Three.js开发:单个模型效果简单设置
在Three.js中加载的gltf模型,模型加载参见 GIS开发:Threejs加载gltf模型,可以对模型的一些效果进行设置,比如设置模型的透明度、显示线框图、或者设置模型的颜色等。
Three.js加载的模型是一个模型场景(scene)数据,场景中包括三维对象(Object3d),一个或者多个对象,所以,设置模型的时候,一般都是要循环场景中的模型。
加载gltf模型的时候,要设置一下模型场景(scene)的name,方便初始化的场景(scene)获取到此模型场景。
//设置模型场景的名称
model = gltf.scene;
model.name = "testmodel";
//大场景获取模型场景
let modelscene = scene.getObjectByName('testmodel');模型场景的三维模型需要traverse进行遍历。
模型的透明度设置:
modelscene.traverse(function(object) {
if (object.isMesh) {
//先设置模型透明,不然透明度不起效果
object.material.transparent = true;
//设置模型材质透明度
object.material.opacity = 0.8;
} });

设置模型的线框图:
modelscene.traverse(function(object) {
if (object.isMesh) {
//设置线框图为true
object.material.wireframe = true;
} });

设置颜色覆盖模型:
let modelscene = scene.getObjectByName('testmodel');
modelscene.traverse(function(object) {
if (object.isMesh) {
//设置材质的颜色
object.material.color = new THREE.Color(0xff0000);
}});

还有一些其他的模型效果设置,可以参照three.js官方文章api进行设置。
参考文档:http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html#api/zh/objects/Mesh