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有关《刀剑神域剧场版-无星之夜咏叹调》内容与人物的一些想法与感受

2022-07-08 21:39 作者:Yuuki-Kiri  | 我要投稿

这次是我的个人观点,肯定会和一些人的有冲突,希望大家能够包容。如果全部看完我的想法,有意见和提议也可以相互提出、理性交流,谢谢!


那么我也不说别的,请允许我先说自己的结论吧:如果这次SAOP满分100分的话,我会给到有90分左右。其实这次剧场版我感觉不管是制作还是编排都给了我很大的惊喜,但同时也存在有些许的遗憾。

先说我觉得惊喜的点:

首先内容也好,画面也好,音乐也好,我觉得都可以说是基本能配得上SAOP的表现,和当时第一季给人的感觉确实明显有了巨大提升,这无疑是让人欣喜的一点。

可能有人觉得和序列之争等比较会有稍弱,但是我觉得其实是达到我的预期了。毕竟从我个人观感来说,不管是剑技的效果还是打动的流畅性都明显有了很好的改善,而这就给我够大的愉悦了。

然后给我个人最大的惊喜主要是在对内容之间的处理以及对人物形象的塑造上:

1.第一个点是SAOP的制作组在加入了米托和亚丝娜联系的同时,我个人觉得很好的处理了桐人与亚丝娜的互动关系,没有带给让我觉得有特别淡化桐亚之间羁绊的感觉。

其中增加了亚丝娜被恐龙兽袭击以及桐人解救的事件,让我之前一度很担心,好在制作组并没有以此为借机跳过桐人与亚丝娜的实际第一次见面,也就是迷宫相遇的时候。在我个人看来迷宫相遇可以说是对桐人与亚丝娜相遇里最重要的一笔,正是亚丝娜当时这种偏进于自暴自弃又视死如归的心态,才会让桐人注意到亚丝娜身上所散发的能力,然后形成桐人之后下定决心帮助亚丝娜成长的重要因素。

剧场版中我感觉其很好的营造了当时的这种氛围以及通过桐亚之间的言语将这种两人初始的关系表现出来。(在这次的剧场版里对亚丝娜形象的塑造在我看来明显是一个很好的补完,然后之后的BOSS战也是,这里我打算后面再说



同时两人之间的关系递进我觉得也处理的比较好,在推进剧情的同时,我觉得制作组采用了当时初二时期带有青涩感的桐人与亚丝娜交流的方式对我而言是眼前一亮的,在小说里看到搭救后的对话,请求组队,吃上加了奶油的黑面包,被浴室吸引的亚丝娜等这种有趣之中带有温情的感觉在剧场版里我也再次感受到了,而且桐亚狗粮交流技能max前两人互动方式我也确实是很喜欢的。尤其是搭救成功后桐人插剑失败那里,我当时都忍不住笑出声了哈哈哈。


2.第二个点就是如上文所说的桐人的刻画,就这次的剧场版而言,我很开心制作组给我个人感觉是没有过度的去加强桐人的层次,让我能更好地发现桐人这一角色魅力,能让人看到早期桐人形象的类似交流苦手、有趣、善良等更多发光点。

在剧中有桐人出场的戏份里,我可以说我个人能感觉到桐人比起封弊者而言更多的是他作为一个早期攻略者的形象。除了在BOSS战结束后与搭救亚丝娜时,没有很多疯狂抢镜、大放装逼台词的地方,让人可以更加坦然地接受桐人这一人物的形象。

不行,我还是忍不住想笑哈哈哈哈

桐人在剧中有说过这样一句话:“但是.....在那个状况发生那种事,并不一定是人类的本性,也许最稀松平常的样子,才是一个人的真实面貌,我是这么想的。问题不在于是否是封测玩家,那个女生是个什么样的人,我想你是明白的。”

这里我感觉很好的反应出了在那个环境下,桐人明显与他人不同的理念方向隐隐约约体现了出来,这也是为什么包括亚丝娜等一些人能在桐人身上学到成长,受桐人影响而改变的原因之一。同时,对桐人作为封测玩家时,仍说出这样的话,我觉得也是对桐人形象的补充与刻画。

随后包括最后BOSS战时的表现与承担罪名袒护封测者的演出其实也已经达成了我的预期。

3.然后第三个点就是之前我所说的对亚丝娜的人物塑造,由于这次是主在亚丝娜的视角,通过亚丝娜的话语和行动我觉得能更好的对亚丝娜形象进行补完,对亚丝娜的心理塑造,不仅仅是体现于环境、语言、侧面的方式,还有给人最初的感动。

在开始的时候通过20分钟左右的时间就让我们接触到了在发生无法登出前作为亚丝娜的视角与经历,在之前看来是空白期的“桐人遇到迷宫里亚丝娜之前的部分中亚丝娜所经历的事件”的内容,现在剧场版也为我们进行提供参考了。

从小说中来看桐人第一次见到亚丝娜时是不知道亚丝娜如此状态的原因的,剧场版里通过米托这一角色的加入某一程度上为我们带来了亚丝娜心境变化的前因后果,在突出了在当时环境下考验着人们羁绊这一主题的同时,也使亚丝娜形成了更加丰富的角色性格。

还有比如说在之前的经历中可能也是一个点吧我感觉,制作组没有过度地改变亚丝娜的性格,像下图这里亚丝娜的话语可见当时的亚丝娜和很久之后青眼恶魔那里的亚丝娜相比都是一样的敏感善良:对生命的方面与对他人的担心。(这也是一个很值得关注的点我觉得,毕竟可能这种性格就是影响之后亚丝娜和桐人分道扬镳的因素之一,而其在这就先有体现了

SAOP-无星之夜咏叹调

SAO第9集-青眼恶魔

还有像下面亚丝娜的梦中与家人的对话,我觉得这是在隐喻亚丝娜在潜意识里其实一直渴望着母亲表扬、认同自己,以至于亚丝娜看到发现自己在当时这个同样无依无靠的游戏世界里,唯一的挚友米托抛下自己离去这个误会时,梦醒带来的悲痛与落差,使得亚丝娜的心灵更加坚强,这就带来了亚丝娜形象的一个突变。

再比如说剧场版最后的BOSS战中,亚丝娜出色的领导能力我觉得便已经充分的体现了出来,能够在整部剧场版中看到从一开始连NPC都不分的新手亚丝娜在同伴的领导下逐渐展现出卓越才能的过程是我觉得很棒的一个点,这能够让人更加直观的感受到亚丝娜这个角色所散发出的角色魅力。


在我个人看来,剧中很多处像类似上文那样对亚丝娜脆弱、敏锐、悲痛但又坚强、勇敢、执着等形象的塑造与转变,是我个人觉得本部剧场版里最值得欣赏的地方,其也正是体现着亚丝娜成长的故事。


总之,以上这些是给我带来有很多惊喜的点,固然,SAOP作为单独的一部作品可以说是接近完美我觉得;但不巧的是在系列之中,和人交流完后我也觉得存在些许瑕疵,那么下面我想谈谈我觉得的一些遗憾与瑕疵。

以下是我觉得遗憾的点:

之前说了“给我惊喜很大的是在对内容之间的处理以及对人物形象的塑造上。”

虽然这么说可能有点矛盾,让我觉得有些许遗憾的也是在对内容之间的处理以及对人物形象的塑造上

1.第一个点我认为是有关米托这一新角色的加入而引出的角色篇幅等新问题。

整部看下来,我对米托的感觉可以说是比较巧妙,但是挺喜欢的。

我个人觉得米托是在一定程度上弥补并完善着亚丝娜经历的故事的完整度。

和人交流后发现,通过剧中的一些小细节不难看出其实亚丝娜和米托(兔泽)之间的关系应该是很好的:

在天台的一起打游戏与梳发型
同好:“结城浩一郎的照片里,明日奈的几个同学都有上镜。这里面有文化祭、逛街。但唯独兔泽的那一张是室内,而且还是恭贺新年”

所以对于亚丝娜而言米托我觉得可以说是自己从现实到了虚拟之中一开始唯一的依靠,米托也是亚丝娜一开始唯一的引领者,这就导致了米托这一角色能够很自然的对亚丝娜视角发生的故事进行很合理的补充。

但是有一个问题,在剧场版里,感觉兔泽本身的形象在一定程度上是需要依附于亚丝娜的,也就是说角色的饱满度我感觉是还不够的。

如果失去了亚丝娜的话,米托在儿时和过去所引出的回忆中遭受的事件以及未能保护亚丝娜的时候,很难成为在SAO中米托自责与行动的理由。


虽然小米托很可爱是真的

之后我也有和别人询问过一下:

同好:“米托那里,我感觉补充个‘一个人在旅馆里把细剑拿出来,思念亚丝娜’‘在攻略里,把亚丝娜的死当做心结(可以是动力,可以是隔阂)’那样在无星夜里的塑造好很多。这些仔细思考能想到,但直接在电影里表现(尤其是给装备那一段)多少有些突兀。

同好:“不足之处并不在于这个人物,而是时长过短,在最后boss战中与战后确实可以再增加一些内容,这样或许角色能更饱满一下。


综上可见,米托这一角色的塑造根本上问题是不大的,但是在发展刻画上有待加强。

我个人感觉不能说是特别成功,但是也绝对不至于不好,应该说是要看后续发展才能判断。像在某些牵扯到行动动机时会有很多更合适的内容进行阐明,或者在一些对心理活动刻画时更加充分的话,我个人觉得会对观感与人物形象塑造都会有更大的提升。

也就是说,我个人觉得米托作为帮扶者的形象完全是很鲜明的,她能在很短的时间内展现出一个十分好强可是又十分脆弱的米托,给人留以鲜明的印象。但如果想作为一个偏独立的角色,其的塑造还是有待丰富的——这也就是可能要牵扯到角色篇幅的问题。

如果说剧场版里还有什么巨大的遗憾,那有关一些角色戏份的删减与调补我感觉无疑是会在上列的。像是对上文米托的镜头,阿尔戈的镜头,以及尤其是对艾基尔的镜头。

在原作中,很重要的一次对艾基尔的形象塑造描写高光期无疑是在BOSS战中帮助桐人挡刀,这也是之后两人经常联系,以及桐人小队中艾基尔经常出现的一个因素我觉得。

SAOP小说第一卷

SAOP-无星之夜咏叹调

但是剧场版里,选择将这个戏份分给了米托,不是说这样不好,确实这样可以体现出米特在攻略时的能力状态与和亚丝娜的情感联系。但是相对会弱化掉艾基尔等人的形象塑造我觉得,类似这样的角色篇幅编排肯定是一大遗憾了。


2.然后第二个点就是有关可能比较有争议的吃书问题。

就SAOP吃书问题而言,我个人感觉是:放眼全篇,整体看是很不错的;但是要细究,是可能会有很多矛盾点,但不太会影响观感与走向。我个人只能说是一种遗憾,不必要过于纠结一些小的吃书问题。

之前我有和他人交流过:其实作为SAOP的剧场版,我们都认为改编里会有吃书是不可避免的,所以关键是要如何协调。

我知道完全可以说成这些都解释为类似进击篇特别设定、为了契合后续发展所添加的原创内容等等。

所以我个人才在这里选择说成这是一种遗憾:我承认剧场版是有一部分的吃书内容,但我觉得不应该死板地深究原作,而且老是纠结于此也没有意义,更何况一些小细节如果非要深究我觉得肯定其实是可以解释的。

我认为只要不是很大的无法填补的逻辑矛盾我觉得都是可以暂持意见的,毕竟SAOP是一个长篇整体,没有结束前就擅自判断无法契合我个人觉得还是有点不合适的。

所以如果有考虑到接下来的内容,和小说会有冲突我觉得想必是不可避免的,那么关键就是期待之后会如何慢慢调和。


3.第三个点就是有关最后的BOSS战的问题,怎么说呢,我觉得不同的人看到这次的BOSS战感觉应该是仁者见仁,智者见智的感觉。有人可能会认为有些艺术化,有点过于牵强;也有会人可能会觉得这次的BOSS战十分精彩,很好的承担起了全剧的高潮部分。

总的来说,在我看来,这次的BOSS战在演出方面肯定是不逊色的,不管是画面还是音乐我感觉都协调的非常好。

如果非要说有什么遗憾的话,可能就是有关人物之间的矛盾处理,和改编方面的一些问题吧。比如像boss战这里给我的一个感觉有将亚丝娜和米托之间的联系和解除误解具体刻画在了攻略的时候,导致在boss战时弱化了攻略氛围,但大问题我感觉还是没有很多。

然后我将这次的剧场版画面与第一季时的情况对比了一下,发现第一季的动画其实更还原小说,但剧场版的画面更加华丽。第一季制作很和小说贴切,艾基尔等人的挡刀,桐人用音速把旋车打断然后和亚斯娜配合,最后用垂直弧形斩把伊尔凡古击杀,这是在这次剧场版未能看看到的。这么比较下来我觉得可以发现其实剧场版的BOSS战里确实存在着一些改编问题,相比原先的情节,我个人认为米托的角色明显是导致这个状态的一大因素,我觉得这也更加说明了角色确实还需润滑与修饰。因为剧场版有米托的加入,我觉得节奏调整确实是要考虑,不过画面确实不错。

总体下来我感觉是很不错了,特别桐人和亚丝娜进行线性攻击的时候我是很激动的,整体来看应该基本来说也没什么很大问题,在我个人感觉是达标了的。

总得来说,这次的剧场版给我的观感是还不错的,虽说可能在一些方面有多多少少的问题,但放眼整体给我的感觉应该说是优秀吧。

哦,还有差点忘了!

我个人感觉这部剧场版里面有个我挺喜欢的小细节。

就是最后这里亚丝娜道谢的回答感觉很有意思,其中有这几句看似很普通的话:

这里亚丝娜一开始不是想道谢有关奶油与浴室,但是转念一想便改变了看法,这里我想把之前的亚丝娜的话带到这里来一起看:

虽然可能有点牵强,但我个人感觉,这就是亚丝娜受到桐人影响的第一步,开始愿意尝试感受在这个环境下找出乐趣。

毕竟,进击篇在我看来——就是桐人与亚丝娜在相互理解、接近、扶持、相誓的路上诞生的物语。

至于一些有关内容的更关键的问题,则可能还需看进击篇之后的第二部《刀剑神域剧场版-暗淡黄昏谐虐曲》,会给我们带来怎样的答案与惊喜吧。






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