《Sprocket》更新日志翻译【V0.123 - 新方案 + 常规改进】

V0.123 - 新方案 + 常规改进
定期更新 8月19日周五
大家好,
这一次有很多简化的场景制作
增加
1 个新浪潮防御地图。
5个新的后期敌人。
自定义默认和抓取光标。抓取光标不会出现在等待撤消/重做支持的设计器中。
游戏结束屏幕上显示输赢原因。
结束游戏屏幕的统计数据。

修复
优化游戏结束屏幕画面。
修复返回主菜单时设计器UI无法去除的潜在问题。
修复离合器制动驱动+转向逐渐制动在左转时不起作用。
改进了连接/分离期间故障。
装甲视图不再显示在蓝图保存预览图标中。

变化
大写的场景说明。
更新了敌人百夫长蓝图。
用新的引擎技术重新设计了“Fields”场景的天空。
选项卡现在更改为活动部分,而不是模块。
使质量和空间显示器更紧凑。
如果转向时外履带处于1档,双变速箱现在将内履带换入空档。允许单档“变速器”转动。
继续制作更多的场景,重点是更专业、更一般的战斗。
- 哈米什
致远星のHans 译