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骑砍龙珠模组初版demo已上传moddb

2020-03-27 00:05 作者:killyouready  | 我要投稿

发了一个初步演示版本在moddb上

https://www.moddb.com/mods/dragonball-z-mod/downloads/mountblade-dragonball-z-mod-demo-alpha-v01 

本来还不到时候还有很多东西要调整才适合发demo,但是砍2将近不想当49年的国军,就先将就着发出来了。

很多细节都没有调整,应该会有些bug,反正相关导致游戏崩溃的bug和按键操作和一些尚未进行改动的不合理不和谐因素大都在那个网站的最新文章上说明了。

做这个其实很久都不在状态,你看我相关演示视频间隔时间和内容就知道了,基本上处于十天半个月搞个几十分钟一或一两钟头没多少内容又隔了十天半个月才碰,状态断断续续很多方面就容易遗漏也容易磨灭激情。特别是龙珠z卡卡罗特出来之后,把开放世界七龙珠游戏的空白补了,动力也更少了。

其实本身我性格并不适合写程序只是想法比较偏和大胆,因为很多时候比较急于求成也讨厌检查已完成部分和做一些机械反复的内容,另一方面做东西比较随性,不考虑细节,大概像回事就好(比如稍微穿一点模或人物转向比较突兀我是不管的,因为我并不觉得碍眼),并且写东西也从来不注释做笔记和策划或参考他人,随性而写,想什么写什么,条理什么的只要不造成非电脑硬件原因的重大bug或卡顿我都不管。

最近看砍2要出了,所以就匆忙赶在砍2前至少发出一个龙珠的demo,由于总处于隔几天有空写十来分钟的状态,再加上我基本不做注释的习惯,所以之前用了很多复合的全局变量做判定,并且把本来可以合在一起的触发器拆开来方便以后时间隔久后还能凭记忆回忆是写了用来干什么的,也基本上不怎么用脚本调用觉得来回切换看不同文件好麻烦除非必要技术上这么处理,所以这样的态度做mod其实不太好,所以最近三天凌晨各抽了点时间强行把里面多余的全局改数组化,把多余条件合并了,不过只处理了一半,而且也打乱了我要做一章巴达克的剧情才发第一版demo的设想,没耐心才来一波的激情又耗没了就先不管了,昨晚就先把这demo发了。

更多日志内容和做这个时候的想法还有心路历程等等可见下方链接

中文站日志记录贴:

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2049194&extra=page%3D2&mobile=2 

感觉工作之后越来越不想玩游戏了,不知道下次我什么时候才想更,如果有感兴趣的话可以加下面的群,或许有些志同道合的队友的话会更有动力些(因为我一直感觉这个题材很多人都不认同,所以动力很低,处于以心血来潮为条件的放养随便制作状态)

群号:138651906


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