R6M阶段性体验报告
没想到去年申请的R6M测试真给我过了,上来玩了两天,简单聊聊这次测试都有什么


地图
目前有三张,俱乐部、边境、银行
地图进行了一定程度的魔改。比如增加外楼梯、扩大进入地下点的路径、以及地图内结构可以看出来是新老版本的混搭等
干员
目前有16+2(新晋)名干员
进攻有ASH/热切/GLAZ/火花/大锤/EMP/电车/YING+新晋

防守有耶格/BANDIT/女鬼/拌雷/MUTE/ROOK/毒气/女武神+新晋

装备
目前每个干员仅有一把主武器、一把副武器与一种战术装备可选,无法更换
(除了新晋)主武器都是与R6S几乎一样的搭配,
比如ASH有R4C、毒气带英喷、YING有弹鼓大机枪、拌雷毛冲等
(但是热切带的是552)
而副武器比较五花八门,什么都有,比如拌雷居然带了左轮喷
武器配件
武器的改造和R6S不太一样,整体向COD模式倾斜
分别是
瞄具(手枪也有,样式参考COD,主武器可选的和R6S一样,但是造型略有不同)
握把(有更多种,包括降低腰射扩散、减后座、减开镜)
枪身(可自定义枪机,比如加腰射、强化近战敲墙、后坐力等)
镭射(R6S的镭射也有,还新增了可以增强辅助瞄准的镭射,没看懂效果)
枪口(似乎和R6S没有区别)
弹匣(最离谱的,似乎很多枪都可以定制弹匣,比如手枪可以加弹鼓,进攻新晋的M4可以带加长弹匣和弹鼓)

干员与配件解锁
首先本作有一个“干员使用券”,每次选人阶段可以消费一张对应干员的使用券来使用一次
当一个干员的使用次数达到一定次数就会解锁,干员拥有稀有度设定,每个干员解锁需要的使用券数量不一定相同,解锁的干员可在没有使用券的情况下选取
每个干员拥有独立的经验、等级与解锁进度条,通过推进等级来解锁仅限于该干员的各种武器配件
已经解锁的干员仍然可以消费对应的使用券,获得额外经验
干员与武器均拥有皮肤,目前我还没有解锁任何干员皮肤
而武器皮肤是每个配件分开的上面提到的配件都有皮肤,可以参考COD蓝图,拥有皮肤配件可以无视解锁进度直接使用对应配件
任务与战斗通行证
游戏中内置多种任务,包括新手教程、干员教学(解锁一位干员的同时开启对应干员的教学任务)、日常、周常和战斗通行证任务
战斗通行证类似R6S的老战通模式,目前满级120级,可付费购买高级通行证,在部分节点获得额外奖励,目前奖励包括皮肤、使用券包、头像、头像框等
在本次测试中不提供付费窗口,玩家的氪金货币通过新手教程任务获得,氪金货币无法购买战通等级进度

游戏模式
目前有保护区域(占点)与拆除炸弹(炸弹),没有人质,规则同R6S
同时还有一个死斗模式方便熟图和练枪,没有猎恐,但是有三局两胜的人机模式
各地图对应的点位与R6S完全一致
准备阶段与战斗阶段也与PC一致
游戏的选人阶段与R6S不同,类似各种MOBA游戏,一个一个人选
第一回合的选人顺序目前看是随机的,从第二回合开始得分顺序决定选人顺序
游玩手感
血量设计
和R6S略有不同,整体血量更厚,且不会爆头即死,倒地后似乎拥有额外100hp(R6S是20),倒地后扶起来是50hp
射击
射击手感尚可,因为我也没玩过别的手机端射击游戏,没法对比,只能说玩起来比起手柄R6S要好一点
有辅助瞄准(没感觉出来)与自动开火
自动开火表现为举枪瞄准时屏幕中间会有一个半透明的圈,敌人进入圈内时圈会缩小,当缩小到一定程度后就会自动开火
有左右摇头,但仅有瞄准时摇头一种形式供玩家选择
没有任何形式的友伤,但是手雷摔炮等可以炸到自己
移动
推屏幕左半边摇杆可走路,推到底可以自动跑步、遇到障碍或平台自动翻越或站立
有蹲与趴,这两种状态时推摇杆到底不会跑步
有挂绳,但似乎不可以倒挂,倒着走的时候退到背靠可以挂绳的地方就也可以挂绳,银行地图还保留了spiderman点
装备部署与道具投掷
装备部署参考R6S的进阶部署模式,区别在于R6M里所有装备都需要进阶部署,
比如安装拌雷时,需要先按技能键将拌雷掏出,对准门框,再按射击键部署;使用大锤时,需要先按技能键掏出锤子,再按射击键挥锤
投掷类道具有基本、快速、混合三种模式,没看懂混合模式的意义在哪
加固墙与封门窗有单独的按键,走到位置自动出现按键,防守方共用十块墙
综上就导致会有防守方准备阶段时,明明玩家(比如我)对地图很熟悉,但是仍然无法及时部署所有道具的情况
声音系统
没听出有什么特别的,但是区别于R6S,可以听到敌方干员喊的口号,比如搜车时能听到“加固已完成”
抽卡(¿)
目前游戏有一个类似开包抽卡的机制,就是上面在战通那里提到的“使用券包”,分普通包和大包两种,开包可以获得不等的各种干员使用券
R6S的A包或者B包目前反倒没有看到
总的来说还是希望育碧好报做吧,目前看来这次测试里技术测试的含量偏高,主要是测试各种适配手游的机制是否能良好运作
R6S的玩法独一家,只要育碧这个手机R6能好好搞,多出干员多出图,我想肯定是不缺玩家的





