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麻将棋

2022-05-16 01:09 作者:C微生C  | 我要投稿

决战平安京内置的自走棋

不说玩法,第一眼看上去感觉画面很干净也很舒服。一样是内置在MOBA内的扩展玩法,麻将棋就没有繁多的教学与各类信息而精简了界面,但是也相应的对新手造成了一定的阻碍。初看下界面简单整洁,但是如果想去找指定信息却发现诸多不便与奇怪的逻辑。


主界面:

任务,做完任务要在这个界面里再点击领取一次

重随任务有二次确认

帮助按钮里为图鉴,羁绊里无法查看棋子详情

羁绊描述与棋子描述分开放了,用颜色标识了费用

商店,抽卡那一套

物品总览和概率

自定义装饰

左右拖动

点击预览,没有已选择标识框

装饰拆开卖

练习开房间就是内战不匹配,对手为随机已存活的玩家

匹配就是天梯,加了TX两大社交联系,招募和公会,还有快速组队

确认

载入


战斗界面:

左下角点击查看羁绊描述与式神技能,这个场上羁绊是及时刷新的,但是不同于其他产品的是,麻将棋里的战斗中死亡棋子的羁绊会在这里暂时缺失,真正的及时刷新

一个奇怪的逻辑是在展开羁绊描述界面的时候点击右下角商店是关闭描述,再次点击打开商店。但是在打开商店界面的时候点击羁绊描述会显示在商店界面后排。

查看棋子技能,点击就是购买

点击棋子在左下角显示概览,备战区的棋子只显示羁绊

点击显示详情,点不了头像看羁绊内其它棋子描述

拥有两个棋子可以合成一个高级棋子,需要点击右下角的碰

总览按钮显示局内信息总览

点击展开局内玩家信息,显示下次交手玩家

战斗开始前信息

战斗后信息

聊天,羁绊描述,DPS表和玩家信息能一起展开

打开商店会隐藏DPS表和玩家信息和羁绊描述,但是聊天框依旧


结算

简单的总结,点击查看羁绊详情后弹出跟游戏内的羁绊描述一样的弹窗。右侧是加好友的按钮


感想:

不知道取麻将棋这个名字的起因是因为分析了自走棋的核心机制近似麻将还是为了贴合和风世界观,棋子的表现也做成了麻将的样子。但是又在设置里给了玩家选择表现方式的机会—玩家可以在设置里把显示麻将棋子改成显示模型。感觉是为了做表现又担心风格化表现造成信息表达不清。这个产品也有别样的借鉴的痕迹,表现为每次战斗回合结束后会有左右滚动弹幕报战斗结果。这个设计我这几天看下来只能回溯到DOTA2里的游廊本家的设计了。为什么大伙都没做这个,只保留了在玩家信息上显示战斗结果,就麻将棋额外把弹幕播报(虽然可以关闭)搬到了手游上呢。猜想一下是不是因为麻将棋里的局内玩家信息能隐藏缩小到一小块(这个小块只有头像和血量条,一点文字和数字都不带)。有些初级玩家在自走棋游玩过程中确实不太关注同局内其他玩家,而做了这个隐藏的设计可以做到简化界面达到界面美观,但是局内的指引又不像其他产品做得详尽。而这样想下来的感觉是产品不像是偏向新手玩家与熟练玩家,而是偏向休闲玩家。再结合玩法的简化一想,产品应该是更多关注留存而不是转化。想凭借平安京独特的题材和风格去稳定对此风格偏好的受众。在MOBA领域与纯自走棋玩法下已经无法拥有竞争力的情况下,去做风格化表现和简化游戏去提供美术消费稳定受众也不失是种策略。当然,上述我都是猜的。

不同的玩法记录下:

简化了玩法:

没有装备

两张卡合成上级。棋子两块起,最低级和次低级都是两块

棋子只有一个羁绊,棋子技能形态和数值跟着羁绊数量走

因为两张合成等因素,所以血量,经济,等级数值跟着做了适应




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