POKEMMO对战篇:快乐匹配冰沙队
在更新我的上分平衡队之前,先满足我的一个欲望,把打匹配欺负小盆友的冰沙队拿出来分享一下,让更多的人享受到匹配(殴打小盆友)的快乐~

组队思路
冰雹的特性是非冰系PM每回合结束扣1/16血,暴风雪变成必中。就这么个东西,既不提速,也没威力加成,冰系自己更是联防稀烂,那他的价值在哪?
很多人都觉得,冰雹唯一的价值就是暴风雪刮刮刮,顶多加几个外挂,整体上那还是攻向配置。然后攻不出去,被别人摁死,就觉得冰雹这算是到头了,没啥开发价值。
但是呢,冰雹的另一个特点——每回合结束阶段扣血才是它相比其他天气最出众的地方。各位想想,能被冰雹砸着不扣血的,那就只有冰系了。但是OU的冰系有啥呢?就一个刺甲贝,没了!这可比能被地岩钢免疫的沙暴打击面广多了。要是加点别的手段,比如钉子、保护、种子,那对面可真就要享受被钝刀子砍的难受滋味了。
那有人就要问了,别人扣血不假,那你自己也不好受啊,你要是走消耗路线,那冰系肯定不能多,一多就坏事。加别的PM补充联防,那你自己还要不要回复了?
所以啊,看问题的眼光要开阔,这里我们可以转换思维——我这里至少有个暴雪王在,他是冰系不会被冰雹砸,我自己组队还可以针对这方面改善改善,即使被砸那也是个别几个,问题不大;但是你的队伍大概率是没有太多这类手段的,只要我在冰雹里腾挪的空间比你广,那肯定是你亏我赚啊!
解释清楚了基本概念,接下来上干货~

队伍配置

Ability: Snow Warning(降雪)
Level: 50
EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spe
Adamant Nature (固执)
- Ice Shard (冰砾)
- Wood Hammer (大木槌)
- Leech Seed (寄生种子)
- Protect (保护)
暴雪·雨天都是弟弟·百分比血线斩杀·京城六扇门第一神捕豹子头·王
战术中心一号,负责开天气丢种子压制对面雨天。寄生种子+冰雹+剩饭,一回合下来对面掉3/16的HP,我方回复3/16的HP,加个保护下去,对面要是不走,那么就是三分之一多的HP没了,我方直接回三分之一。要是场上再有几把钉子,毒钉啊岩钉啊什么的,那对面半条命就这么去了。等把对面耗得差不多了,一发冰飞下去,收个残基本上是轻轻松松。毕竟92的物攻也不是白给的,拉满努力加上固执,威力还是有的。
努力分配上,首先因为暴雪王的抗性问题,他是不能死受的,所以最好的反制方法就是攻出去,先把物攻满上再说。52点速度是为了过4速大嘴鸥,防止在和雨天抢天气的时候被人家一发暴风先手刮死。剩下的拉给HP,最大化己方耐久。
冰飞反制龙系,而且先制对这种60速PM很重要,必带;种子保护是战术核心,必带;剩下的一个格子我在大木槌和亿万吸收之间考虑了一下,感觉还是大木槌好——一来亿万吸威力不足,打出去基本死不了人;二来暴雪王的身板也不适合长时间站场,基本上是撒个种子一发保护,如果对面血低了就冰飞斩杀,血还健康就直接跑路,也没什么用亿万吸收站场回血的必要。与其贪图这点回复,你还不如用大木槌狠狠地砸,好歹可以在对攻的时候有点作用。
另一个更重要的原因是选亿万吸就要减防了,对暴雪王抗伤害影响很大,而且老子没钱做6V233

Ability: Sand Stream (扬沙)
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature (淘气)
- Earthquake (地震)
- Slack Off (偷懒)
- Stealth Rock (隐秘岩)
- Whirlwind (吹飞)
河马·撒钉工具人·弹不死你·都给我下去·兽
常规的出钉河马。头盔不仅可以用来挡老头狒狒,在这个队伍里连着各种UT也可以一起挡。
因为任务重,所以这里选择了极限物耐的配置,不然很容易还没用头盔钉子弹死对面,自己就先扑街了。
和暴雪王搭配在一起,两个天气手不是永久天气胜似永久天气,每回合扣血是肯定别想躲过去的。并且因为暴雪王的速度拉过了海鸥,所以河马兽也是比较适合用来和雨天抢天气的人选。吹飞是为了保障自己不被强化手硬生生从物理端突破,也是队伍物耐端最坚实的大闸。至于其他麻烦的东西,有队友帮忙解决,不妨事。

Ability: Serene Grace (天之恩惠)
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature (胆小)
IVs: 0 Atk
- Air Slash (空气切割)
- Nasty Plot (阴谋)
- Soft-Boiled (生蛋)
- Heal Bell (治愈之铃)
波克·飞行蛋神·受队就是菜·希望空切命中是100·基斯
双天气加岩钉种子磨血的思路是不错,但是破受的话就有些力度不足。所以队伍的第三个点投入了破受能手天恩飞机,专门用来切死那些麻烦的受队。
因为队伍整体的速度线过低,所以还是选用了胆小的血速飞机。只要注意一些,保持健康血线问题不大。
技能方面,空切阴谋常规配置,用生蛋不用羽栖是因为可能吃螳螂蛮力被坑死,铃铛相比替身更稳当一点(毕竟现在是个盾都有冰光),而且可以帮队友解一手状态,能让河马舒服不少。

Ability: Magic Guard (魔法守护)
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature (大胆)
IVs: 0 Atk
- Focus Blast (气合弹)
- Psyshock (精神冲击)
- Calm Mind (冥想)
- Recover (自我再生)
人造·你爹·细胞·没对策别想打死·卵
物耐端第二道闸,简单易懂好上手,负责帮河马分担压力(毕竟河马要不断吃UT,任务挺重的)。正常来说他是没啥机会上场的,不过如果飞机因为局势问题被迫和对面一换一,那么他也可以接过飞机的班来完成推队任务。
都是常规配置,大家基本都知道怎么用。有一点要补充的就是,这里可能用精神强念比精神冲击要好一些,因为主要的防守对象基本都是物耐高,而蛋神这个不讲道理的特盾是队伍的重点打击对象,所以你也可以用强念代替冲击,自己看着办吧。

Ability: Sand Rush (挖沙)
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature (固执)
- Earthquake (地震)
- Swords Dance (剑舞)
- Rock Slide (岩崩)
- Iron Head (铁头)
龙头·Fourze·真推队手·雷布就是鸡·地鼠
第二个电免选择,和河马比起来是不被电冰克,顺带帮队伍提供钢系抗性和高速收割。因为即使是飞机也只有80速,全队速度没人过百那是重大问题。所以既然有沙暴这么便利的条件,那带个龙头地鼠也就是顺理成章的事情了。
也是常规配置,大家都懂,就不说了。

Ability: Liquid Ooze (毒液)
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe
Calm Nature (温和)
- Knock Off (打落)
- Rapid Spin (高速旋转)
- Scald (热水)
- Toxic Spikes (毒菱)
毒刺·扫地大叔·别吃剩饭·毒钉工具人·水母
功能基本都写在上面了。一般是在暴雪王可能吃龙星的情况下帮忙中转一下,给队伍提供特耐端防御顺带扫钉。
20速努力是为了过70满速,剩下的最大化特耐。
高旋热水常规配置;打落一般是打掉对面的剩饭,加快消耗的速度,顺带打打辉石专爱这些东西,反正点出去换掉一个道具是肯定不会亏本的;毒菱的目的和打落差不多,也是为了加快消耗速度。
另外,如果你觉得没黑雾不放心怕被推队,或者想塞个冰光打龙带个剧毒坑洗衣机,把毒钉换了就行。这个看个人。

另外补充下,这次的队伍虽说不是不能打,不过不推荐去打排位上分。这就是我打匹配的时候奖励自己的玩具,战术打出来了,那是很舒服的,可以享受老爹打儿子,一巴掌一巴掌慢慢把对面打哭的愉悦感受;如果没打出来,哭的就是你了233。
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毕竟你总不能让马儿跑又不给马儿草吃,要是文章投下去没半点反映我也挺受伤的
明天更新我的排位上分队

