与《上古卷轴:天际》相比,《星空》的对话系统一举两得
关于《星空》的对话系统已经知道了很多,如果它能够实现,那么它在几个方面都可能比《上古卷轴:天际》的更好。

许多粉丝都期待着贝塞斯达即将推出的科幻RPG 《星空》,因为这将是贝塞斯达很长一段时间以来的第一个新IP。预计将于9月发布,游戏将拥有哪些改进的机制已经透露了很多,但在即将到来的《星空》直面会上还会展示更多。
例如,《星空》的对话系统已经详细描述。当比较《星空》和《上古卷轴:天际》的对话系统时,很明显前者比后者具有一些巨大优势,而且《星空》可以纠正《上古卷轴:天际》在对话方面犯下的一些最大错误,同时保持其优势。
《上古卷轴:天际》对话系统的优缺点

上古卷轴系列的对话因各种原因而变得标志性。Meme文化推动了TES对话背后的论述,《上古卷轴:天际》也不例外。例如,《上古卷轴:天际》的对话系统负责游戏标志性的“我被箭射中了膝盖”meme。这个meme的传播直接来自《上古卷轴:天际》经常重复使用的语音行,玩家们很快就用尽了游戏中的环境对话。
另一方面,这也可以被认为是《上古卷轴:天际》最大的对话缺点之一,游戏中经常重复使用的语音行打破了玩家沉浸感,并给出了重复性。这个缺点一直是《上古卷轴:天际》双刃剑形式的一个缺点,因为上述meme由这个小范围对话产生是一个巨大的好处。由于许多NPC共享相同的声音和短语,显然《星空》有空间改进《上古卷轴:天际》的对话系统,但它也可以聪明地保持很多魅力。
《星空》对话系统的优点

《星空》的对话系统将是广阔的,这个机制显然是贝塞斯达引以为豪的地方。除了它的改进之外,《星空》对话将返回贝塞斯达经典系统——直接多选语音选项。这与《辐射4》备受争议和模糊的对话系统不同,在许多人眼中它淡化了先前系统的复杂性。
当然,新元素也将被添加到这种经典感觉中,其中包括贝塞斯达说服系统版本升级后基于点数版本。尽管如此,《星空》对话的主要谈论点是其涉及内容规模。据报道,《星空》将拥有超过250,000行对话,完全压倒了《上古卷轴:天际》中60,000行以及《辐射4》中111,000行。
由于拥有如此多涉及到的对话,《星空》立即占据了《上古卷轴:天际》语音上的优势。通过拥有如此多样化的对话变化,《星空》将摆脱《上古卷轴:天际》过度使用语音行所受到的批评。然而,在存在如此多样性时,《星空》也可以拥有与《上古卷轴:天际》相同潜在meme能力,在某些行变得标志性。由于存在如此多行对话,某些成为粉丝最爱的可能性只会按比例增加。

贝塞斯达游戏可重复性始终是一个主要因素,并且这通常是由游戏体验中难忘体验所推动。随着《星空》整体体验规模如此巨大,其对话系统背后细节似乎是一个巨大优势。虽然重要的是这个系统比起《上古卷轴:天际》等类似物品有所改进,但看来《星空》对话仍然至关重要地拥有其前辈们那种滑稽魅力。

《星空》将于9月6日在PC和Xbox Series X上发售。