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由奢入俭难,浅谈伙伴机制移除,为何让酒馆战棋变得“不有趣”了

2022-07-10 17:07 作者:清风炉石酒馆  | 我要投稿

在炉石传说23.2更新补丁中,酒馆战棋移除了伙伴机制,加入了新的纳迦种族,然而这一举措并没能让酒馆战棋焕发生机,反而有更多的玩家表示酒馆战棋变得“没有意思”了,尤其是体验过伙伴机制后,更感觉普通战棋没那么有趣了。

伙伴机制

其实伙伴机制还在的时候,社区里也存在很多对于伙伴机制不满的帖子,清风文章的评论区也能看到很多玩家表示伙伴机制推出那一天就不怎么玩了,因为伙伴机制拥有一定门槛,毕竟每个英雄相当于复杂度翻了一倍,对于偏休闲的玩家来说确实不是好事,毕竟大部分玩家还是不会特意关注游戏的所有动态,工作一天下班回家已经很累了,就会懒得动脑子再去深层次了解每个英雄伙伴,打法与套路。

但是对于偏重度的玩家来说,伙伴机制的复杂度并不算深,虽然会导致游戏里前期比较模板化,但是后期凭借伙伴是能打出上线更高的操作的,俗话说得好,由奢入俭难,一旦体验过伙伴机制的高复杂度,再回来玩“传统”战棋,自然是提不起劲了。清风也能看到论坛帖子以及评论里抱怨没有伙伴变得不好玩的人也多了起来,其实在游戏的每个阶段,满意的玩家一般不会发声,因而反对的声音会显得格外突出,这前后的两批抱怨的玩家都没有问题,他们只是代表了不同的玩家群体而已。

不过客观来说,伙伴机制确实拯救了不少弱势英雄,因为设计师秉承“弱技能+强伙伴,强技能+弱伙伴”的原则,让很多英雄不至于一眼看过去就完全不想玩了,有很多英雄像穆克拉这种都是靠着伙伴在酒馆里翻身的,然而伙伴机制离开后,这些弱势英雄就重新回归沉寂了,穆克拉还算是好的,像瓦托格尔女王这样的,直接垫底去了。

其实这种问题还是可以通过平衡调整来解决的,比如说刚被加强的古夫·符文图腾,目前已经成为T0英雄,而像范达尔·雷矛和德雷克塔尔这样原本垫底的英雄,靠着一张新卡和技能机制的微小改动,强度就已经上升很多了。只不过现在的弱势英雄实在是太多了,仅靠一次次平衡调整肯定没那么效率,必须要想出一个更有效的解决方案:除非设计师真的是想通过这种手段来增加战棋礼遇的收入。

纳迦种族

填补伙伴机制空缺的大更新,是全新种族纳迦,然而雷鳞海妖从三本直接升到五本,随后又被送入小黑屋至今还没能回归,纳迦种族上线后过猛紧急下调,结果狗都不玩又只能慢慢回调,几乎完全复刻了野猪人种族的遭遇,甚至情况还更加严重,多少能说明这个全新种族的设计并不成功,因而更让人怀念伙伴机制。

另外值得注意的一点是,纳迦种族基本上只有潮汐主母这一种套路,尤其是在失去了雷鳞海妖之后这一点更加明显,小动物照管员,日暮蛮兵这样的棋子只能作为中期苟活的存在,真想要赢还是得靠潮汐主母。但其他种族都至少有两种玩法,元素有糯米和拉格,巨龙有泰蕾和卡雷,野兽有跳蛙和狼爹,海盗有电表和跳操,而野猪人还有圣盾切分,棘咒甚至激素猪这样非纯猪的套路,或许这也更体现了纳迦设计的失败之处。

其他

不过新版本也不是完全一无是处,在之期的文章里,清风提到了“殊途同归融合怪”这一点,上个版本所有成型阵容都指向铜须融合怪这一条路,在更新补丁中融合巨怪终于被移除了,大家后期的阵容终于不再雷同了,虽然因为火车王和螳螂妖这两个强力棋子,有些时候还是会有相似阵容的出现,但是火车王螳螂妖和融合怪相比策略性还是更大一些,而且设计师也推出了坑道爆破师来克制火车王以及之前强势的跳蛙流派,清风感觉比之前融合怪体验还是好一些了。

而且在最新的更新内容中,设计师令人意外的将百变泽鲁斯放回到酒馆战棋中,同时还回归了25%的暗月奖券局,再加上一些新棋子的加入,现在的环境虽然比不上伙伴时代,但至少要比之前有趣很多了。设计师在推特上也说过,伙伴机制未来还是会回归三四周的,很有可能就是作为这样版本末期的调剂出现。

不管大家对目前的酒馆战棋体验如何,接下来一段时间酒馆战棋应该不会有太大的动静了,而在新版本“纳斯利亚堡的悬案”预购包中已经移除了战棋礼遇,这意味着设计师想要把战棋赛季和天梯赛季进行泾渭分明的划分,不知道在接下来24.2版本的新赛季里,酒馆战棋的种种问题能否得到解决与改善。



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