这才是我爱的赛博朋克
我想给你推荐一个老游戏,叫赛博朋克——
不,不是《赛博朋克2077》。说起它,上市时的盛况已经恍若隔世。从某个时间点开始,所有已经上线的和没上线的游戏都开始加入霓虹元素,电子风的BGM必不可少,人设里突然加入几个电子眼和义肢……
当所有人都在谈赛博朋克,我就开始疑惑,它到底是什么?又是什么,在这个风格多少有点过气后,突然将我带往一个赛博朋克游戏?
直到遇见《赛博朋克酒保行动》后,我才找到这些问题的答案。

提前总结游戏的亮点:
*赛博朋克+调酒题材+像素风互动文字冒险,口碑爆棚以至于引发了一波同类型跟风
*把高高在上大显神通的角色拉下凡间,成为酒友
*用极强的剧本和叙事技巧,让你“体验”而不是“阅读”一个无比复杂而迷人的世界
假如它已经引起了你的注意,那我们继续!
哪有什么英雄反派,大家都是好朋友,干杯🍻!
虽说在虚拟作品中寻找真实感是件费力不讨好的事,但假如真的找到了,你很难不被打动并且折服。
游戏的玩法很简单:调酒,然后听故事。
《赛博朋克酒保行动》的真实感在于:所有那些高高在上的传奇人物,从来只在赛博世界里出没的英雄和反英雄们都是你身边的朋友——或者更进一步,酒友。

想象以下场景:
你听说有个家伙名头很大,被称作全世界仅有五个的缸中之脑——“听上去不错,但与我何干?”
这个缸中之脑名叫Taylor,正坐在我面前——“好吧,出于礼貌我应该说两句。”
Taylor表面光滑,仪表堂堂(大概)——“其实‘缸中之脑’这个概念真的有点酷,让我和他聊一聊吧……”
几杯鸡尾酒下肚——“我们会不会成为好朋友啊……”

这个游戏不光给你带来“那些遥不可及的人物也有血有肉嘛”这种真实感。事实上,更打动我的是“安心感”。
坐过野生动物园观光车的朋友应该更能理解这种反差十足的安全感,只要待在车里不乱来,外面的动物再凶猛也无法伤害到自己。
Valhalla酒吧便是Glitch City的“观光车”,在这里你可以遇见理想被投资人磨灭的暴躁媒体人Donovan、热情似火的特殊机器人小萝莉Dorothy、爱喝辛辣且男性化酒却彬彬有礼的赏金猎人Jamie、等等。

你完全不用去想酒吧外的赛博朋克世界其实并不美好。毕竟,美好的赛博朋克世界就不赛博朋克了——要是真的岁月静好,人类何苦遁入赛博世界?
所以还有什么地方能比得过这间小小酒吧呢。极度发达的科技加上绝对安全的环境,给人一种高度统一的放松感:游戏内扮演调酒师Jill,为朋友们送上相应的酒水,倾听他们各自的故事;游戏外没有存活或反抗等任务压力(交不出房租也有漂亮姐姐收留),即使是想象中身处异世,也有别样的安心。

避风港,安全屋,或者其他别的什么称呼都好,你知道那是一个可以彻底放松下来的地方,不必去考虑工作压力、情感纠纷等等。这样的惬意,也是我反复打开《赛博朋克酒保行动》的最主要原因。
不那么好的未来,但让你向往
真实而惬意,并不完全是我爱《赛博朋克酒保行动》的理由。毕竟,这样的游戏到处都是。
打动我的点在于:《赛博朋克酒保行动》是极少数的,认真描写在赛博朋克背景下“日常生活”的游戏。
传统赛博朋克题材作品,几乎只存在英雄和反英雄。用个老梗来描述的话,就是“全员恶人”。
经典的赛博朋克角色往往是边缘且性格疏远的独行者,叙事则聚焦于高科技语境下的边缘人群的抗争,如《银翼杀手》中的Deckard、《黑客帝国》的Neo等人,都具有强烈的个人英雄主义特征。

这样的形象当然很鼓舞人心,却也天生与我们有距离感,可以崇拜却难以接近。
但在《赛博朋克酒保行动》里却大不一样,你决不能说老板Dana是个普通人,她能一跃而起接住想不开的少女Kim,和一群棕熊打架后从容离去,隔壁酒保Gil也有自己的神秘身份,与杀手Jamie交情匪浅,来到这里的客人更是身份莫测,超级巨星Kira·Miki、神秘黑客Alma、Cat Boomer猫耳少女Stella、白骑士Sei……可是在Valhalla,大家都褪下了外壳,以朋友的方式玩乐调侃。

于是你能看到,尽管赤色彗星之名余威尤烈,Dana还是一个容易被奇怪物品卡住的白毛御姐,对男性的审美标准是2D纸片人(这一点我举双手赞同),日常喜欢变着法子给Jill塞钱;Alma的男友换了又换,对爱情潇洒至极,却被姐姐的混乱婚姻弄得头昏脑涨;一直以善良勇敢面目示人的Sei,在白骑士解散后患得患失,怀疑自己所作所为是否具有意义而郁郁不乐;Kira·Miki不愧是真正的巨星,全身心投入这个行业,台上台下都一如既往,以身诠释“虚拟偶像”绝不塌房;富家千金Stella表面高冷,内心却非常善良,常年让员工们把派对食物带回家给孩子,并为他们购买礼物,猫耳也不是为了追逐潮流,而是为了治愈自己的纳米机械排异(Nanomachine Rejection)。
是时候来一句废话文学了:都不是普通人,又都是普通人。

而真正的主角——我们的双马尾调酒师Jill,更是一位极好代入的普通人。每天睡到自然醒,上午绝不出门,养着一只名为Fore的黑猫,除了上班就是宅在家浏览论坛和打游戏,时常为电费和房租发愁,因此有时会给顾客端上大杯鸡尾酒,偶尔会有心血来潮的购物欲,一旦无法满足就会在工作时分心。
这简直就是生活在赛博朋克的“我们”本人。而在别的赛博朋克作品中,这样的“我们”往往是背景,是被忽略的存在。

这样的脉脉温情在游戏里比比皆是,可作为玩家,坦率地说,即使代入感再强,在体验游戏时我第一反应除了感动,更多是从机制层面去感慨剧本演绎的出色、情感衔接的绝妙,再进一步呢,则是敬佩身处委内瑞拉的制作组Sukeban Games是如何制作出如此用心的作品。
放下一切并再来一杯的魅力
说回游戏本身——这是一个看故事的游戏。《赛博朋克酒保行动》中的故事充满了独特的魅力。
每个角色之间的故事相互交织影响,你不是在被动地“阅读”,而是在“体验”。
拿Jill来说,穿插在长达十几天故事里,时隐时现的各种碎片和侧面,如同一个渐渐编织成形的网,构成了一个完整动人的故事。

她的喜恶是许多人的喜恶,喜欢魔物娘但也在意游戏阵容,支持【当众在凉鞋里穿袜子将触犯法律】的议题;她的怯懦是许多人的怯懦,和前女友大吵一架后断联离去,收到死讯后才意识到最悲伤的事情莫过于自己无论如何再不能弥补;她的勇敢也是许多人向往的勇敢,从一大群流浪狗里救下小脏猫,逃离难以接受的既定未来去做一名酒保,二十七岁仍无所畏惧毫不设限地活着。
尤其是这段与Dorothy的演绎,鲜活得就像现实里也存在这样飒气十足的成熟姐姐,在你仍然对“存在”抱有怀疑时,温柔而坚定地开导你,“哪怕我只是由某人想象出的虚构角色,我仍然会在乎你”。

尽管Valhalla酒吧仍然是绝对安全的,但外面时不时传来的响声,不再是可以忽略的世界观,也不是烘托氛围的背景音,而是引人深思的契机:一隅之安终究会有结束之日,Jill的故事到新年就走到了尾声,但酒吧关闭的日程早已摆上了讨论桌,未来将之何如?

回到最开头的问题,是什么吸引着我玩一个赛博朋克游戏呢?
让我这么说吧,有这么一个地方,里面要么是很帅气或很可爱的家伙、要么是温暖你的好朋友、要么昨天刚和你一起喝到断片、要么满身谜团引起了你的好奇心……
你会不爱这个地方吗?放下一切,再来一杯,你会获得在别处绝对无法获得的感受。而你并没有真正拿起酒杯。什么是赛博朋克?这就是赛博朋克。
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