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【MITE】盔甲の知识

2023-01-05 19:25 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿

好久没有写关于MITE资深资料了,经过我长期的细心观察,我发现了盔甲的深透机制,今天就给大家分享一下。

铜套可以给玩家提供约7点的护甲值,也就是三格半的盔甲值。不过不要看这点盔甲值,面对除了振金版怪物基础属性大幅度提高和随着天数加强的版本,这点盔甲值如同铜墙铁壁,空手僵尸,远程小白,小蜘蛛打你甚至不掉血。这是为什么呢?

原来,MITE重写了盔甲机制,若怪物的伤害<你的护甲值,则“不掉血”。若怪物的伤害=你的护甲值,则只掉该伤害5%的血量。若怪物伤害>你的护甲值,则你只会受到伤害减去护甲值多出来的伤害(10伤害-7护甲值=3伤害)。岩浆和摔落造成的伤害不计,饥饿伤害是真伤。振金4.0往后的岩浆也是真伤(可能存在错误)

所谓怪物无视护甲,其实是怪物的伤害大于盔甲值,减去盔甲值而多出来的伤害直接在生命值上扣除,甚至有时候可以做到秒杀85级满血玩家(振金套)。怎么会这样,振金版85级也就是两排血共40,振金套没有附魔盔甲值到达15。怪物秒杀你的时候,伤害必须大于等于55(即40血+15盔甲值)摔落着火等穿甲伤害不计。

但是,你以为是真的完全不掉血吗?其实不是,只不过是伤害因为盔甲值减少了95%(最大减少95%)。1伤害的95%只有0.05,我们玩家35级时20血。0.05伤害大在我们身上虽然只是最右边的红心抖一下,但是还是会计算在我们的血量上的哦。

另外值得一提的是,若空手伤害是10,振金剑伤害30,则玩家打出来的伤害是40而不是30。玩家前期可以制作的短木棒伤害1,耐久200。很多人以为没有用,我笑他们不知道伤害计算机制,高版本伤害可能就30,但是1.6.4版本伤害机制的确如此。(打破一切0.5.3DEV端测试得出,利用统计信息查看.R6魔法时代利用+2伤害的大木棒测试也得出)

短木棒合成表,我们用的是大木棒(即400耐久,伤害+2)

UPUP,我玩极难版为什么小黑伤害那么高,是不是无视盔甲?

其实不是,极难版拥有振金V1.1.0-Pre14的大部分特性。而振金V1.1.0-Pre1对很多怪物的基础面板做出了改动,小黑基础面板血量上升至100,伤害上升至30!利用上文所述盔甲减伤机制,你也许就知道为什么小黑伤害那么高。什么穿甲伤害,不存在。极难0.1.0倒是存在真伤

V1.1.0-Pre1中小黑面板的改动

极难版只是利用了V1.1.0-Pre14的开源代码,而代码可能没有全部开源。比如分裂骷髅分裂定身极难版就不存在。(PS:普通小白可以分裂,古尸分裂出来的小白是普通的小白,而凋零骷髅分裂出来的小白则全部是凋零骷髅。这个设定主要怪物最开始刷新出来就被系统决定是不是分裂骷髅,不受后天因素而改变)

极难版0.1.0中给出的真伤机制

注意第8天的分裂骷髅定身,利用V1.1.0开源代码的MITE-GA-P14以及极难版都没有这条设定

V1.1.0-Pre1更新日志中对怪物的修改(局部)MITE-ITE更新日志链接:【https://github.com/XiaoYuOvO/MITE-ITE/blob/master/ChangeLogCN.md】

这里可能有人会问,咱们这个盔甲的耐久消耗感觉是不是跟伤害有关系(MITE中特有的新机制)

关于这点,我不到啊。毕竟我也不是万能的,有一点可以肯定的是,湮灭攻击力无穷,被它砍中的盔甲可不会全碎了哦。对于盔甲耐久方面,振金V1.1.0-Pre3中确实是有对盔甲耐久消耗做出的改动。至于不是完全建立于V1.1.0之上的极难版和MITE-GA-P14是不是也有这条设定我就不知道了。

实现湮灭秒杀玩家的特性,可能是伤害等于玩家的生命值,且无视护甲。这样伤害就不应该是2147483547,这么高的伤害...而且伤害还不一定是盔甲吸收多少点就减少多少点耐久呢。

好了,本文就写到这里,如果对你有用的话,记得收藏不走丢。由于本人编写水平有限,可能有遗漏忽视之处,恳望指出,谢谢。(仅供参考,可能有错误,不要当作肯定是对的来看待本文)

MITE版本发展图


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