荒野大镖客二代通关的一些个人感悟(随便聊聊罢了)
相信所有通关过red2的玩家都会对剧情有自己的看法与见解,我也是今天即兴写出来这么一段自己的鄙见,也算是对这个神作的一些微不足道的敬意。如果让我在我的游戏生涯里找到一款不像游戏的游戏(也就是我们常说的第九艺术)首选必定是大镖客二以及极乐迪斯科了,首先说说他的游戏本身的质量,我敢说业界能超越他的游戏几乎没有,就是有也不过能平局,他的游戏细节赋予了他极高的艺术性与可玩性,每当玩家发现一个细节时,基本都会对这些细节感到惊叹不已,从而进一步产生了对游戏的兴趣,提高了对游戏评价的标准,例如部分玩家反应的玩了大表哥再去玩其他游戏会直接电子阳痿,这就是因为其他游戏无法做到如此细致,这些游戏的优点在于可玩性与画质,但是仅凭这一点,大表哥二就足以在业界撑起一片天地,再说说他的游戏性,我个人认为他的游戏性不如巫师三以及塞尔达这些游戏,但这也并不能说明大表哥二差到哪里去,毕竟游戏界还没有出现六边形战士,说到他的游戏性,最有趣也是最选人的便是打猎了,如果你玩游戏不喜欢耐着性子,或者没心思玩,那么打猎你是绝对不会碰的(本人就是),但他的打猎部分却又是他游戏机制的精髓,这样直接少一半乐趣,你不会耐着性子去大老远的跑来跑去刷传说动物以及各种皮,你更不会耐着性子去完成那些挑战,所以说,想要真正体验他的游戏性,那必须得沉下心玩,所以说他是选人的,而巫师与塞尔达就不会这样,玩家总能被他游戏性与机制所吸引。再说说剧情(这里为了避嫌,仅单独拿此游戏说,不比较),剧情一共分为三部分以及一个尾声,乍一看这个结构很俗套,但这也是他最有意思的点,他是以人物以及事件组合成的故事,之所以这么说,就是因为他成功的最明显的点就是刻画的大量人物令人印象深刻,有些游戏即使人物少,但刻画的人物就像一个仅仅按照大量文本读台词的机器人ai,但大表哥不同,他的每一个人都有自己独特的性格,正是由于除了主线之外大大小小的支线以及营地随机事件,才使得人物更加立体,例如唐斯太太的支线任务,r星特地安排这一支线任务深刻的展现了亚瑟临死前对于往事的愧疚,同时也体现了他自我的救赎,或许正如他们所说,亚瑟做好事不过是想让自己在临死前好受一点罢了,所有的目的都是为了自己,但通过这一个任务,玩家就能深刻的体会到亚瑟的改变,从前的他是个无恶不作的亡命之徒,但他的灵魂在临近死亡时却显得比那些衣冠禽兽都要高贵的许多,再比如说迈狗的任务,r星首先是在游戏前期刻画了他阴险狡诈残忍的性格,随后由于这种性格,叛变与教唆达奇一步一步带领帮派走向毁灭 ,这可能就是我们常说的欧亨利式结局吧,他的叛变意料之外情理之中,所以说这个故事完美就在于他出色的人物刻画与情节,通过情节刻画人物,随后通过人物组成情节。然后再来说说整体剧情与人物,我认为帮派走下坡路的时候便是逃离瓦伦丁,来到罗兹镇后大伙又是挑拨关系又是偷窃破坏的,最后白白死了个西恩,这是游戏出现的剧情里第一次有帮派人士死亡,这也暗示着帮派来到此地方的错误性。帮派最大的变故莫过于抢劫圣丹尼斯银行的失败,这个象征天平的一侧的何西阿惨死以及帮派新生的希望小兰尼的死亡,预示着帮派的覆灭以及没有的未来,何西阿与亚瑟代表着理性,而达奇则是感性的领导者,因此他俩在帮派里主要担当与保证达奇那疯狂计划的合理性,而何西阿的死,暗示了达奇的失控,同时他也暴露了本性,这也是为什么亚瑟后期完全制止不了达奇,亚瑟也许意识到了帮派的灭亡与自身的死亡,因此拼了命的送帮派成员跑路 ,而他自己却永远留在了河狸岩洞附近山坡的一块岩石上,假设何西阿没死,帮派会灭亡吗?也会,因为游戏开始就给你了一句话“1899年,枪手和不法之徒的道路已然走到尽头”,因此灭亡只是时间问题,何西阿与亚瑟只不过是延长了帮派的寿命罢了,亚瑟的本性是好的,这一点在他临死前的所作所为可以体现出来,那么这个剧情讲的就是一个深埋善良本性的人在临死前的寻回本心以及对满身罪恶的自己最渴望的救赎,约翰最终得救了,过上了幸福快乐的生活,他的救赎完成了。这里就用《悲惨世界》 的结尾诗来表达对着高尚灵魂最后的敬意吧: 他活着,尽管命运离奇多磨难 他安息,只因失去天使才合眼 生来死去,是人生自然的规律 昼去夜来,也是同样这种道理 ……