装句)
但是记住,每一项任务都是用来设计情节的、表现出故事主人公心路历程的工具。(一开始写的话,你也不知道哪些有用哪些没有,就不用想太多。写上,最后再说。)
规划第一幕
第一幕是给第二幕做准备,第三幕是给第二幕一个交代。
第一幕中涵盖的因素包括:
l 序幕(如果你需要的话)。在序幕中引出反面角色、定时炸弹或故事中的主要危险。(举个例子,一般恐怖惊悚类的电影,就是一个人忽然被杀人狂杀死了)
l 设计主要人物出场的场景(所采用的方式需要能表现出主要人物的本质特征,并且展示出他为什么值得读者喜欢和同情(可爱的点。可以被爱的点。举例:十分的穷但是还有善良的心,十分穷快要饿死了捡到了一百块,最后还给了失主),对他的追求有所交代,对他的心结进行暗示,说明初始状态。
l 设计场景或者连续事件,表现故事入侵之前主角的生活。(举例:先展示美好(家庭美满,妻子怀着孕,带着女儿),之后歹徒破坏了这一切,主角的动力就有了)
l 引入故事中的主要危险或者挑战(如果序幕的部分已经交代,那么可以另写一个场景,在这一场景中,主人公了解了危机或者遇到了挑战)(也不难,直接来个反派叙事、暴雨前的打雷乌云密布、山体滑坡前的小石头掉落……)
l 引入题材(就是引入相关题材的元素)
l 引入年代、情境(在一定时间内各种情况的相对的或结合的境况。如:回家过年、回家相亲)和背景(社会大环境)(作者需要了解故事发生地点、年代以及背景)
l 展露故事核心,也就是故事最有趣的部分。(你的看点、这本书的卖点是什么,穿越到唐朝,看点就是主角如何用现代知识,发家致富娶老婆当官等)
l 展示出故事主题,体现出故事要传达的信息,无论通过多么微妙的方式来传达。(好人有好报、天网恢恢疏而不漏、幸福就是一家人在一起)(也不一定要有,也可以是某个不起眼的人物来传达)
l 引入反面角色和定时炸弹,如果之前的部分还没有完成这项任务的话(即便序幕部分已经提到,在第一幕中也要对其进行一次甚至多次的更新和升级)
l 诱发事件(主要危险入侵主人公的生活,也就是让他经历波折然后发生转变的故事)
l 主要角色全部引入(在第一幕之后不要在引入新的主要角色,没有人希望看到大救星或者大坏蛋是最晚出场的某某某。)
l 主要角色对诱发事件的反应。(是帮助主角转变还是害主角回到之前)
l 设计一起对主人公产生刺激的事件,使他完全参与到故事中主要的挑战事件。
l 其他,即为启动第二幕作者要做的其他准备。
(作者说这个清单可以改变你用拼凑的方法搞创作的状况。)
第一幕中要完成的三个任务
一、引入主要人物
引入主要人物,不会看之前(8-13)。思考如何引入这些角色,用多少篇幅去介绍(自己看)。
二、引入故事的主要危险或者挑战
就是大危机的一个起因(可能是不起眼的一件小事,但是引出了后面的大危机)。(船被冰川划破了一个口子)
三、让故事主角介入故事的主要挑战
不能让主角,事不关己高高挂起。(常见手法有。主角是警察职责所在、主角家人被害复仇之路、主角莫名被通缉洗脱自身嫌疑)
17第三幕:高潮和结局
汇总高潮和结局中有待解决的问题
你的小说情节要去向何处?还有什么未完成?故事主人公离关键时刻还有多远?你要为关键时刻设计什么样的场景?这个场景与故事主线中外部情节高潮的时刻临近还是同时?故事主人公在内心高潮和外部高潮之间要怎样过渡?定时炸弹的状况如何?情节的高潮为什么要发生在现在?是什么驱使它发生?反面人物在搞什么鬼?
在故事开头,小说题材、年代、反面角色以及其他因素为小说情节提供暗示,在故事最后也是一样,这些因素也会对情节发展有固定要求。
总结你在全书的关键时刻确定要做的事情。此处何事必须发生?这本书里你还加进什么内容?如何利用最后一招击中故事主题?
第二幕和第三幕之间的界限
就是大战一触即发的时候。(其实不用管,主角正式决定和反派决一死战的时刻就是)
高潮
一部小说的高潮实际上包括4个部分:
(1) 高潮的助跑阶段(为保证所有事情就位而进行的最后操控)(就是,主角准备武器弹药)
(2) 主人公经历关键时刻(心路历程指向整个故事的发展方向)(就是,主角要不敌了,忽然想明白了,觉醒了)
(3) 高潮部分本身(此处主人公的行为直接影响故事结果)(各种出招、打斗、爆炸、反转、出底牌)
(4) 高潮部分导致的即时结果(坏人已经灭亡,但是屋顶正在坍塌)(反派死了,但是城市一片狼藉)
思考一下高潮戏的地点(最好是一个全新的场景)。如果是一个专门杀害孩童的杀手,最后对决能否安排在操场上?
高潮的助跑阶段
就是主角跑去决战(去反派的巢穴)。(或者是做各种准备工作决一死战,终于下定决心前的准备)
关键时刻(抉择时刻)
心路历程的顶峰。(就是主角忽然间发现真相、明白、顿悟的时刻,选择新道路的时刻,下定决心的时刻)(原来他才是我爱的人,我要和他在一起)(我帮上炸弹和歹徒决一死战)
高潮时刻
终于到了高潮时刻,整本小说就是为了这一刻而写,此时是你叫停一切、上演些许疯狂的机会。
尽可能的写到你故事中张力的极限。(各种麻烦接踵而来,主角各种惨最后翻盘)
即时后果
高潮之后紧接着发生的事情。(举例:主角杀死了反派,然而反派最后还是按下了引爆装置,主角留着眼泪看着那大楼发生爆炸……)
结局
有功之人获得奖赏、或者有情人终成眷属。坏人全部落网,大家众志成城灾后重建。
可以安排一场游行队伍、一家人过年、结婚场景……
结局部分也由四个部分祖成,你必须完成以下任务:
(1) 说明故事主人公的情况(完成心路历程之后的末尾状况)(结婚了、升职了、追逐梦想了……)
(2) 说明高潮之后事情的总体安排。
(3) 结束所有未了结的事情
(4) 对故事人物之后的情况进行暗示(如果作者决定写续集,需要暗示危险依然存在)(举例:生化危机)
说明主人公的最终状态
和之前那个初始状态不一样了。可以设计一个类似情节。
举例:一个吝啬鬼,一开始遇到街边乞讨的人,不给钱。最后结尾,他遇到街边乞讨的人给了钱,还不是很少。(说明他变得更好了)
这样可以给你的故事增添一种轮回和完满的感觉。(首尾呼应,环形结构,闭环)
展示目前所有事情的安排
高潮之后,不是之前的那个即时后果。而是一段时间后的。比如主角从医院醒来、几年后、几天后……
一家人,老大成了律师、老二成了警察、老三要出嫁了……
地震后的灾害重建、大家医院看望伤员、新的庇护所楼房……
结束所有为了结的事情
就是填坑。之前忘了填的,赶紧填了。
什么秘密、愿望、谜、她手臂图案的含义等。
不是特别重要的,不会影响故事走向的“谜”。
“你猜为什么我喜欢你”最后结局,结婚的那天告诉他了。“因为我是你上铺的兄弟。”
比如,某个秘密,最后才告诉你。(不是特别重要的秘密)(举例:《唐人街探案1》(最后刘昊然去问了一下那个小姑娘))
对故事人物之后的情况进行暗示
比如有好几对情侣的爱情片。主角那一对成了,另外一队欢喜冤家,女的不小心接到了女主扔的手捧花,含情脉脉地看向了男二。(暗示下一对结婚他们)
暗示新的危机。(割下了怪物的头颅,带走了,然而怪物,手指缓缓动了起来。)
第三部分 情节和人物
18 情节与人物的整合

心路历程和续集长篇小说
一部小说一个心路历程。续集可以写第一部中其他人物的故事。(一种续集的思路)(《名侦探柯南》里面的怪盗基德,就分裂出来了)
(个人见解)关于心路历程没有都没有关系。(《活佛济公》有心路历程吗?《西游记》有吗?)
书中还有一些案例分析《尼姆岛》《泰坦尼克号》(我略)