(05后FF10整部作品白金通关玩后感)亲情、爱情、原罪与死之螺旋——基于现实的幻想
亲情、爱情、原罪与死之螺旋——基于现实的想
它不需要被重制,但需要被人记住。 ——B站UPviya
倘若有人问我:“《最终幻想》中你觉得最“”幻想”的一部是哪一部?”我会毫不犹豫地回答道:“《最终幻想10》。”
高一暑假第21天,2022年8月1日下午4点55分,我用近40小时的主线和N小时无尽的白金时长,完美通关并且白金了PS4版本《最终幻想10 X HD重置版》,自从初三时期最终幻想7》让我倾吐千字感言,今天,我也要用一晚上时间,循环着《素敌だね》,倾诉内心感言与这一段”以死为主题的爱情故事”到头来,我还是最想对游戏玩家说的一句话:“能遇见《最终幻想》真是太幸福了。
初次邂逅 FF10,是初三吧,那时候偶尔能在B站或者游戏资讯上看到一个漂亮、温柔、果敢、短发的女性FF角色,便渐渐对FF10产生了兴趣。这之后我除了看到一些关于Yuna的游戏图片和同人图,我没有观看任何关于FF10游戏剧情的任何视频,因为我早就别人无意间剧透过,这是一部悲剧,是FF系列剧情天花板,我也渐渐对FF10产生敬畏感。那会吧,也还在打《最终幻想7:重制版》,也是这一重制作品,把我彻底拉入最终幻想的世界,让我真正想去主动接触一个游戏系列。在FF7的游玩下,我也没有过多的去接触关于FF10的游戏相关的信息,直到我初三暑假,真正的,把FF7整个系列:小说、电影、动漫以及它的一切衍生作品,通关撒花后,我才放下了FF7,开始接触下一部FF作品,它就是FF10。FF10啊,并不是我接触的第二部FF作品,在我小学到初一这段时间吧,刚买PS4不久就买了《最终幻想15》的国行版本,也是懵懵懂懂的通关了就回血了,没怎么关注这个游戏系列,觉得好玩,纯ARPG?所以FF10是我正式接触的第三部FF作品了。于是,我购入了PS4版本的FF10国行,之所以买国行,是因为自带铁盒啊…然后还买了它的PS2原始版本,打算收藏,也单独买了一份FF10港版作为收藏,顺带购买的,是我另一个对我影响重大的系列——异度神剑,同XB1一块购入,并且还没开始启动游戏,就已经决定要永远收藏这两款游戏了。
FF10和XB1的旅程同时开始了,我还更新了PSN的个人介绍为“想要帮助尤娜打倒辛,重回高桥的异度大陆继续我的旅程.”看起来那时候的我是无比幼稚啊,想笑,到现在还是这个简介。FF10我并不是一口气推完,不然我也不会到高一暑假才真正完结,我是每周玩一点,或者每个月玩一点,我很清楚FF10是JRPG慢节奏的一部作品,核心在剧情,需要沉下心来,内心感受的,那时候的我没那么浮躁,越长大,我发现我愈是浮躁,但面对着FF10,我还是会静下来,体验这般旅程。刚开始的FF10呢,算是比较懵懂?开始困难的?因为那时候的我并不知道我后面要遇到多少强敌,多少迷宫与困难…也不知道我要卡多少关,我只是一个劲的推剧情,对于“幻光盘”的升级系统,也没怎么看教学,这就导致了我中后期严重卡关,前去救尤娜的飞空艇毒龙,下船后的追兵,并且没有存档点,差点把我整破防,还好我回去刷级了,说实话,那时候比最后白金FF10需要的两个奖杯:0秒胜利赛鸟以及200次避雷,还难受,因为你就卡在那,我很害怕我的旅途无法继续,我就一直卡在这,我无法前进,也办法看到尤娜,不过还好啦,FF10算是FF系列中难度系数算高的了,虽然我也没玩过其他作品,凭感觉吧,但我敢说,白金难度,绝对是FF系列榜首,期间卡关的时候我也有思考过,这是20年前PS2 FF10的HD高清版本,玩过老游戏的我也知道,越老的游戏,譬如《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《异度装甲》早期的《最终幻想》等重量级作品,都很硬核,难度较大,FF10作为21世纪初的FF作品有难度也是很正常。慢慢的,盼着《异度神剑3》我也提前在暑假前把xb1给通关了,在XB3明天或者后天?启程之前能有个完整的故事观,FF10则是进度较慢。从早毁灭的遗迹,辛所创造出来的梦,“扎纳尔坎德” 中提达被赋予遗嘱的神秘人逃离了“辛”突如其来的攻击,邂逅了她,一路为寻找回家的路,当上了她的护卫,踏上了无论如何也要讨伐世界灾厄——“辛” 的冒险。一味想着回家的我,并不知道这位名为尤娜的少女,背后所背负的命运,也不知道自己即将面对的一切,直率的他前进着。故事剧情很明确,没有谜语人的话语,故事的起因是“辛”主角也便是尤娜,而在我看来,男主角更像是是配角,前中期他并没有多少自己的见解,对于这个未曾谋面的新世界,只能默默跟从,直到与尤娜的羁绊日切加深,两人的爱意开始萌生,故事开始了反转,我的眼泪,也开始积攒…直至前往拯救尤娜,我得知了尤娜的命运——死亡。这是史匹拉的宿命——绝望与短暂的希望并存,人们只能通关打败暂时的“辛”来获得短暂的和平,而这一切,都在“死之螺旋”中循环着,尤娜所做的,亦是为了这一份,短暂的和平。剧情没有平淡的发展下去,开始有了巨大的反转,这反转我觉得就是男主角越来越成熟了,也越来越勇敢了,对尤娜充满无限爱意的她也不愿牺牲自己给大家换取短暂的和平,于是发誓不惜一切代价,既打败“辛”,也要尤娜活着,带她去“不夜城”扎纳尔坎德,看水球赛,宛如《素敌だね》中歌词写道“感觉很美好吧,能互相牵着对方的手 ,一起走着。”确实很美好,其实啊玩到这里,我以为这后面演变成“英雄救美”还拯救世界的经典剧情,泪腺马上停止的时候,我错了,泪腺愈攒愈满了…
让我眼泪每次重新积攒的动力是什么?我觉得SE很聪明,应该说当年的是克威尔,当年的植松伸夫,游戏中会听到很多遍《素敌だね》,而很多遍中,也有很多遍是《素敌だね》的变奏,这首歌是FF10的主题曲,本身充满着一种悲伤感,让人悲从中来的感觉…我每次听到这个旋律都会想起尤娜与提达,每当游戏出现煽情或者感人片段,这首歌不需要我想起,就已经响起在我耳边…剧情演出,赞不绝口...游戏中整体基调“悲”,所以中途并没有很多欢乐的片段,有也只停留在“温馨”的程度,温馨的目的,只是为了衬托出“辛”,灭亡后短暂的和平和即将到来的痛苦吧…另外,FF10的两个经典CG动画——“异界超度”与“深深的爱”,游戏与CG无缝切换,翩翩起舞的尤娜护送着死亡的灵魂,月光水下初次的吻,我真觉得是把这个游戏提高了不止一个层次,经典中的经典画面,太zhi愈了,想想20年前,在互联网尚未发达的时代,那时候的人们,看到这副幻想中的场景,该是什么感受啊…每次看这一段内心都很难受。 时间也很快,随着我剧情的推进,也到了暑假,我每天通过30分钟左右的游玩,最终也在今天,8月1号的日子,完结撒花了,其中的一部,这后期可真TM痛苦啊…特别是为了白金,白金很的太难了,我觉得当时fami通没有给FF10满分,可能原因不会是因为这几个恶心的小游戏吧…不过对于我热爱的游戏,白金无论有多远,我也要得到,毕竟是对这份游戏的爱啊..结局我直接绑不住了,直接炸了,真正把“辛”灭亡后,提达也要回到那个梦中的扎纳尔坎德,与尤娜告别.尤娜的最后一句话”谢谢你”,就很落泪了,特别是背景音乐还是熟悉的那个催泪歌…二人无论如何都要离别的结局,悲剧果然容易让人产生共鸣,容易引人深思啊….提达直率的内心,也驱使着他一往无前,头也不回的,告别了她。二人的旅程,从此画上了句号。尤娜也在胜利演中发言道:“那些过去的人们,希望偶尔,能够想起他们。”,不断拂过的记忆,与他的回忆,又在一起掀起了我的眼泪。最后的最后,随着花絮的出现,贯穿游戏的主题曲《素敌だね》再次响起,伴随着幻想的终焉,终.
尽管,FF10并不是FF系列中最优秀的一部作品,也不是JRPG中的佼佼者,我也很清楚,它并不完美,十多年后重置的他并没有解决自身的一些小毛病,深有体会,但在我心目中,它绝对是JRPG中剧情的天花板,目前吧!游戏阅历也没那么丰富,但我就FF10为我内心中神作,我会给他果断给下满分,这是我热爱的,是我内心一直所追求的,幻想世界,也许打破幻想,回到现实的意犹未尽…也并不差。 谢谢你,SE,能让我遇见《最终幻想》,能体验到你们所叙写的一部又一部幻想故事,真的是太幸福了啊,游戏的魅力就在这啊。
未来的未来,我会继续带着 《最终幻想10-2》,结束提达的故事,开始新的尤娜的故事。
致FF10&10-2於淚水中的終焉
"別離於現實與夢幻間的愛情,千年的愛戀,緊握過去還是擁抱未來?"
2022年8月27日,高一暑假倒数第四天,距《最终幻想10》通关25天,我通关并且完美白金了PS4版本《最终幻想10-2》,不管是悲伤还是快乐,都在尤娜与提达重逢拥抱的那一霎,结束了。
他们的故事,结束了。
距ff10本体通关将近一个月了,整个月都在填补游戏的过程没想到ff10-2的流程意外的短,也顺手搞了白金完美成就,25天前的那个晚上,我用1个多小时的时间倾吐千字感言,28号早上学就是现在,我还想用千字感言,来抒发我对《最终幻想10》整部作品的衷爱,谢谢你,能遇见你,真是太幸福了。
与游戏一样,我先抛开游戏中悲伤,带着轻松的步伐如同ff10-2快节奏的轻松欢快开头一般,来浅浅谈谈ff10-2除剧情外的方面。之前写《最终幻想13-2》有说到的,两个游戏"半开放式世界"有点相似,只不过ff13-2的引导比ff10-2出色,这是确实,ff10-2座成探索式找线索不太合适,我经常找不到主线的方向,任务所要求的具体地点而搜攻略,这点还是挺糟心的,地图引导少得可怜,全程在老游戏独有的慢节奏下,显得有点烦躁。而且ff10-2直接套用ff10所有地图,改都不带改,起码13-2还是有新地图的,所以10-2中解谜要素可说基本没有了,都被10中男主攻破了。其次是改进最大的战斗系统方面,尤娜也可以"转职"各种职业,黄光球和动态战斗的进一步优化,显得和10本传差异较大,富有特色。还有就是有点不明白为什么要把10-2cg中尤娜的脸做的那么与10中格格不入,变得似乎没有那么理想了,是要与幸田未来的歌声契合吗?我还是依旧怀念10中幻光河下的绝世容颜啊。配乐依然不用说,《千言万语》虽然不敌《素敌だね》但也足以剥夺玩家们的泪水。最让ps4玩家痛苦的还是ff10的小游戏,直接影响了白金进度,10的小游戏可真tm恶心,虽然10-2的小游戏相对友好,但我还是坚持下来白金了,作为ff系列最难白金之一,因为热爱,所以把坚持了。
"因为幻光球中有他的影子,于是踏上了寻找他的冒险"这是ff10-2故事的开端,在1代结尾,提达与尤娜的无奈分离,虽然经过那么长时间,但尤娜一直想见到提达,突然有这么一丝希望,她也不愿放弃,属于尤娜的冒险,也正式开始了。能操作尤娜是件好事,但加入的跳跃功能属实不太友好,还不如不加,说实话。2代中总共就3个人的战斗,其中硫克我们已经很熟悉了,但派茵,我觉得突然加入的新角色人物塑造并不够,前两位已经在一代中人物性格啊,个性已经塑造的足够了,虽然尤娜二代性格些许变动变得有些外向活泼,能把情感更多地从脸上表达出来,刘珂还是以前那个肆无忌惮的她,老大哥还是那个暗恋yuna的他,但派茵呢,除了中后期才知道他是与主线剧情赤木队组织息息相关的人物之一,我觉得塑造她的人物形象太少了,通关后我也很难找出一两词形容她是怎样的人,有时沉重,也有时突然欢喜。相比起1代的好几个人人物,差太多了。二代总体上较于1代更多是欢快轻松的基调,主线我觉得是少的可怜,可以这么说吧,剧情等级分为5等级,5个等级基本都是用来做支线,都是做一些日常啊帮助之类,这样才能推进主线,让尤娜一步又一步知道辛灭亡后的史匹拉的变化和提达的踪迹,有点折磨,也太像ff13-2了,难道se出第二部作品都是类似的套路,开放式探索和极少的地图引导,大量的支线引导主线么。中后期的反转也特别快,我还没来得及搞清楚事情的来龙去脉,一下子就说要去异界攻打机械神兵了,后来才清楚,原来修因1000年来一直在这里,只为再次与1000年前的她,也就是莲恩,那位存在于尤娜内心的人格,再次相遇,全程可以说很少看到尤娜与提达的画面,哪怕是来几个回忆吧,基本都是在做支线,但《千言万语》属实是好听,既描述的是尤娜本人,也代表着莲恩,落雷平原尤娜也是唱出了自己的内心深处,想起了他,想起了他已经不在了,到底还有没有希望遇见他,这趟旅程是否还意义。这本是两对比翼鸟,但都失去伴侣....最后尤娜也成功做到了,凭借着强大的思念,提达也在深海中沉睡,游香大陆,抬头仰望,是飞空艇,映入眼帘的,是她。二人在海边的重逢拥抱,即使在众目睽睽下,情感胜过了一切。我的旅程也结束了,聊着聊着,我才发现,这篇读后感并没有像本传10中抒发的情感多,主要还是2中氛围不够,本身就是个完美结局,肯定是悲剧能让人们引起共鸣的,这也是为什么本传能在未来的十几年成为神作的原因吧。
其实我是很清楚的,ff10-2并不是ff10的结束,广播剧和官方小说《永远的代价》中已经有了ff10-3的前传与雏形的形成,我只能说,野村哲也,你tm千万别给我做了,赶紧割舍了,就算你们做出来了,ff10-2永远是我心目中ff10的完结,我觉得再让已经重逢的人分别再次拯救世界太狗血了,不要榨干ff10的价值了,还搞什么尤娜与提达因为打败再次复活的辛分手,这也是你们做出来的啊?不要做了,赶紧去给我做ff7re-2吧,ff10已经完结了,看完广播剧之后,整个人都不好了,10代的悲伤油然而生,仿佛又要回到起点...关于ff10-3与2.5,我是永远不会承认的。
我知道我所剩的闲暇时间也没多少了,转眼间也高二了,虽然ff10整部作品玩的有些快吧,但也无可奈何,我怕我没有时间去欣赏这一部艺术,如今也伴随着白金的声音完结撒花,这一篇属于ff10整部作品最后的绝唱,也结束了。我很幸运,能在17岁的年龄体验到最终幻想10,直到它的存在,就让尤娜和提达在美好的幻想中永远生活下去吧,活在永远的那基节,属于它们的,永远的幸福。我也要往前看了,最终幻想系列实在对我游玩电子游戏影响太大,我希望能在未来邂逅属于我自己那一份美好的幻想,那时的我,是承载着最终幻想所带来的感动而前进吧。
谢谢你,最终幻想。