水墨动画制作中,如果要达到浓淡变化的效果,二维制作不是很方便水墨效果的中割,很容易出现抖动的现象,很难把控。我们尝试用3DMAX建模出一些动物模型,然后通过UV展开,绘制贴图的方式把水墨的浓淡干湿焦效果体现出来,再进行调节动作,三维渲染二维水墨效果,融入到二维动画流程中去。