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Farmer Against Potatoes Idle 飞升系统与游戏整体思路

2023-02-25 22:30 作者:TGo2D  | 我要投稿

        这次来讲讲飞升体系和游戏的整体思路,内容较多,各章节有标注可选择性阅读。

飞升系统

        游戏中玩家角色和怪物的战力增长曲线分别为抛物线和阶梯型折线,因此玩家角色的战力越到后期越慢,相对怪物的战力增长来说会有较为明显的瓶颈期,即你肯定会遇到某张图过不去后挂机很久依然过不去的情况,此时只能选择转生来增加一些属性,但这点属性的增加依然无法解决瓶颈问题,所以需要更为有效的增加抛物线曲度的飞升系统。

        当转生等级达到要求后可以选择飞升,飞升后会清除大部分如装备、强化材料、转生等级、牛奶奶牛残渣等数据,但会提供一些基础奖励和飞升商店点数。

        需要注意的是,飞升不会重置转生商店第三页、残渣商店第一页、已解锁宠物(会重置宠物等级)、小游戏相关内容和灵魂商店,因此投入资源时可优先考虑这些不会被重置的资源。

        每次飞升都会获得基础奖励且随着飞升次数的增加叠加,飞升点数可在飞升商店里购买升级,每次飞升获得1点并重置已购买项目,飞升点数的消耗决定了你这轮的游戏风格,如上图飞升2的这轮里我选择了土豆升级不消耗土豆和随着转生等级提升减少蠕虫繁殖时间两项升级,因为前期点数较少能选择的升级和组合不多,随着飞升次数增加飞升点数也增加后可以选择更为有效的搭配,如转生不重置蠕虫粪便和蠕虫粪便公用,达到每次转生继承之前的糖果升级速度的效果,或购买奶牛不消耗蠕虫和转生不充值蠕虫,达到快速购买奶牛的效果。不同升级本身的效果和搭配组合的效果有强弱区别,购买需要的点数也不同,需要根据自己的阶段、作息和需求来酌情选择。

        飞升商店虽未直接提升属性但对属性增长的提升巨大,是增加玩家角色战力的主要因素之一,因其购买后不能撤回的特性建议深思熟虑后再决定。

转生经验获取效率

        转生等级的提升需要转生经验,而转生经验之前的专栏讲过由每次转生时的职业等级、通过波数(过图张数)、糖果等级、时间和其它加成组成,前面的自不必说,其它加成来源于装备和各种商店的升级。

        每次转生或者说以飞升为标记隔断的每轮游戏中获得转生经验的最大效率是固定的,即你遇见瓶颈时的效率。职业等级的提升需要职业经验,当你不能继续推进时职业经验的获取效率固定,通过波数同理,蠕虫繁殖的速度远小于糖果升级经验增加的速度所以当时间足够糖果等级增加的效率也趋于固定,时间不讨论,其它加成难以获得,所以当你遇到瓶颈时接着挂机的收益基本固定且不高,你可以选择立刻转生来获得转生后转生等级带来的属性加成和某些其它资源来延后瓶颈以提升转生经验的获取效率。判断转生时机需要一定的游戏经验,以推图进度来判断不完全精准,个人建议以职业等级的提升速度为主要依据。

        提升转生等级会提供转生点数,用于在转生商店里购买升级,由于转生商店的第三页不会因为飞升重置但转生点数会所以每次飞升前应尽量用完剩余的转生点数。

职业系统与天赋树

        如果说飞升商店决定了每轮游戏的风格,那职业系统和天赋树就决定了每轮游戏的具体思路和操作。不同职业间的区别主要有三,升级提供的属性、职业专属技能和属性与资源获取加成。

        由于不同职业的天赋树相互关联,而除了职业专属技能外的天赋都不限定职业所以可以混点,因此当天赋点数足够的情况下可以点出两个甚至三个职业的天赋,因此可以考虑合适的主副职业搭配来增加转生经验获取效率。

        每个职业的天赋分为无等级限制和3000级以上解锁的两部分,后者只需要达到3000级一次来永久解锁,每次升级这部分天赋都需要先在无等级限制的那部分天赋里消耗一定量的天赋点,且这部分天赋对属性的提升更大因此应尽可能将天赋点消耗在这部分天赋里。

        综上所述,在点出职业专属技能前各职业其实没本质区别,点出3000级以上的天赋部分后职业间的区别才被拉大,因此职业间的区别主要看你拥有多少天赋点,除了完成挑战后奖励的公共天赋点外,各职业每升100级会获得1点公共天赋点但不能在一轮游戏内重复获得,剩下的就是各职业每升10级会获得1点会在转生后重置的天赋点,因此想要拥有更多天赋点除了尽可能完成挑战外就是把每个职业都尽可能升级,每次转生时职业等级若差几级到达还未到达过的100的整数倍就可以冲一下。

        需要注意的是,职业系统和天赋树虽直接为战斗风格服务但根本目的是增加转生经验获取效率,因此增加转生经验获取量的天赋虽贵但重要性高,应优先考虑点出,同样需要优先考虑的还有增加残渣产生数量,因为残渣商店第一页不会被飞升重置,其中的升级重要但贵,越早点出越早获得大量收益。

职业搭配逻辑

        简单聊聊各职业的区别和前期天赋点有限时的取舍。

        农民:升级属性均衡,职业专属技能为无法闪避但闪避时提供伤害增加buff,属性与资源获取加成均衡。

        没有什么特点的职业,适合作为次要辅助职业来提升其它职业的某些加成。

        粉碎机:升级属性高力量低掉率低暴击,职业专属技能为击杀敌人后增加下一击伤害,属性与资源获取加成为力量与土豆。

        普通堪用的职业,能一刀秒杀时没有职业专属技能也能推过,不能一刀秒杀时职业专属技能又没用,所以其实并不适合用来冲通过波数,但其本身的推图能力肯定强于其它职业,简单难度不必说,困难难度下第1波和第200波间的强度差异大因此可能出现开始还能秒杀触发下一击30%额外伤害的buff但打到一半就算加上30%额外伤害也不能秒杀所以buff时断时续推进困难的情况。属性与资源获取上力量在前期对战力的提升相对怪物战力来说较大但上限不高,土豆获取加成搭配飞升商店中的土豆升级不消耗土豆能有效提升土豆带来的战力加成。

        锄地者:升级属性高生命低掉率低闪避,职业专属技能为无法暴击但暴击时提供伤害增加buff,属性与资源获取加成为生命与职业经验。

        非常重要的职业,可以心安理得的不点暴击伤害天赋,生命与职业经验的加成也都相当重要尤其是职业经验,升级越快基础属性给的战力越多,天赋点获取越快则天赋带来的加成也越多,更关键的是每100级的公共天赋点解锁能大大帮助到其它职业,职业等级本身也会被计算到转生经验获取效率中,重要性不言而喻,适合作为主要辅助职业来提升其它职业的升级速度。

        收割机:升级属性高暴击低生命低闪避,职业专属技能为暴击时提供蠕虫掉率增加buff,属性与资源获取为暴击与糖果经验。

        适合用于冲通过波数的职业,因为自带高暴击所以不需要考虑其它职业需要考虑的点暴击伤害天赋的性价比问题,可以将暴击伤害轻松叠到4倍以上(基础1.5倍),除开某些有概率不能暴击的debuff地图伤害都远高于其它职业。

        牧场主:升级属性高闪避低生命低暴击,职业专属技能为闪避时提供牛奶产量增加buff,属性与资源获取为闪避与蠕虫掉落和幼虫繁殖数量。

        非常重要的职业,可以心安理得的点出幼虫繁殖数量天赋,是刷幼虫的主要途径,职业专属技能大幅增加牛奶获取量加速初始战力的积累,适合用于睡觉时挂机。

        寄生虫:升级属性高掉率低暴击低闪避,职业专属技能为提升掉率装备的评级,属性与资源获取为掉率与骷髅。

        非常重要的职业,用来获取高品级与高评级的装备,装备掉率高因此回收装备获得强化材料的效率也高,骷髅获取加成搭配飞升商店中的骷髅升级不消耗土豆能有效提升骷髅带来的战力加成,需要注意的是骷髅加成里有非常影响游戏速度的第三页且第三页在完成对应挑战后不会因为转生而刷新,所以对游戏整体的提速有很大帮助。

        前期天赋点不足以点出各职业3000级以上部分时职业间没区别因此只需点出各职业对应的专属技能即可;中期天赋点足以点出各职业3000级以上部分但不足以点出第二个职业3000级以上部分时可以考虑用各职业的特性去完成一些挑战;后期天赋点足以点出两个甚至三个职业的3000级以上部分时就可以考虑主副职业的搭配问题,基本有两个思路。

        一是以锄地者+农民为主的升级推图思路,以锄地者的职业经验加成天赋和农民的通用加成天赋为主,天赋点够多可以加上两边的粉碎机或收割者,组成粉碎机+锄地者+农民的快速升级正常推图阵容,或者组成收割者+锄地者+农民的快速升级尽可能推图阵容,但因为收割者需要在暴击伤害天赋上投入天赋点,所以会影响到副职业的天赋点投入,需要仔细规划。

        二是以牧场主+寄生虫为主的挂机赚战力思路,主牧场主副寄生虫则主刷幼虫和牛奶,反之则主刷装备和强化材料,根据前者的思路可以组成收割者+牧场主+寄生虫的刷蠕虫阵容,用收割者的职业专属技能增加蠕虫掉率搭配牧场主的蠕虫掉率数量增加天赋以增加蠕虫的获得效率,大量蠕虫可以快速提升糖果等级来增加转生经验获取效率,也可以购买更多奶牛来增加基础战力的积累,前期需要购买奶牛时可考虑使用此阵容适当挂机。

装备选择与强化

        装备的强度取决于品级、评级和强化等级三个方面。

        品级决定了装备能携带的词条数量,品级越高的装备携带的词条越多,增益的种类越多,如T5的装备除属性加成外还携带5个额外的加成词条,T10的装备则携带10个。评级越高的装备加成词条的整体强度越高。强化是对装备的整体提升,强化等级越高装备评级的增幅越大。

        每个区域有9张地图,每通过三张地图掉落装备的最大品级提升1,会出现的词条增加1,比如2-1至2-3掉落的装备最大品级为4,2-4至2-6掉落的装备最大品级5。装备上额外的加成词条也并非随机出现,特定的加成词条只会在特定地图后出现,如转生经验加成在1-9才开始出现,钙加成在3-9才开始出现,需要注意的是每个区域的boss图即n-9图掉落的装备最大品级会比上一张图高1,和下一张图相同,但增加的那个会出现的词条比下一张图要更靠后,比如1-9才开始出现的转生经验加成并不会在2-1至2-3出现,而是在2-4后的图才继续出现,3-9才开始出现的钙加成同理,因此当你在n-9刷到该地图能掉落的最高品级装备时一定要看清楚其新增的词条,后续的3张甚至6张地图内不一定就能刷到拥有该词条的装备。当你在某张最高掉落Tn级装备的地图中获得了Tn-1级装备时,装备上的额外加成词条就会在能够携带的n种里选择n-1种,因此在更换更高评级的装备时也要确认对应装备的词条,尽可能选择更高品级的装备,而当获得装备的最低品级超过目标地图掉落装备的最高品级时掉落的装备会自动分解为强化材料且必定是能掉落的最高品级。

        强化装备需要消耗的强化材料每10级会提升一个量级,由于前期推图速度较快所以装备的评级和品级更新也较快于是没必要在这个阶段就开始强化,中后期推图速度减缓装备的评级和品级更新变慢后再开始强化的收益更高。

        若条件允许,可以在推图过程中保留多套装备来适配不同的职业组合,因为装备加成词条的差异可以把某个或某几个词条增益较大的装备配为一套,比如把土豆、骷髅和职业经验加成较高的装备配套以搭配主要目的是升级推图的职业组合,把糖果经验、粪便、牛奶、酿造和钙加成较高的装备配套以搭配主要目的是挂机的职业组合,或者把小游戏加成较高的装备配套来冲小游戏的高分。

        当然,转生经验加成越高越好,甚至可以专门准备一套加成高的装备在每次转生前更换来获得更多经验。

蠕虫与糖果经验

        蠕虫产生的粪便和幼虫是用于提升战力的重要资源。

        蠕虫每过一段时间会产生对应数量的粪便,将粪便投入对应项目可提升对应项目的经验,经验会自动消耗以提升糖果等级来获得加成,糖果等级的提升速度上限为50/s,粪便产生经验的速度大于升级消耗的速度时经验会积攒,随着糖果等级提升对应经验的消耗也会提升,所以升级的速度也会越慢,但攻击和生命这两项的经验需求曲线增长较为平缓,因此不需要投入太多粪便和幼虫就能保持50/s的最大增速,其余项目则不容易达到或升级较慢。

        由于总的糖果等级会进入转生经验的计算,所以在条件允许的情况下应尽可能提升总的糖果等级,糖果等级的大头为攻击、生命、土豆和职业经验,其次是骷髅、暴击、闪避和掉率,这些项目的粪便投入比例可酌情提升,其余项目如牛奶、酿造和钙虽然升级经验需求较大等级提升较慢不能提供很多的转生经验加成但本身的加成对基础战力提升影响很大所以也得视需求酌情投入,总的来说前期除了评级这一项可以考虑放弃外其余项目都得有合适的投入。

奶厂

        奶牛每过一段时间会产生对应数量的牛奶,将牛奶投入对应项目可以提升对应项目的加成,这个加成由四部分组成。

        向对应项目中投入牛奶会直接获得递减的对应加成,投入对应项目的牛奶达到一定数量后解锁对应项目的酿造,根据投入的牛奶数量获得酿造经验以提升酿造等级,对应项目的酿造达到一定等级后解锁对应项目的钙,根据酿造等级获得钙,对应两个项目的钙到达一定数量后解锁对应两个项目的发酵,根据钙数量获得发酵经验以提升发酵等级,因此向某个项目里投入牛奶的收益计算公式为:

        根据牛奶投入量提供的数值(递减)× 根据酿造等级提供的倍率(固定,每级1%,不同项目可能不同)× 根据钙总量提供的倍率(递减)× 根据发酵等级提供的倍率(固定,每级5‰,不同项目可能不同)

        提高牛奶产量主要通过装备和蠕虫,购买更多奶牛较为困难,因为奶牛越买越贵需要的蠕虫越来越多,当正常情况下一次转生能够获得的蠕虫数量不够一头奶牛时就无法再购买奶牛,除非挂机,或者在飞升商店里选择对应升级来提速。

        每产生20次牛奶会产生1次残渣,用于在残渣商店购买升级,残渣产生的数量少且固定,可通过装备、残渣商店和转生商店提升,由于残渣商店的第一页不会因为飞升重置且升级项目较为重要随意应优先购买残渣商店第一页里的内容。需要注意的是,虽然飞升不会重置残渣商店的第一页但会重置残渣,所以飞升前应尽量用完剩余的残渣。

宠物

        从区域3开始每张地图都能出一只宠物,概率较低,但最多刷两倍的土豆就能获得,每只宠物都提供一种或几种加成,需要装备来获得经验提升等级以增加加成。宠物分为地空两类,默认提供2个宠物槽位即同时最多携带2个宠物,1地1空,可在小游戏商店中购买1个额外地面宠物槽位,可在残渣商店中购买1个额外的空中宠物槽位。

        同时携带两个或多个特定宠物时会提供额外奖励,如同时携带鸡(地)与蝙蝠(空)会额外提供3级骷髅升级第三页中的土豆产生速度,同时携带青蛙(地)与鹿(地)会额外提供1点获得残渣数量,同时携带鸡(地)、鹿(地)与飞蛇(空)会额外提供3级骷髅升级第三页中的每波土豆数量,因为默认只有1地1空2个宠物槽位所以很多组合即使解锁了宠物也不能同时携带,需要购买了对应槽位才能够触发,但与槽位相比更难解决的是宠物的获取,好在已解锁宠物不会因为飞升而重置,只是需要重新升级。

        携带的宠物会随时间获得经验,宠物等级越高升级经验要求越高所以升级效率会越低,条件允许的情况下可根据需求把经验分配给多个宠物和组合,针对不同职业组合与不同目的灵活选择宠物组合。

小游戏

        打地鼠小游戏的主要用途是获得代币来购买升级,小游戏商店中有三页升级,分为小游戏本身的代币获取升级、属性与资源获取升级和功能性升级,其中功能性升级较为重要,很多升级都是独一份且对游戏影响很大。

        购买对应升级后小游戏可以实现自动化,默认效率为手动最高分的1/12(自动的时间间隔为手动的3倍且分数为手动最高分的1/4),购买对应升级后可提高一定效率。购买对应升级解锁半自动后每天可模仿手动以一定时间间隔进行1次游戏,该次游戏的分数可以进入手动最高分的计算,购买对应升级后可增加半自动游戏的次数和降低每次击打的时间间隔,后期半自动的效率远高于手动,可代替手动给自动刷最高分。

        小游戏中有4中土豆,两种加分两种扣分,褐色土豆出现概率更高,一段时间不打会变成红色土豆,黄色与绿色土豆概率出现,可通过购买对应升级提升前者和降低后者的出现概率。

        小游戏分数主要由整体分数倍数、连击奖励和额外加成组成,整体分数倍数通过使用小游戏代币购买的对应升级提升,连击奖励由连击倍率和最大连击数组成,同样通过使用小游戏代币购买的对应升级提升,额外加成可从装备、奶厂和宠物等渠道获得,由于飞升时小游戏相关内容不会重置但提供的额外加成基本都会重置所以每次飞升前应尽可能获得一个最高分来确保飞升后再次获得相同额外加成的时间内有较为客观的小游戏代币收入。

灵魂商店

        灵魂是游戏中的氪金货币但也可以通过每日任务、小游戏和挑战获得,每日能从任务和小游戏中获得的灵魂固定,挑战只有初次完成时能够获得灵魂。灵魂主要用于购买资源获取效率升级和功能性升级,其中某些内容如增加自动购买土豆和骷髅升级的速度、自动装备回收、增加宠物获取概率和小游戏相关升级都非常重要,建议在灵魂足够后第一时间购买。

        算上之前的专栏,Farmer Against Potatoes Idle 这款游戏的重要内容和思路就基本讲完了,虽然有些细节的地方没有提到但对于一个挂机游戏来说其实没那么重要,游戏的中文翻译存在一定问题但看懂大致没有问题,某些时候会出现口口的情况关掉重开可能恢复正常。

        那么到这里这个游戏相关的更新就算告一段落,之后应该不会再写专栏除非有什么重大更新或我目前还没解锁的远征系统有什么需要聊的,有问题可以留言提问,我没有提到且足够重要的问题会进行回复。

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