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PS如何进行布尔运算

2023-03-29 19:12 作者:冬天下雪冷  | 我要投稿

只有文字笔记了,没有图片,能看懂应该勉强能学会

1.绘制第一个形状之后设置布尔运算命令


比如:绘制了一个正圆形状,在绘制下一个形状之前按住shift键此时就是加法运算,得到的形状=第一个形状+第二个形状。在绘制下一个形状之前按住alt键此时就是减法运算,得到的形状=第一个形状-第二个形状和第一个形状相交的部分。在绘制下一个形状之前按住shift键加alt键此时就是交集运算,得到的形状等于两个形状重合部分。


当想绘制正圆或正方矩形的时候,这样操作不便我们可以在绘制第一个形状之后,在属性栏上方点击布尔运算按钮从“新建图层”改为“合并形状”等,这个时候下一个形状便可以按shift键绘制。要移动第二个形状,鼠标左键未松开,按住空格键便可以移动它的位置。


如果是要更改形状的大小,在绘制之后会自动弹出属性面板,即可以置形状的宽高属性。


现在说下布尔运算失效的情况,有时候按住Shift键不能绘制合并形状,并且会生成新的图层,按住Alt键鼠标会临时切换成吸管形态,也不能绘制减去的形状。这是怎么回事呢??_?? 

因为路径线没有调取出来。那么路径线如何调取呢?方法一:按下键盘的Enter键,路径线就会出来。方法二:选择形状工具组的任意形状工具, 按下Ctrl键,鼠标会变成黑色箭头的指针形态,再单击形状,路径线也可以被调取出来。


2.绘制第二个形状之后设置布尔运算命令


比如:绘制了第一个形状后,再绘制第二个形状,它两个分别是一个图层。想用第一个形状和第二个形状进行布尔运算。按ctrl键临时切换直接选择工具可以移动两个形状的位置,在路径线打开的状态下选择小白工具可以调整部分锚点使它变形,也可以ctrl+T自由变换调整大小。那布尔运算的话,之后就把两个形状图层合并,再选择上面属性栏的尔运算命令就可以了。多余的路径线不想要的,就可以选择“合并形状组件”。





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