【明日方舟】粉毛的伤害模拟(2.19 0:20修正)
说明:
前前后后改了3天,从出来的数据看应该是没虫了。
刚发出来就抓了虫,大体上不影响最终结论,但中间的部分数据会出现修改。
相比初版复杂了很多,理论上应该有不少可以优化的地方,但我实在没精力去改了。有兴趣的可以接力去改。
在当前代码的基础上还可以拓展一个功能,也就是将现在默认的只能盯着一个目标打,替换成最多可以同时攻击等同于最大目标选择数的目标,这涉及到记录等同于最大目标选择数的生命值,且随着信标的转移要及时销毁无效目标替换成新目标,脑阔疼,不改了。
现在是所有数值方面都用的变量可以改,包括炮台数,如果以后出模组要改特性炮台的机制,到时候再换吧,也就这部分数值是直接写的。
还有一个小问题是强迫症对齐导致单行宽度超过了80字符,在部分解释器窗口上对齐可能会出问题,小问题,不管了,反正我之前看是正常的。
原本还有一个拓展计算部分的
就是看看充能加速对周期伤害倍率的影响,这里也没写,也没写各个技能的周期倍率。
懒了,谁有空谁写吧。
分析参考:
输出结果中的相对倍率指的是相对普攻部分的提升。
用技能期的相对倍率,除以提升幅度比例,再代入计算技能期和普攻可以计算出各个技能在不计天赋时候的的周期倍率大概在什么范围。
选用1w血不换目标的理想计算环境,结论如下:
1技能大概是在180%附近,略低于法术单体输出,但还在正常阈值内。
2技能永续在220%附近,正常的常驻输出伤害,范围丢的伤害不多。
3技能大概在155%左右,全图+控制的特性伤害丢得比较多,这个技能实际就是偏功能性了。
实际作战中,推荐一技能打爆发对策,二技能日常图挂机,三技能打肉鸽或者偏机制性的地图。
一技能的总伤是最高的,打高血量敌人时(此处以草莓圣代的20w等效血量计),对单总伤可以达到5.3w,dps大概是火山的三分之二左右,大致等同于500甲无抗热刀,或者在千甲30抗时伤害持平。
回到1w血这个比较中间的阈值时,澄闪的伤害会明显下降,伤害和小刻打无甲持平,意味着对于这类中间血量的精英怪,其实还是小刻伤害更高。
爱国者这个实例来看,2100防御和90法术抗性的极端条件下,澄闪凭借法术穿透拥有一定的优势(500+和300+的对比,都不高)。
虽然这个技能是澄闪三个技能里伤害最高的,但从这样子来看,emmm……
得找个非常极端的环境才能找到就业面了。
二技能暖机完毕之后实战的单体输出明显高于点燃羊(不换目标时约1300,点燃羊900),攻击范围更大,固定穿抗的做法在对60抗以内的敌人时表现都不会弱于-25%的削抗,但不能和队友分享,群伤部分和点燃是差不多的(甚至部分环境下可能会略高一点)。
这个技能和点燃最大的区别在于,点燃落地就有两发,积攒并爆发的能力要显著强于粉毛的二技能,虽然对单伤害不如粉毛,但在间歇出怪,遇到无人机要自保的时候,可能澄闪这方面会差一点。
如果每次爆炸都转火,算出来的伤害还比这个高,主要原因应该是没考虑到血包的厚度。
三技能的实际伤害表现略高于二技能,总伤大概在3.8w左右,比1技能少1.5w,伤害密度明显低于二技能,因为二技能暖机完成之后没有空窗期,三技能基本是靠全图机制吃饭的。
因此三技能主要应用于两个方面,一是有充足的伤害补充手段的场合,在当前环境下特指集成战略模式,高攻速粉毛可以很轻松地完成清屏工作。二是对伤害总量需求不高,主要需求特殊战术的场合,典型例子是R8-8,敌人只有铁桶无人机和几个空降兵,因此伤害较低也能完成全图支援工作。
另外,粉毛三技能的伤害实际上是受prd概率机制拖累了的,粉毛天赋的prd机制有一个缺陷在于次数比较小的时候,初始层数为1带来的期望丢失会比较严重,因此粉毛吃攻速加成的实际收益要略大于直接计算的比例。
在不正确的场合使用粉毛三技能的感觉就是刮痧,或者打得很惊险,典型例子是这次活动的TB-9,如果你用的是三技能,你会发现自己打得相对吃力,如果用的是二技能,则会很轻松,甚至5步解手,就是因为三技能事实上伤害能力并没有那么强,反倒是TB-10,属于是三技能的第二种标准应用场合。
天赋与转火分析:
通过模拟可以得出以下结论:
1、天赋是稳定增加伤害的。
2、敌方生命值越少,自爆机制带来的伤害补充越明显。
3、三技能依托于自爆机制才能保住对杂兵的伤害不至于雪崩。
4、转火会一定程度上降低天赋的加成效果,转火越频繁伤害越低。
5、因为prd概率机制的原因,在一定范围内攻速的实际加成效果比其数值要高(因为有帧对齐),粉毛实际上二三技能攻速+421就满攻速了,一技能则为371,所以大家在肉鸽拿藏品的时候可以省点源石锭。
比如攻速+421时,三技能的伤害实际比攻速100%时提升了588.6%,而不是521%
养成建议:
综合三个技能的伤害和应用属性,在养成的计划上,建议如下:
1、一技能专精收益最高,技能期的伤害提升幅度有大概13.3%,但这个技能的同位技能有很多,作为一技能,唯一的优势只有伤害高。如果是缺个单体法术爆发的可以考虑一下,但问题是现在的环境真的需要单体法术爆发吗?
2、二技能专精的收益相对较小,为7.6%左右,本身倒是挺好用的,等信赖的攻击力加成刷起来,很适合懒人,如果材料不多的,其实也可以不用专精,也能用,反正我算出来的伤害就差那么点,你也不是去凹极限的对吧。
3、三技能本身的伤害不太高,专一只要你打算用三技能必点,影响轴,专精收益还可以,专一到专三的提升有9%,算是正常水平,不过这个技能本身的基础伤害就不算高,实际上最适合的应用场景,一个是集成战略,一个是憨散兵图。前者有藏品补伤害,尤其攻速提升最大,后者对伤害的需求不高。
因为基础伤害只够打战术型伤害,否则就得下藏品这种猛药,如果没这方面需求的其实专一防一下特殊作业逃课就行。
粉毛在伤害数值上的极限被限制住了,换来的是两个天赋,第一个天赋确保了对低血敌人的伤害效果,第二个天赋保证了在法抗越来越高的现在,粉毛能打出一定的伤害,在法师被刻意针对的环境里能稍微缓一缓。
如果要让人评价的话,粉毛在当下环境中的价值,就类似于2020年环境下的小刻一样,有卡可不抽,无卡可考虑。
下附代码本体,注释的对齐有点问题,大家将就着看吧。
可能有虫,欢迎大家帮我捉虫。
默认值填的无buff,三个技能均专三。
可能会跑比较久,因为2技能模拟了1800s,如果注释掉第148行的话可以节省大量模拟时间。