Blender 3.2 正式发布


找了一位UP主搬运的视频,有中文字幕的,自己就不传视频了。

首先,已经过着3.3 的可以不用看哈。和往常一样,只介绍自己关注看得懂的。
雕刻模式顶点色绘画:

可以在数百万个多边形上绘画,性能非常不错!
啥~~~~~~你不信,可以去看我的龟爷爷,哈哈

(注:此功能并没有开发完,后面贴图绘画会合并进来)
新增加了4种绘画笔刷:Paint Brush、Smear Brush、Mask by Color、Color Filter Tool用于对绘画和色彩的更自由控制。


- Remesher:现在使用体素 remesher 时保留所有顶点色信息。
- 雕刻遮罩:完全兼容自动遮罩、face sets和顶点色绘画
- 导入OBJ提速啦,生成的文件更小(嘻嘻,和ZB互导效率问题解决啦)
Cycles 更新 ------------------ 口号就是更快,更好,更强,哈哈

- 灯光通道合成组Lightgroup: Cycles 灯光渲染通道,后期合成光照控制利器
- 灯光排除渲染!这个~~~~还没有,是我编的。
- 支持使用自适应采样和加扰距离。
- 着色器节点:将 Alpha 输出添加到对象信息节点
- 切换到渲染模式时自动取消暂停视口
- 最终渲染启用了 Alembic 程序
- 支持UDIM 烘焙 (有许多人盼望的功能)
- 渲染输出可以设置色彩空间管理
- 阴影焦散: Cycles 支持折射对象的阴影中选择性渲染焦散(暂不支持 Metal GPU 渲染)。

- 体积运动模糊:支持导入的 OpenVDB 体积的气体模拟和运动模糊
- Metal GPU Cycles渲染速度又提升了。
- Linux平台支持AMD GPU的RDNA和RDNA2显卡。
包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列 GPU。
需要AMD Radeon 的 22.10 Linux 驱动程序。
对于 RDNA1 卡,驱动程序有一个已知的错误,可以渲染具有某些分辨率的图像纹理,其中宽度不是 128 的倍数。我们建议使用典型的纹理分辨率,如 128、256、512、1024、2048、4096 作为解决方法,直到驱动程序错误修复。
其他一些更新
- 新的EEVEE(功能还在持续开发中)
- GeometryNodes 重复节点:新节点创建具有指定元素(点、边、面、样条线或实例)的新几何图形。
- 资产集合:拖拽给予物体更加快捷方便,将集合添加为实例或实物缩略图也可以自动生成。

- 曲线钢笔工具:快速添加、删除和微调控制点
- 油性铅笔:改进了许多内容,为2D风格化动画提供更灵活多变的能力。

- 支持 Woff 和 Woff2 字体文件格式
- 改进了Windows使用中文时的数字输入;在中文 IME 字符输入中正确处理全角数字。
- Video Sequencer:命名频道以组织您的编辑。您还可以静音或锁定整个通道。
(我要的是这些吗!??我要的是VSE渲染加速啊啊啊啊)

写不动了,更多全面新功能介绍自己看吧:
https://www.blender.org/download/releases/3-2/
最新发行说明:
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2
下载:
https://www.blender.org/download/
Blender 将保持免费,直到永远。
还等啥,你值得了解它。
黑坊主个人Blender作品连接
自卖自夸一波,哈哈










我们下次分享再见
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