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为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

2023-07-23 01:00 作者:lalala_caicai  | 我要投稿

坦白说,这个视频真的是捏着鼻子看的...虽然小床大部分观点确实是项目组可以改进的,是有建设性的。

但这个视频里的内容根本不是这次节奏的重点...另外封面真是无语..

这个视频哪怕是过一阵子在出,封面标题改成给原神的一些建议,风评完全就会不一样,只能说小床的情商是真的....


一边看一边写:

“演出拉胯”:演出不仅仅是人多或者拿实物,原神那么多cg这些也是演出呀,近的有 魈层岩,散兵boss战里的掏心,结合须弥的智慧这些也是演出呀。 相反的是,那些所谓的人不够多的场景,反而往往不是大爆点。盗金旅团保卫30人团这根本不是重要的剧情。


付费方面,原神玩得最舒服的是月卡党和重氪。作为月卡党,一年360,每两个版本一个大保底,只要不是要抽满全图鉴,其实基本上是比较舒服的。而且因为角色抽的不多,养成压力也没那么大。(另外谢谢重氪大佬让我便宜玩游戏


收集,收不收集无所谓这点,作为手游,作为米哈游的游戏,对于打工人,完全是优点。崩原铁三修,肝度越低越好。


森林书的探索,我个人喜欢根据剧情线性探索。而须弥的探索并不完全是由任务完成的,有很多藏着的东西是可以自由探索的。譬如说兰罗摩的家,我猜小床还没看到。还有很多世界观相关的信息。

另外,原神的大世界相比塞尔达,其实更类似刺客信条。


须弥的宝箱,经常是引导探索,引导视角的,譬如说第一次进入世界树的副本。


体力,我觉得答案就是小床自己说的,原神在通过四叶印等方式解决。另外的途径还有譬如说许多可以加快探索的四星角色,早柚,绮良良,还有个加快飞行的扇子。


关于剧情逻辑,我觉得更多说的是主角的定位,而不是逻辑的问题。 须弥的一大有趣的点,恰恰是一开始一点仿佛完全看不到希望,然后因为意外而一点点发觉了真相,从而找到翻盘点。

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