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通关记录 斩妖行

2023-07-04 01:09 作者:绿色的小草  | 我要投稿

总的来说 一般 6/10 

斩草歌好听,也是应为这首歌知道的游戏

美术是很好的,虽然有些不游戏。不是很能看见那个平台能跳,哪一个不能,前后景不太分明,图层也有一点小问题,那只狐狸跟着陆云川就走到了石头后面,有点出戏。

剧情倒不写什么王道,显得有点很黑暗,只不过黑暗止于表面,但没有深度。基本上,没有活着的好人就是了。嗯,两段剧情成了两对人狐,指定有点癖好233。不过里面的主要角色也都逻辑一致,行为合理。所以总体上是个有的程度。王道剧情看多了也有一点新鲜的感觉?戏曲确实有点新鲜。

接下来说一些对玩法的评价

地图是个败笔,这种一个房间一个房间的大小,根本没必要给出一张当前房间的地图,而平常不能看房间图,一般的设计不是看当前房间,返回一下看大地图,而且大地图也做了。后来也随便了,女主角这边还有少许支线,男主角这边就是单行道了,也可能是我没看见?不过支线也没什么影响,所以我觉得还不如去掉大地图,支线也扔了或者可以主线顺手做的程度,通男主角线的时候根本不知道传送有什么一点作用,不知道是不是制作组砍了支线……

战斗也是一个 em 设计的不好的地方,实际上,在深度和可玩性应该还挺好的,但是呢,它不设计给新手。我一路打通关没碰见什么大碍,不过还是有一些不爽。2d横板,没有碰撞伤害,有体力条,除了走路,每个动作都会消耗体力条。除了平A,主要有斩,闪,破,技能,装备。装备锦上添花,没什么可说的。技能主要是造成输出,不能说锦上添花,只能说有和没有不影响核心体验,也可能我的体验是点满一个技能用到通关的原因。那重点就在于斩闪破了,斩,闪光时按攻击打出强力攻击,这个闪光基础的是平A2/3下后不能立即按下攻击,而等一下再按攻击;闪就简单了,不过是否极限闪避的收益差别非常大;破是弹反。问题在闪上就能看出来,极限闪避不消耗体力,而稍微胡乱闪避两下消耗的体力多了就没了平a的体力,意思就是玩家需要成为一个专家,像小说中描写的那样,大侠凝神屏气,微微一退,刚好避过了剑锋一指。问题在于大部分玩家不是。整体的设计思路就偏离了普通玩家。至此,就没什么好说的了。

难度 三档,看一些帖子说是整体下调过难度,然而核心不变,单纯的调数值和游戏基调打下的核心体验还会相驳,不过总比玩家怒而退款差评好多了。经验从头到尾正常就满级了。

怪物的设计也是战斗和难度的一部分,两条线修罗通关下来,难度太低了总共才花了8.4h,死亡估计不超20次。小怪中规中矩,boss就 em 继续夸美术。建议制作者多打两遍只狼。只狼的boss像锤,每锤一次,玩家这把剑就更锋利。这里的boss更多的感觉是,请熟悉机制,不熟就去死。这里我认为有一个很好的判断标准,就是玩家死了觉得是自己的问题还是游戏的问题。这个游戏里,偶尔我会觉得是游戏的问题。游戏的boss有护甲,存在时伤害大幅下降,还会回复。所以要求玩家就是要针锋相对,而boss也没有招式分明,所以打起来就吃经验。不过龙 鬼佛 这些boss确实美术有点棒。

一些吐槽

完全不知道收刀是干什么的,就没必要的感觉,出刀手刀经常走着走着就停了。

满级时被打死了提示我升级……

撑杆跳从头到尾没用过,个人习惯闪后观察一下。

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