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樱井政博专栏:蓝龟壳——浅谈聚会类游戏中的不确定因素

2021-10-18 16:44 作者:光波大侠  | 我要投稿

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第538期专栏的内容。

由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址:

https://sourcegaming.info/2017/11/18/the-blue-shell-and-the-party-element-sakurais-famitsu-column-vol-538/

自《马里奥赛车64》起,《马里奥赛车》系列便会收录一个名为“蓝龟壳”的道具。这是不是大家喜闻乐见的东西啊?当然也有人可能反感这个。

作为一名玩家,老实说我不太喜欢这个东西。但考虑到《马里奥赛车》系列的性质,这种道具是必然要存在的,所以我个人认可了这个道具,既然应该有体现这种功能的道具存在,现在这样已经做得很好了。

蓝龟壳一般是排名靠后的玩家能得到的道具。使用后,它会强制打击处于当前最为领先的玩家,可以说大概率稳中。要是被蓝龟壳瞄到,一般都很难避开打击,打中之后自己就会处于弱势,很多时候你根本拿它没什么办法。

这种东西的定位非常明确,就是打击第一名的玩家,所以一般来说在冲线之前保持在与第一名不远处的第二名位置反倒是不错的选择。对使用者而言,这种道具没什么技术含量,它不需要玩家用操作去超越对手,只需要一个按键就能把领先者炸飞。

我认为蓝龟壳最好地体现了《马里奥赛车》系列的聚会类游戏性质。

一般来说,赛车游戏里的各个玩家本身水平各异,与其说领先是对高水平玩家的回报,不如说是针对技术相对不那么优秀的玩家的一种惩罚机制。在硬核型赛车游戏里,由于没有游戏本身带来的变数,只要是前面的玩家没有出现误操作,那后面的玩家就很难跟上。假使所有玩家水平相当且全程未出现误操作,那就搞得像所有人一起走钢丝一样。

以计时跑圈为主的时间模式自然需要如此,但我感觉这样并不适合玩家竞争,存在思维定式,玩家不会根据当前情况改变自己的战术和游戏方式。

从开发者角度来看,制作赛车强化机制可有效改善这一问题,方便落后玩家更容易超越领先者,但仅这样处理还远远不够,因为一昧提高速度有时候反倒会起到反作用,加大玩家的误操作概率。

《马里奥赛车》系列使用道具解决与领先者竞争的问题。也就是说,直接打击第一名。所以蓝龟壳的重要性就体现于此。

其实这种道具并不是面向那些纯技术型核心玩家的,但《马里奥赛车》系列属于聚会类,所以这种道具可以有效丰富同乐效果。《桃太郎地铁》是聚会类游戏中的典例,这个游戏可以让某个玩家偶尔出现极为不利的事件,但这个触发的偶然性却代表着设计的必然性,你看,如果一个人出现不利事件,剩下三个人自然很开心,所以当这种衰事冒在你头上时,你还会开心得起来吗?

我和小孩子或者是新玩家一起玩游戏时,我自己一般都会放水,因为他们玩游戏就是为了快乐,我希望每个人都可以在游戏中的胜负之间体验到属于自己的乐趣,这也是电子游戏存在的一大意义嘛。但如果是线上游戏的话就是另一回事了吧?我们没必要去对那些自己都不知道是谁的人放水,所以线上游戏要尽量去除额外因素来保证游戏自身的公平性。但话又说回来,有时候线上游戏的一些不确定因素反而会让自己更为开心,没错吧。

我个人认为,应该要让水平各异的玩家之间保有相互竞争性。


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