07预组设计美学-强韧如后棋

阅读前先给自己套上盾:本期专栏的质量可能并不高。并不高指的是:虽然我把自己发现的东西尽可能得都写了出来,但可能逻辑关系上并没有表达得很清晰。但因为最近生活和工作太过忙碌也确实没有太多时间去详细整理。还请各位阅读时多有担待。
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说道国际象棋中最为强大的棋子是哪一个,相信对国际象棋多多少少有些了解的人都会回答是“后棋”。
源于人们对于中世纪文化与童话的向往,国际象棋中棋子的称呼以及他黑白格子的排列总是让大多数人神迷向往。卡牌游戏中也泛有以国际象棋为原型的卡牌。
像是国内卡牌玩家特别熟悉的《游戏王》就有至少3个以国际象棋为原型的卡牌。那么在这些卡牌中的后是如何表现的呢?

【人偶皇后】无论是等级还是攻击力或是守备力都要低于【人偶国王】(7星2800/2600),这张卡登场后可以将手牌或墓地中的人偶国王特殊召唤到场上,并且场上所有的地属性战士族(包括了【人偶国王】)的攻击力在一个回合内增加1000点。

【业火王后恶魔】的战斗能力远远低于【灭绝国王恶魔】(4星2000/1500),但业火王后恶魔却可以给所有的“棋子恶魔(包括【灭绝国王恶魔】)”在1个回合内增加1000点攻击力。

永火的系列的卡牌并没有国王。其国王为决斗者本身。但永火王后无论是等级还是身材金币永火兵卒高(注:永火中有很多卡牌并非是国际象棋为原型的,这部分不计入在内)。甚至是以国际象棋为原型的,兵棋的进化型,永火持盾者与永火持枪者(ocg、tcg、DL均未收录)都要强与永火王后。但永火王后虽然战斗能力弱,可效果确实非常强大。
从上可以发现,游戏王中的“后”棋作战能力是非常弱的。其强大之处往往是通过效果来展现。可在实际游戏中,却并非是主力卡牌。这与国际象棋本身的后棋给大众的印象是有巨大差别的。
或许这是与日本的基本国情有关系吧。日本女性在日本的社会地位虽然不低,但也没有太高。大部分日本女性在结婚后就会在家做全职主妇,成为丈夫与家庭强大的贤内助。从这点上来看,游戏王的3张“后”棋倒也算是非常厉害的设计。
那反观卡灵时代中的后棋是怎样的呢?


卡灵时代中的首套国际象棋为原型的卡牌,力求尽可能的还原国际象棋本身。首先国际象棋上黑白方的同类棋子,除了颜色上不同外,在形体上是完全一致。因此这里也是采用了这种近乎是镜像的卡图来表达这一点。但如果仔细观察两张卡的卡图,就会发现在一些细节上还是有区别的(比如黑后拥有泪痣等),这大体上是与07本身的世界观设定有关系的。但很可惜的是对于07世界观,我暂时还没有做到过多的发觉。只是知道,黑后是一个善良且得人心的存在。
后棋卡灵拥有目前卡灵最高的等级:6,来代表了他强大的地位。但他们的AP与国王是一致的,都是“5”点。我想这是官方出于平衡的考虑。此前也有提到,国际象棋中,凡是可以无视距离移动的棋子在卡灵时代中,其SP都为2。而现阶段的平衡体系,如果一个卡灵的SP为2,那么他的攻击力一半不会超过5(从补充包002发售的卡牌可以看到这点。但官方并没有表明2速的卡灵就不能拥有超过5点的攻击力。)
此外可以注意到两张后棋的称谓是有区别的。白棋的后叫做“王后”,黑棋的后叫做“女王”。这其中有什么区别的?
后棋在英文中被称为“queen”。这个词若翻译成中文则同时拥有着“女王”“王后”两种意思(也有更多其他有趣的意思,比如女首领;精髓等等)。但这两个词却有完全不同的定位。
所谓“女王”指的是王者,本身就是王;而“王后”不过是王的附庸品是因王而存在的重要角色。从这就不得不看出,女王的地位是高于王后的。这也恰好反映出07的一部分设定,那就是黑棋中,女性的地位更高,而在白棋中,女性的地位并没有那么高(PS:07世界观中的黑白棋中都住着人类的灵魂。他们原本是不同国家的人民)。而在07黑白棋的棋子定位上也可以发现一些这样的独特倾向。比如在黑棋中,王并不是主力输出,后才是主力输出。而在白其中,王才是主力输出,而后反而是次要输出,或者提供战术支援。在黑棋中,女王依靠骑士的蜂拥而前赴战场,而在白棋中,王后不断唤来禁卫,技巧破攻。
那至于说两张后的效果的设计有什么依据吗?这就不得不提到后棋的发展史了。
当然啦,关于“后棋”的发展历程,也有多种说法,这里呢也只是介绍其中一种看起来与官方设计卡牌时采用的参考资料相似的。
起初后其并没有这么强大,她只是能走1格罢了。最开始有说法,后棋的前身只能斜向移动一格。那个时候的后也不叫后,有着诸如“臣”“仕”“维齐尔”等诸多种类的称呼,(这里不知道未来不不会不会成为新的棋子会不会实装。而且在后的演变过程中也出现了不少并没能登场的棋子)。但随着国际象棋的演变,这种十分弱小的棋子很快就面临淘汰的问题。
关于“后”为何变得如今这样强大。一方面是说当时的女性都很喜欢玩国际象棋,所以后的地位逐渐增大,一方面是说因为政治联姻的关系,所以后拥有即为强大的政治地位,因此将现实反映到棋盘之上,后棋也就变得越来越强大。
这里官方应该是采用了“政治联姻”的传闻进行了设计。
如果仔细看的话,会发现后棋的移动方式,正好是主教+战车。有一种说法,后棋的移动方式,代表了她拥有强大的娘家军。而在现实中,也正是因为有娘家军的存在,才让后拥有着让国王都不看忽视的强大力量。
那这里卡灵时代的“后”可以从双方弃区中分别将骑士和禁卫降临出来,应该就是一种从各地集结娘家军的行为,因为是第三方军,所以可以将双方弃区中的任意颜色的棋子拉出来,组成新的第三方势力。而舍弃的手牌,就是集结军队的信号。
至于为何两张“后”的娘家军不是上面说法的主教和战车,我想一方面是从游戏平衡的角度来考虑(但我想如果后和主教或者战车关联的话,应该也不会是如今这种从弃区拉卡灵出来的效果吧,所以我觉得官方这么做,更多的并不是从平衡角度触发,而是后者的原因。至于说未来是否可以让主教与战车也和后关联,只能说有那么一丝期待),一方面是从国际象棋对战本身去考虑。
国际象棋中的“禁卫”是一枚很独特的棋子。他数量庞大,每方棋手有8个禁卫。但庞大的数量所得到的就是弱小的战斗方式。禁卫只有第一次移动时可以最多走2格,后续每次都只能走1格,且只能向前走,斜着吃。可小兵因为数量众多,所以是很多战术的核心。国际象棋中有不少战术都需要兵来起到关键作用。甚至一旦禁卫来到对方阵营中,将会在短时间内造成极强大的破坏。而且禁卫还可以进行升变。尽管升变达成十分困难,但这也说明了禁卫是国际象棋中一个车十分独特且具有潜力的棋子。此外白棋的一个基本玩法就是下级压制,而作为最下级的兵,可以将这个战术最大化使用。
另外国际象棋中的骑士因为其独特的移动方式,让其在游戏后期成为十分强力的棋子。与拥有大范围移动能力的“后”配合,可以很轻松使用夹击战术,消灭对方棋子后将军获胜。而07的黑棋预组就有着越是到了游戏后期就越是强大的基础玩法,所以这里采用了后与骑士的联动方式。
毕竟游戏发展史再如何丰富多彩,最终在棋盘上的战斗很可能是另一番姿态。可能也是因为07预组更多的设计是还原玩家在下国际象棋时的一些操作和战术,所以并没有将后与主教或者战车关联(尽管我依旧期待未来是否可以如此)。但确实在玩耍07预组时,可以明显感受到下棋与打牌的双重快乐。
不过说回到后的娘家军,其实也有种说法,当年与“后”争夺地位的棋子有很多,其中有一枚叫做“亚马逊”的棋子,将主教、骑士、战车的移动方式全部融合在了一起。但因太过强大而落选。不知道在还可以看到存有更新卡牌未来的07预组里,是否有机会见到包括这枚“亚马逊”在内的其他棋子,还是未来会创造全新且合理的新棋子呢?
至于说为什么更为强大的亚马逊落选,是因为国际象棋始终还是个需要团队配合的游戏。卡灵也是如此。虽然作为等级6的卡灵,两张后对比其他的等级6似乎逊色了一些。但其本身与自家卡牌进行联动后,可以在极短时间内轻易突破一般等级6卡灵的常规上限,且配合越多,上限也就越高。当然啦,这部分就有玩家来探索,或者未来交给本账号的视频来介绍吧——!