Fallen Hero ——一位反派主角的自我救赎

老实讲,这是我第一次做游戏推荐,也是第一次写长篇游戏推荐,推荐一个冷门东西十分吃力不讨好,暂且不提国内甚至国外关键词寥寥无几,甚至笔者本人也严重怀疑这篇文章会无人问津(我知道它很长,别骂了),但出于某种狂热,我还是决定写一篇推荐文,大概也算是游戏评鉴吧。我是一个很固执的人,总是傻傻的相信宝藏迟早会有人发掘的,只是时间问题
所以,十分荣幸向大家推荐这个系列作品——
Fallen Hero series
—— by Malin Rydén
一个充满悬疑,戏剧,犯罪,心理,超能力,反英雄,爱,背叛,自我救赎,精神创伤与抑郁的故事
厌倦了总是拯救别人吗?厌倦了总是保护世界吗?厌倦了那些脑子不正常,需要亚撒西的抽风角色吗?那么恭喜你,这次神经病的是你自己!老天开眼,这下子终于是别人来拯救你,跪着求你不要发癫了
这是一个四部曲作品,目前有两部,分别是
Fallen Hero:Rebirth
和
Fallen Hero:Retribution
它们的副标题都是以R开头,包括目前在开发的第三部
Fallen Hero:Revelations,
所以这个系列可以简称为
FHR
游戏在Steam和iOS上都有,特别是iOS上可以用iPad自带的翻译功能,非常方便!所以英语苦手完全木有问题,只需美区ID(B站有教程,非常简单)和礼品卡就可以愉快体验游戏了!
如标题所言,fallen hero,是一个
基调很沉重的反英雄故事,里面充斥着对于正义的定义,思想与自由意志的探寻,人存在的价值以及大量的抑郁与自我伤害描写,还有部分酷刑,折磨,x内容(
妥妥的NSFW,但是不要吓到,作者文笔非常厉害,暴力相关的没有太多直接的内容,属于比较含蓄的那种,黑色幽默又不失美感)
你还将会遇到以下情节,包括但不限于:
相爱相杀,互相利用,kono Dio哒(bushi),我要成为秧歌star,马甲皮套刺激人生,现场开盒(误),PUA大师,时间管理大师,替身文学(这不是一般的替身文学,我愿称之为双重替身,非常复杂,你看故事就明白了,很带感啊,很是带感啊X),臣妾做不到啊!!!神秘的远方亲戚,暗中搞事的迷之声(),奇妙大三角,神秘双箭头,底特律变人()纯情迷弟俏御姐,我杀我自己,我绿我自己,自爆卡车以及你们都是我的翅膀()
发疯,梗,乐子,胃痛,阴阳怪气文学()
你作为昔日的英雄sidestep,也是极少数的心灵感应能力者,曾怀抱着炽热与美好的憧憬,与战友一次次踏足生与死的界限,拯救这个满是疮痍的世界。本可以一直这样下去的……直到你在偶然的一项任务中离奇死亡,在战友沉痛的缅怀下,你一切都随着风成为这片烧焦土地的灰烬,永远活在人们的回忆之中。
可是,你没有死,你还活着,而且从地狱爬出来了,虽然所有人都以为你死了。你痛苦的摇了摇头,你不想回忆在那之后发生的一切,噩梦,噩梦般的记忆折磨着你,摧残着你的心智。
为什么真相那么令人痛苦,为什么你所以为的一切都是虚假的?为什么你还活着?他们背叛了你,欺骗了你,为什么你现在才明白?
不,你还不能死,你需要复仇,他们以为可以作践你,欺侮你,把你踩在脚下,而现在是时候告诉他们了,你……
在漫长与痛苦的思想斗争之后,你亲手毁掉了自己的过去,现在你有一个新身份了,你可以选择痛痛快快的摧毁你曾经守护的一切,你能下手吗?或者你还有一点不忍?无所谓,什么都不重要,有谁活着,有谁死了,平民,警察,无辜的人?不不不,计划,计划!你亲爱的战友们知道吗?你们经历过那么多危险,多少次在痛苦中搜寻着彼此,互相把对方从死亡的边界拉回来……可是你选择逃避一切,彻底斩断所有的联系,把苦涩的情感都掩藏在心底,他们不知道你发生了什么,你愿意坦白这一切吗?他们真的值得信任吗?他们是白痴,他们什么都不明白,他们甚至愚蠢的以为他们多么了解你……不,不管怎样,
你们现在是敌人了
(我这段剧情简介已经在很努力模仿文风了(bushi)
先不提主角本身就患有严重的PTSD,恐慌,偏执与自c倾向,这个游戏可说是从头到尾都在虐主角,从心里和身体上的双重折磨(但我知道有人就是喜欢这种X说的就是你们这些抖m(抖s也喜欢!!)
总之,在回忆中搜寻过去,决定你的行为,你的目标,一点点揭开你的身世,拼凑出真相,你的动机是什么,为什么你这么痛苦,为什么你要复仇。
成为这个城市的恶棍,或者背地里的英雄。疯狂的杀戮,或者高傲的施展你的仁慈。也许去看心理医生会是你做过的最好的选择?与黑帮势力合作,或者威胁恐吓——他们以为你是谁,你才是控制这里的人!疯狂的科学家,危险的空地走狗。结交你的盟友,树立你的敌人,
或者只相信自己——我从来不需要朋友
。利用你强大的心灵感应能力摆布一切,过着三种身份的生活:一个脑死亡的躯体,完美的人偶,你在他人的身躯里隐藏你自己,扮演着与你完全不同的角色。与你的战友相见,询问他们经过。利用他们,操纵他们,向他们吐露你的真心,断绝或发展新的关系,透露或隐藏你的真实身份。
击败他们,将他们送入医院,然后装作毫不知情关心帮助他们。你为什么要这么做?反正你精神已经不正常了,还不如背负着所有的爱恨情仇,一意孤行
。
生活充满惊喜,远方尽头是地狱……自我毁灭与救赎,只有你理解你自己,你真的值得美好的生活吗?
0. 前言(这里有很多我对于游戏剧情的评判标准,不感兴趣的可以直接跳转到对FHR的评价,虽然我知道文章太长没有人愿意看,但是我还是想写这个前言)
作为文本游戏的忠实粉丝,我顶住了语言巨大的压力,一边翻词典一边生啃。在如此艰难甚至可以称得上抽搐的痛与快乐之中,这些游戏依旧有如此巨大的吸引力,以至于让我如此迷恋其中。但是我对游戏很挑剔,尤其是那些主打文本的游戏,剧情毫无疑问是最重要的,我评判剧情大致有三点
第一,它是否做作与矫情
实话实说,第一点就让我弃坑了很多作品。无论是剧情狗血,还是文笔尴尬,很多时候我热情的读完游戏简介,兴致冲冲的准备投身于一个精彩的故事之中,总会被破不及防的创死,在有恋爱要素的,特别是gala games中尤甚。虽然说在游戏中找现实本身就很离谱,但是很多时候主角还有其他角色的行为逻辑让我非常的迷惑,不提那些性格完全变化彻底ooc的设计,有些转折就十分生硬。我所玩过的大量游戏中,唯一一个让我有弃坑想法但坚持下来的是
《海市蜃楼之馆》
,前几章已经让我有点不忍直视了。但是剧情虽然狗血,人物塑造是可以的,行事也有道理可循,至少是符合个性的,我很欣赏这一点,
所有角色都有自己的行为逻辑
,
他们的故事有自己的理由。
一路看下,虽然我还是不怎么吃这一套,但后面的剧情证明它确实配的上它的名号
第二,故事是否有趣(趁机安利一下其他游戏ww)
很多剧情向的游戏都十分慢热,有些甚至是意识流的,这两个还好,
因为我知道我在期待什么,我愿意等待它。
但有些作品节奏太漫长了,没有目标,不知道要干啥子,有如波浪般平稳顺滑,就好像坐在嘚嘚嘚的列车上,简直是批量的电子褪黑素啊()说简单点就是无聊,让人没有阅读的动力,不够吸引人,对话太长了,信息含量又少——除非他们服务于游戏的世界观,创造某种氛围,否则游玩他们就像逼迫一个不喜欢阅读经典文学作品的人,机械式的痛苦的完成任务,为看而看,到头来终究会弃坑。 所以我喜欢
有趣的故事,有深度的故事,精彩的故事。
我之前非常迷恋的
《Sorcery!》系列
剧情就很引人入胜
(不如说Inkle的所有作品我都非常的喜欢,玩法和剧情都十分优秀,比如
Heaven's Vault,80 days
)
还有谜叔实况过的
完美末日系列Purrfect Apawcalypse
(血浆萌系喜剧)
,
很有名的
Fran Bow(弗兰的悲惨之旅)
影响
我至今的童年启蒙幻之名作
Forget Me Not
(广称为 调色板 是演出和剧情都十分厉害的神作,给我的震撼不亚于 去月球 )
超级小花
(这个不是文本向作品了,但是我私心放在这里X)
,和我当时哭的死去活来的
Chronicles of Tal'Dun: The Remainder
我知道很多作品神神叨叨不明所以,但是看不懂不代表它不有趣,你可以不知道它在讲什么但仍然被故事吸引,况且你可以自己发掘拼凑真相,这是最有意思的环节了,要就是要这种迷幻,疯狂,不明觉厉的感觉。例如
The Endless Empty(无尽虚空)
和之前爆火的
Who's Lila(莱拉是谁)
,还有
What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆)
这些除了艺术风格让我非常痴迷,演出十分惊艳,他们的剧情也十分精彩,尤其是后两者,简直是《小径交错的花园》和《百年孤独》的具象化,这让我很是热泪盈眶,因为我本人极其喜欢这两个文学作品。
此外还有之前很冷,现在依旧很冷()的
密教模拟器
(再夸一句密教文本和翻译组,真的是太美了)
第三,故事是否有深度
这个算是加分项了,不是必需品,因为大多人玩游戏就图一乐,我一直都非常敬佩那些有思想深度的作品,对于我来说,它们是艺术品,在体会到游戏的快乐的同时拓宽我的思维,给予我指引,让我有新的收获,不妨说我最喜欢的游戏都是这种,我玩游戏也是冲着这点去的()上述很多我提及的游戏他们都很有深度,因为太多所以就不再举例了,就拿一个最具有代表性的
Disco Elysium(极乐迪斯科)
做结尾吧
1 . 角色与剧情
在铺垫了那么久之后,终于可以进入我们的正题了 本来作者Malin Rydén专注于同人与漫画创作,很难想象一开始这只是一个小小的实验性的同人作品。但渐渐的,越来越多的想法与设定开始堆积,一个系列小说的雏形正在从摇篮里诞生。说实话这个生长本该到此为止了,但偶然的时刻作者接触到互动小说这个概念,于是,灵感与创作热情彻底包围了她。从一开始的三部,拓宽到现在的四部曲,作者笔下的角色以惊人的速度成长着,他们自我的个性,他们自己的行为逻辑,以及纠缠在一起的命运,都有了相当大的拓展 那么,为什么我喜欢这个游戏呢?
逻辑,有趣,有深度
FHR
的文笔十分优秀,是一种我非常欣赏的,带有散文性质的描写。句子修辞令人舒适,甚至可以用优美来形容。作者很喜欢描写黑深残的场景,太真实了,甚至让人怀疑作者的精神状态()但夜总会过去,因为有影子必定有灯光,微弱的希望——
你永远可以期待。
幽默,讽刺恰到好处(我不会说我玩的时候一边抹鼻涕,一边笑出声)沉重的场景背后总有那么些温馨的互动,
如此美好,感觉像假的一样
,这雀实,回过头来看似甜蜜的场景其实全是刀子啊刀子,即便是糖分爆炸的段落也笼罩着淡淡的悲伤。我忘不了当时在玩的时候陪着主角一起哭,一起笑,一起感伤,像个神经病一样(终于同化了吗)这大概是我玩过的最有代入感的主角了,至少我和主角的脑回路在某种程度上惊人的一致(不是吐槽我性格也多少沾点,而是我对那些活泼开朗,积极乐观的主角多多少少有点那啥的个人的怨念X) 我在简介里说过,
FHR是一个沉重的故事,
它虽然是烂大街的超级英雄题材,可异常的反套路,在游玩的过程中中无时无刻不感受着着作者给予的惊喜,但它情节又不难猜,总有一种意料之外,情理之中的畅快感。 主角是一个反派,是制造混乱的恶棍,是一个在暗处躲藏的Villain,ta要复仇,要夺回ta曾今失去的一切,愤怒与怨恨推着ta在无法回头的道路上越走越远,到底何为英雄,何为正义,所谓的真相,真的是人们愿意接受的吗?作者以深刻的思想讨论着这些沉重的主题,并以极其细腻的内心描写展示着主角的痛苦与扭曲(黑暗的爬行),倒叙,回忆穿插,以及走马灯(X)一点点拼凑着主角支离破碎的内心世界。(借用Steam的评论,作者真的是很擅长描写这种苦愁大恨的角色了X) 主角作为一个心灵感应超能力者,通过自己的能力可以控制他人的思维,消除,增添记忆,操控他人的行动,甚至可以直接控制别人的躯体。这个能力十分bug,但需要极其高超的技术,判断,与专注,而且使用者必须有超然的情绪控制——如果ta自己都崩溃了,基本上就玩完了。这既是一份礼物,也是一个诅咒,
因为
主角
永远无法过正常人的生活,而且ta的情绪更容易被挑拨。
周围总是有太多的情绪与想法包裹着主角,影响着主角,每次大量使用能力后都会恶心呕吐,更别提还有专门对抗主角这一类人的能力的心灵阻尼器,它所施加的压力将是头痛到炸裂般的存在。谨慎也好,不信任也罢,主角把自己与周遭的一切隔开,沉默寡言,内向,不喜欢别人的注视,不喜欢别人的触摸(这个在剧情还是很关键的伏笔)不喜欢与人相处,至始至终ta只能独自一个人默默处理这一切,缝合自己的伤口。没办法,ta不信任别人,况且ta有着只有自己才知道的秘密,一个可怕的,痛苦的,有着纯粹的恐惧的秘密。 ta把一切都拒之于门外,把自己关起来。 游戏中有一句台词让我非常感慨“
心灵感应者永远不会lone
” 是啊,主角不会lonely,但ta确实一直alone,又或者ta不是alone,但一直lonely。谁知道呢,ta憎恨一切,憎恨自己的过去,如此自卑又如此自负,渴望得到爱,但又觉得自己不配。总有那么些时候,我觉的主角很像赛博朋克2077里面的V,ta们一直笼罩着一股悲剧且悲壮的色彩,如此耀眼,如此传奇,又如此落寞(而且都很惨(bushi) 主角热衷于在精神与肉体上折磨自己,而事故之后的噩梦又一直折磨着主角。多少次主角回到那个地狱般的场景,多少次从半夜惊醒。ta划伤自己的手,歇斯底里,默默抽泣,控诉着世界的不公,
但是谁也没有来。
在游戏过程中,你可以选择让主角进行自我欺骗,也可以选择直面自己的内心。ta在战友的催促下去看心理医生——
也许看心理医生是你做过的最好的选择。主角终究是无法袒露这一切,但ta内心的一部分确实需要治愈……不管承认与否,ta确实值得美好的生活。
除主角以外,游戏的其他角色也都十分出彩,故事背景,性格特点以及身份立场都有着极其详尽的完善,而且他们并不是单一脸谱化的,很多角色有着不为人知的一面,随着选项挖掘与故事推进,你可以充分享受每个人物带给你情感上的反转,体验他们的魅力。特别是游戏的RO(Romance Option)写的实在是太厉害了,这点我放在下面感情线部分具体讲述 主角的动机与身世是这个作品的主要悬疑部分,你在第二部将近结尾时才能知道部分的真相。大大小小的线索与伏笔穿梭其中,给予玩家非常棒的推理体验和脑洞时间()整个故事节奏非常的爽而且目标明确,不会有云里雾里的情况,游戏光是第二部就有非常多的结局,在结尾会出现与你相关的基本所有角色的独白,这些独白会根据你的所作所为有大量的变化(与人物的关系,与人物的互动,你的身体状态以及各种之前的小细节选项),真的是十分用心了(再次感叹作者肝上长了个人,我终于知道140万字从何而来了)
2. RO(Romance Option)与感情
游戏最令人称道的就是它的感情线了,非常非常的出彩,是每个
FHR
玩家必须体验的一个环节,还记得我在开头提的一长串要素吗(笑)它们大大增加游戏的乐趣与别扭胃痛程度。不同于其他游戏甜的发腻的满天小甜饼,
FHR的感情描写十分写实,而且充满张力。
昔日的战友,今日敌人,曾今互相拯救,而今你死我活()前一秒还在和老朋友叙旧真情流露,后一秒换个身份诱骗接近利用。你是他们的搭档,你太熟悉他们的作战方式了,你不费吹灰之力残废他们把他们送进医院,然后不睡觉不休息不顾自己伤痛去看望关心他们。利用其他身份试探真心,口口声声接近他们是为了目的与利用,傲娇嘴硬死不承认(还有双箭头都用烂了但是依旧香的要死,尤其是在这个游戏)谁懂这种感受啊?谁懂啊! 热爱胃痛与别扭的小伙伴一定不能错过你亲手制造的神秘大三角与替身文学,你甚至可以体验到自己绿自己,自己吃自己醋的奇妙剧情(实话实说非常带感)而且作者还非常恶趣味的恶魔低语“你为什么要这样做,这不是你亲手推动的嘛?你为什么故意要你自己受伤,虐自己感觉好么?你是不是有(划掉)” 故事中RO的人物十分优秀且有个性,堪称拓宽Xp的存在(豆瓣有小姐姐就为了两个RO玩了第一部十几遍(我才不会说我玩的更多嘞)实话说这些RO大概也是我推荐这款游戏的主要原因,
我在开头讲了,很多游戏往往都是主角去拯救别人,治愈他们心灵的创伤,了解他们的身世,与他们建立感情链接。但这个游戏不是这样的,主角从地狱归来,ta身体与心灵都受到了极大的创伤。RO需要治愈ta,鼓舞ta,关心ta,用爱感化ta,在ta发疯自can的时候阻止ta,在ta受伤的时候提供拥抱,在ta哭泣的时候提供肩膀,了解ta的身世,与ta建立情感联系。
终于啊终于,
在一系列主角爱别人的悲惨故事中终于有主动治愈主角的了(喜) 游戏的RO之一,也是我最喜欢的角色:我们主角最亲爱的战友,最完美的搭档,以及最好的朋友ortega。再次借用豆瓣小姐姐的话:我不相信有人玩到最后不对ortega产生感情,无论是爱情还是友情。我原本不相信soulmate的,不管是二次元还是三次元,二次元的大部分都仅限于谈恋爱,进一步也就是真爱水平了,Soulmate还称不上(或者xp使然(不是)但ortega是一个真真正正让我体验到这种感觉的角色,甚至我觉得Soulmate这个词就是为他而诞生的。他与主角的情感真的非常动人,在如此黑暗与沉重的氛围下,ortega简直是一束光,一束救赎主角,带主角走向希望的光。一路上他与主角互相拯救,经历了残酷的折磨,生与死的诀别,痛苦与绝望的现实,最为纯粹的快乐与美好。多少次在主角彻底放弃希望,奄奄一息的时候找到ta,看着ta在自己的怀里闭上眼睛,又有多少次在主角歇斯底里,痛苦哭泣自我伤害时祈求主角停下,给予拥抱与安慰。他永远不会接受主角死了,他宁愿麻痹自己,自我欺骗。最让我感动的是如果你选择始终不肯坦率你的感情,ortega就会对你说(算是暗示告白吧X)
"我已经等了你七年了,不介意再给你一点时间”
(各位真的还忍心继续嘴硬下去嘛X)所以主角真的回来了,可惜ortega所等待的人已经不见了。 ortega是一个不比主角完整多少的悲情人物(我特地用了完整这个词,因为很难说英雄中还有正常人(bushi)但是他阳光,乐观,正义,自信且积极向上,富有魅力,
亚撒西(非贬义)
社交达人,自负且臭美,给人感觉贱贱的,非常的臭不要脸,毫无羞耻之心(赞美)一本正经的说超烂的笑话,做饭还好吃。在不虐的剧情下经常生草活跃气氛,主角逗他,开他玩笑,骂他白痴他,震惊的时候会冒西班牙语,非常的可爱 对于主角与ortega的互动,是从头到尾都是玻璃渣的糖。我最喜欢的一个场景是他把主角请到家里为ta做饭。这是游戏中最为温馨的场景之一了,两个人互相开玩笑,一起喝酒,调情,然后疲惫的讨论未来。如果主角愿意的话,他们的关系可以更近一步,说实话,当时我看到这眼泪真的哗哗直流,明明是x的描写,却那么的温柔与悲伤,追寻着对方的伤口,抚摸着被改造的肢体(这段描写非常的美也非常的震撼(也很涩),很难不让人动情) ortega的结局最后真的哭惨了,明明那么甜我却难过的要死,后劲太大了。很难评判主角到底是不幸还是幸运,玩完之后什么都不想说,只是一个劲的叹气“这样真好啊”无论前方是多么惨白而光明的未来,他也会陪着主角一直走下去的吧。 其他的RO的塑造也特别绝,危险而又迷人,带着血腥味儿的调情,非常值得一看。
3. 特色与细节狂魔
区别于其他互动小说,
FHR
不仅有一套非常完整的世界观,甚至还有独属于它自己的一套编年表。你可以在游玩游戏的过程中通过打开左侧菜单栏来找到它,它极大的丰富了游戏的故事背景与各个角色设定,使整个故事增添了史诗与悲壮感。而且,随着主角的行动,这个编年表会一点一点的补完并更新它的细节——
你确实在一点一点影响,改变这个世界。
(顺便一提作者对咱们的看法很有意思,RO中也有我特别喜欢的一位角色,而且FHR的世界观下美国满是疮痍,苏联没有解体,我直接一个狂喜)
(编年表节选)
FHR还提供了大量的人物定制,
你可以编辑主角的外貌与衣着,喜好与别名,种族与取向,更进一步细微到可以编辑主角骂人的措辞(你甚至可以改成倒霉倒霉倒霉X)这些设定彻底改变了剧情的细节,甚至你的一些自我设定都暗藏着伏笔与线索,让你在阅读之中无时无刻不体会到作者给予的惊喜。然而最令笔者惊讶的,因为主角和部分RO的性别可以自由编辑,取向也可以编辑,在其他游戏中你设定你的性别与取向不会对剧情有影响,但是在
FHR
多出了很多有意思的微小剧情,作者可谓是十分走心了
作为一个互动小说,当然就有着大量选项。然而我每次玩这类游戏时,总是或多或少的有些不满,
因为大部分对话与选择根本对剧情一点影响都没有,那些数值好像都是摆设。
老实讲,这让我非常失望,不过我也能理解其中的无奈——需要处理的细节,需要增加的工作量太庞大了,而且很吃力不讨好(有多少人愿意反复游玩获取新剧情呢)
但是FHR真的让我眼前一亮,
它的很多选项都会改变你的游戏数值,包括极其复杂的隐藏判定,有时候看似一样的选项却有着十分细微的差别,而那个细微的差别则会影响你的状态与剧情选项(有些选项会直接灰掉,有些干脆就没有让你不知道)你可以在左侧观察它的实时变化以及查看你当前状态的评价
游戏的数值真真切切的影响你的剧情以及全文的氛围,有些不同的数值直接决定了你行动是失败还是成功(这就是为什么有人第一遍打失败,第二次重来继续选就成功了)你还会享受到许多彩蛋剧情 说来惭愧,我也是看别人挖了代码才知道这个游戏藏的有多深,
其判定的复杂程度甚至可以单独做许多张表格,更别提众多隐藏数值:别人对你的怀疑,别人对你的线索掌握,你的创伤程度,你对另一个躯体的依赖……这些将会极大影响你的结局(外网大佬NB)更厉害的是,基于这些隐藏数值,
个别选项将会影响整个游戏的基调和文风,给你带来完全不同的体验
(作者更NB!)
你能想象在短短的一章里,我玩了十几次,每一次都能看见新的展开的离谱吗?
成就系统非常的幽默与神秘,而且达成条件也很困难
,伏笔,伏笔,全TM的都是伏笔。看着自己的人物在自己手上堕落与自暴自弃,真是一件美事啊~你的结局是日积月累而成的,虽然靠近结局你可以回心转意选择相反的选项尝试补救你的隐藏数值,但是如果你之前太一意孤行,结局也救不了你,终局将会定死,除非你回到一开始重新选择。
最后的总结
很高兴您能耐着性子看我喋喋不休而不感到厌烦,这篇推荐确实长的离谱,因为我对于喜欢的东西总是愿意付出极大的热情,即使我知道我可能毫无收获,单纯讲也是很偏执了,这一点和主角也有点像呢。我知道没有多少人喜欢看这种东西,所以并不对它抱有太大希望,因此最后再次感谢您的耐心,如果我的热情能够推动您感受这个游戏哪怕那么一点点的魅力,我就非常的开心了。这是我最喜欢的作品,它的可玩性十分之高,光是我就来来回回打了十几遍,这种行为对于文本游戏是前所未有的。它没有让我失望,每次我都能遇见新的展开,每次都能给予我不一样的惊喜。所以我非常希望您也能享受这个游戏给予您的独特的体验,感受它刺激的情节,感受它沉重的故事,感受它动人的情感,以及爱的温暖,希望的美好。
一个好的故事永远是值得的
如果您也是有心灵创伤的人,也许您可以和主角一起,在各个角色的陪伴与支持下,获得人生的意义,得到最后的自我救赎
完