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无主之地3护卫者等级奖励解析

2022-03-03 15:39 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

前言:

  在完成一次主线后,玩家将解锁护卫者等级,该等级和奖励全角色存档共用。升级所需的经验和角色等级的经验获取途径一样,也同样受到经验加成影响。通过升级护卫者,玩家可以获取对应的护卫者代币,使用代币时可在左边6个随机属性中选择一项进行加点提升对应加成,同时也会对应提升右边的技能点数。护卫者技能点数达到一定门槛后会自动解锁对应奖励和技能。已投入的代币无法撤销,护卫者等级也只能通过删除公共存档或者使用存档编辑器来重置。护卫者奖励可以被全部一键禁用,护卫者技能可单独禁用,但是奖励属性无法单独禁用。奖励属性有加成上限(最高为+15.00%,或-13.04%),且越往后加点提升越慢。此外还要注意一点:护卫者奖励技能是有第二页的,需要用方向键操控选中框下移才能看到(鼠标滚轮或者点击箭头不行)。

护卫者等级页面

说完以上的基础知识,接下来就开始分析一下护卫者奖励的各项加成效果吧:

首先是左边的奖励属性栏。这些属性都挺简单的,加成也不算多,这里主要挑几个说一下:

奖励属性栏一览

枪械伤害:这个加成注意一下,它不同于常见的枪械加成,不参与基础伤害计算环节,对枪械基础伤害无影响,反而是在结算时对枪械类型的伤害进行放大。该加成十分稀有,目前只有护卫者奖励里能获取,对于枪械伤害来说就相当于是独立加成了。加点时建议优先投入该项。

载具伤害:字面意思,只对载具(车)的伤害有效(别再问对熊有没有加成了,熊不是载具……)。挺拉胯的,一个是后期载具武器的用处大幅降低,高混乱下伤害刮痧,停下来输出还容易炸;再一个是有技工,手持直接+100%载具伤害,比这点加成好多了。不推荐点。

幸运:不多说了,垃圾东西。目前测的效果是对紫装掉落有较高提升,至于对红字橙……测试结果如下:

幸运的加成效果测试

想刷装备的老老实实上宝藏射手或屁屁种马奶吧,这两才是实打实的提升橙装爆率的,而且效果十分明显,别指望幸运这玩意了。

总的来说,推荐投入点数的有:枪械伤害、元素伤害、技能冷却、暴击伤害、近战伤害;不推荐投入的:幸运、载具伤害


下面进入重头戏——护卫者技能解析:(名字后面带括号的数字表示解锁该技能需要在该系上投入的代币点数)

从执行者系开始:

1、心之怒焰(15)

心之怒焰

倒地时加10%枪械加成,还是普通的枪械加成,没啥大用,挺拉胯的。


2、溢出伤害(25)

溢出伤害

强力技能,杀敌时的溢出伤害将加入下一发射击的子弹基础伤害之中(但会被多弹片平摊),加入的伤害值最大不超过枪械基础伤害和碎盾附伤受福加成之和的[4÷弹片数]倍(对单弹片武器即下一发子弹伤害最高提升至5倍)。有关子弹基础伤害计算的详细内容请翻查之前写的枪械和子弹基础伤害篇:CV13254106

这个技能对单发高伤的枪(尤其是狙击枪)增幅十分强力,可以靠着溢伤提升-高伤击杀-溢伤提升-高伤击杀-……的不断滚雪球达成非常顺畅的连杀效果,操作的好的话可以长时间保持5倍枪伤。当然,这个技能也要求你的枪法准,不小心打空了就直接浪费没了。


3、超级连击(50)

超级连击

每次射击+2%全局加成(不是面板所说的枪伤加成),可叠加,每层仅持续1秒。对高射速武器加成还可以,不过对火箭筒狙击枪这种低射速的就没啥用了。而且由于是开火的时候就开始算层数,对弹道慢或者伤害有延迟的武器比较吃亏(后飞来的子弹还没开始结算伤害层数就掉了)。整体效果一般,局限略多。


4、中空弹(75)

中空弹

神技。暴击杀敌时以暴击伤害的溢出部分为基础伤害,创造一次范围爆炸,造成物理溅射环境伤害。这个技能乍一看好像一般般,但是它真正离谱的地方在于爆炸伤害可以吃到最高34倍的环境缩放,高混乱下伤害十分离谱。该技能尤其适合兽王,后期凶暴触发打出高额暴击枪伤,杀敌后可以直接凭借中空弹的伤害炸死一片敌人。还有用高伤打小怪触发中空弹,利用高额溢伤缩放炸死大怪的操作。和溢出伤害一起使用可以疯狂滚雪球,总而言之,神技!


5、冲刺重击(100)

冲刺重击

功能性技能。触发猛击动作的高度限制降低,可以直接原地起跳进行猛击。有了这个技能就可以很方便的触发各种猛击效果了,比如扒手发射台回弹、激活神力之井、生成火花塞线圈等等,更重要的还是能够配合撼地者收割掉一群敌人。功能性极强,也是很多玩法的重要辅助手段。


6、撼地者(125)

撼地者

神技。前5秒内造成的所有非近战或猛击的结算伤害都会被累计起来(附伤不参与累计),对敌人打出近战或猛击伤害时(附伤或0结算无效)将以累计伤害的10%(面板上写着25%,但实际上已被削弱到了10%)作基础伤害,对敌人造成额外的单体物理伤害(该伤害无法造成暴击),同时清空累计伤害。很多视频里那些看不懂的猛击或近战伤害实际上大都是撼地者的效果。有时候中空弹炸死一群人叠了一堆伤害,然后再一个猛击撼地者又能震死一群人。点出后能大幅提升伤害利用率,超强的滚雪球神技。


执行者讲完,接下来继续解析生存者系技能:

1、坚韧不拔(15)

坚韧不拔

倒地起身后生命值和盾容直接满状态。效果很简单,但也挺好用的,减少人群中倒地起身后残血又被揍趴下的情况,而且满状态也方便触发一些技能效果(像兽王绿系的技能)。这个技能的存在也直接导致凤凰之泪神器彻底沦为了垃圾。


2、亡者手臂(25)

亡者手臂

移除倒地不可开镜的惩罚。效果简单,实战起来也不错,移除惩罚后,准星太大打不中人难以起身的问题得到了一定程度的缓解,同时也方便打暴击提升起身速度。


3、护盾重启(50)

护盾重启

杀敌后立刻触发回盾。这个效果对需要保盾的玩法提升很大,魔女自伤时也可以靠这个技能频繁触发破盾效果(护盾耗尽→杀敌回盾→自伤又立刻耗尽)。不过并不是所有玩法都适用,比如像打手守卫者还有流星盾都是需要保持破盾状态的,护盾重启反而会妨碍护盾效果的发挥,这时就需要单独禁用这个技能了。


4、紧急响应(75)

紧急响应

损失的生命值越多,充能延迟越短,充能速度也越快。对压血流提升还行,提升苟命和保盾能力,但是目前测的加成上限是大约50%,不是很高,存在感较低。和护盾重启一样的问题,需要保持破盾状态的最好单独禁用这个技能。


5、气得要死(100)

气得要死

神技,苟命的巅峰。倒地期间造成的伤害可以恢复计量条,该效果有时间衰减。在后期伤害大幅提升的情况下,这个技能可以极大幅度延长倒地时间,尤其是倒地时给敌人上几个辐射dot,直接高强度续命。要是气得要死都不能让你从倒地中起身,那么以后倒地了建议直接长按e复活(。


6、死尸漫步(125)

死尸漫步

倒地不动时,计量条消耗减半。延长苟命时间,但是不能乱动(不知道有几个人能忍住不鸭子步的),实战作用不太明显,可能是气得要死太强的原因吧。总之没啥亮眼的。


生存者结束,最后解析猎杀者:

1、子弹收集者(15)

子弹收集者

弹药拾取量+15%. emmm,这个效果只能说完全没啥存在感,加成太少了,跑图弹药该缺的还是缺,不缺的也不稀罕这点加成,还是自己的回弹效果靠谱。此外这个技能对手雷的拾取也有增幅,恢复7颗手雷时可以额外再多1颗。对马库斯商店购买的弹药也有效(一键补弹也会变便宜一点,虽然没啥用)。


2、标记爆破(25)

标记爆破

每击杀10名敌人,恢复一颗手雷。对经常用手雷的玩法还是不错的,跑图时可以降低手雷消耗速度,不过加成也不多,而且常消耗手雷的玩法也不多,导致这个技能平时也没啥存在感。


3、终结(50)

终结

超强技能。满盾时提升+200%主动技能冷却速率。超高额的冷却加成,极大幅缩减技能的冷却时间,但就是必须保持满盾,擦伤一点都会失效(有蜜蜂盾内味了),对灵车魔女这种自伤流派不友好。使用时建议配合护盾重启并且尽量躲伤害或控制敌人,可以让你的技能释放更加频繁。不过需要注意的是,莫泽打枪时经常需要让技能处于冷却状态来享受严重过载的高额增益,所以需要注意禁用终结避免技能冷却过快。

Bug:在终结生效时,每次洗点或进出风盲都会叠加一层常驻的200%冷却加成,无叠层上限。有时技能冷却变得极快很可能就是终结的bug,小退一下就能解决,平时也可以在洗点或进风盲前暂时关闭护卫者奖励来避免叠加终结bug(虽然是增益bug)。


4、宝藏猎人(75)

宝藏猎人

杀敌可提升运气,持续10秒。还是那句话,老老实实上宝藏射手或种马屁屁奶吧,这技能实战起来一点存在感都没有,拉胯至极。(然而还是有很多萌新刚解锁护卫者时奔着这个技能去点,比如我……)


5、哈米吉多顿(100)

哈米吉多顿

敌人每承受一种元素状态异常(点燃、触电、溶解或辐射,但冰冻不算),其受到的伤害就会提升+5%技能易伤加成(和角色技能的易伤效果是叠加的),最多可叠4层(对应4种状态持续伤害)。技能易伤加成很少见,平时这一项基本上是空着的,所以对伤害的提升还是很有效的,尤其是魔女这种上dot很轻松的。整体增伤效果还不错。


6、枪子或活着(125)

枪子或活着

倒地时,身上带着的所有枪的弹药都会被立刻填满。让你在倒地时能尽快进入输出状态,避免换弹浪费起身时间。不过这个技能平时也没啥存在感,省去一次换弹的作用太小了,而且自动装填有时还会妨碍筒子流回弹。作为一个125点的技能,这效果属实难看了点。


以上就是所有护卫者技能的分析,如果你在前期犹豫投入的点数的话,可以按照这个分配来投入点数:执行者投入125点出撼地者(超强滚雪球),生存者投入100点出气得要死(超强苟命),猎杀者投入50点出终结(超强冷却缩减),投入时尽量选择之前提到的强力词条,点出这些技能后护卫者奖励的作用就基本健全了。

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