《卡拉彼丘》elo机制引发的后续问题
先进行一段对elo的科普,了解elo机制的发展史
什么是Elo机制?
中文名:埃洛排名系统
外文名:Elo rating system

Elo系统是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,主要用于评估竞技比赛参与者实力的方法,通过比赛结果来增加或减少参与者的评级。该系统广泛应用于棋类比赛和其他竞技比赛中。
最早的体育Elo
体育竞技中篮球、乒乓球、围棋、国际象棋等等,都会使用Elo来衡量运动员的水平。它是一种衡量运动员水平的数字,赢家从输家那里获得积分,积分差异决定获得或者失去的积分。
电竞game的Elo
电竞是Elo应用最广泛的领域。你可能不知道,很多游戏都使用Elo机制。大概少有人知道,CSGO、守望先锋和魔兽世界都采用Elo机制。
大家常常批评英雄联盟手游的Elo机制,但对于端游的批评则较少。实际上,在s1和s2赛季,英雄联盟也使用Elo机制进行匹配,直到s3赛季才采用自己的评分系统。
这么多游戏都采用Elo机制,不是没有道理的。从成本角度考虑,自创一套算法远不如改进现有的算法来得划算,尤其是对于电子竞技而言,Elo算法确实非常适用。

但是它不是完美无缺,主要电竞刚起步的阶段,确实没有其他合理的算法能比Elo更好。
Elo本来是一项很好的东西,但游戏厂商通常会对其进行魔改,这也是不同游戏中玩家对Elo感知不同的原因。如果修改得不好,简直就是一场灾难,5v5模式加上elo确实不行。

利用Elo匹配机制上分?
用游戏厂商的角度来看,他们的目的是让你花更多时间来玩他们开发的游戏,也是为了让你花更多钱。

你认为自己可能不会被系统操控,但你必须明白,与你对局的不仅仅是游戏公司的程序员,还有其他贝叶斯、柯尔莫哥洛夫等伟大数学家创造的数学概率模型包围。
也许你可以通过故意输几场来降低你的elo等级分,但在你进行几百场、几千场对局的过程中,你少数的几场对局最终会被大数定律所抹平。也许你确实取得过可以自豪的五杀,也许你录下了你极限反杀的视频,也许你觉得自己在一顿操作中取得了巅峰,但这一切,无论如何做,都只是冰冷数字的波动而已,只是图快乐一时而已。
卡拉彼丘的Elo
上述来讲,elo机制只会让所有人选择进行炸鱼行为,毕竟人会趋利避害,让原本的低段位玩家成了重灾区,劝退更多轻度玩家。初期用elo机制会让人亢奋花更多的时间进行多次pk,玩家之间不在乎输赢是不可能的,也反推增加玩家游戏时长,让更多人增加对卡拉彼丘的消遣时间。
所谓官方宣布改变机制,往合理的方向上改几乎不太看好,因为目前来看没有一款竞技网游能够解决问题,因为基本上解决一个问题就会产生新的问题,即使是moba类游戏英雄联盟,也会看出后续面对的问题不容乐观,网游还是无法避免网游玩家人数增长确实不如手游玩家的基数大的问题。
后续如果要修改,我认为枪神纪的更新过程可以参考,因为它也是pvp到pve直到现在以pvp为基调。过度强调竞技属性,就会流失娱乐玩家比如:moba类型(只能说如今玩家只能说懒癌的人太多了)过度强调娱乐属性,就会流失竞技玩家比如:仙战(逆战)。
只能说官方要知道玩你家游戏的,是什么用户群体占多数?合理抛弃部分不属于你的用户,来扩宽自己的用户群体,付费用户与白嫖用户目前来看还没有什么冲突,未来的更新取决官方如何平衡了。