星际酒馆v1.138(v.1.140)版本星灵体系分析(实战篇二)
承接上回
上回已经说过,星灵比较主流&强力的体系基本都是以第一类\第三类(见上期)卡牌为主的体系。其中第一类卡牌指的是折跃部署、折跃攻势、凯拉克斯、莫汉达尔、阿塔尼斯这几张卡牌,而第三类卡牌指的是带有集结\集结折跃标签的星灵卡牌(一方面吃吃配合,另一方面又需要通过大量的买入卖出带有虚空水晶塔的卡牌\艾尔之刃来刷能量,以便进一步提高单卡的产能)。
考虑到当前版本4本运营和卡牌的强势、5本运营和卡牌整体的弱势,星灵体系被分为以4本的凯拉克斯\势不可挡\虚空舰队+折跃攻势为核心的4本星灵体系以及以6本的净化一切为核心的6本星灵体系。其中6本星灵体系在实战中往往会搭配其他6本卡牌一起食用(典型的就是斯托科夫\帝国舰队这类能够和星灵体系刷刷水晶能量进行一定配合的第二类\第三类卡牌),用以过渡\优化兵种组合。本期限于篇幅,up会先讲4本星灵体系,6本星灵体系会留到下篇中说。
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4本星灵体系:
一般来说,在传统升本的流程下,要走非6本星灵体系的前提是能比较早的摸到折跃部署\凯拉克斯\折跃攻势三选二(如果不是这样的话,不建议强行走4本星灵,建议另作打算),这样既能够在星灵带有集结\集结折跃标签的卡牌凑够能量前提供过渡,而且还能方便转型。
首先,很多人会有一个疑问,那就是4本星灵体系是否需要折跃信标。up以为,折跃信标这张卡牌在星灵的4本体系中,非但不是必要的,而且还是没有意义的,原因就在下图:

这是一些比较常见的走4本星灵体系时的阵容。很明显可以看到,折跃攻势对战力成长的贡献在没有莫汉达尔的时候几乎占据了半壁江山,约等于1.5个凑满了14能量的黄金舰队的产出。这也就意味着,在有折跃信标的情况下,不仅会多占用一个格子,而且还很难达到很多玩家期望中的集中buff的作用(折跃攻势比起折跃信标反而能够更好的集中战力);更重要的是,折跃攻势量产的追猎者是所有星灵部队中最需要buff加持的,有星空加速+护盾充能加持的追猎者和白板追猎者完全就是2个兵种(如果再搭配上类似于聚能器\虚空水晶之类的技能,则其战斗力还会获得进一步的飞跃)。值得一提的是,追猎者是一个和三连buff相性极佳的兵种,所有的三连buff都能给追猎者极大的提升(金光闪闪和重构自不必说,属于2个万金油的三连buff;力大砖飞可以针对追猎者的克星攻城坦克\不朽者,还能解决追猎者在后期数量起来后的卡位问题;反甲搭配上护盾充能之后可以在一定程度上弥补追猎者输出不足的问题;狙击镜则可以和自动模式下追猎者自动向后闪烁的特性进行配合),在配合神族的aeo部队之后也能拥有一定的后期能力(虽然总体上还是弱势,但一般不会像虫群体系的战力那么水)。
其次,图1中还为大家列举了有莫汉达尔情况下星灵四本体系的战力成长。很明显,莫汉达尔相比折跃攻势而言,对整个体系的提升也不可谓不小(莫汉达尔3连效果比较搞笑,正常运营的时候一般是不会刻意去凑三连的。折跃攻势则刚好相反,而且双折跃攻势在4本运营的情况下相对而言还是比较容易凑到对子\三连,因此up才会拿双折跃攻势和单莫汉达尔进行比较,这点希望大家理解)。但是,莫汉达尔对于星灵4本体系而言,很多时候都是可遇不可求的存在,因此up一般不会把莫汉达尔作为4本星灵体系的核心来对待。很多玩家会困惑,为什么up会给出这样一个结论。其实这是由于酒馆的运营机制决定的。在当前版本,除非走的是一本凑三连流程,或是上5碰6拿到的牌非常理想(比如蒙斯克7\8回合升5碰6拿到了帝国舰队,然后在10回合前又凑齐了一套由第二类\第三类卡牌构成的买卖流发育体系,才会考虑不上6本),否则应当尽量避免长期停留在5本运营(星港\跳虫除外)。具体的原因up在这里限于篇幅就不讲了,以后有机会会开一个新的专栏来系统性的讲。总结下来就是,在四本星灵体系中,埋没莫汉达尔这张卡牌的,不是它本身的强度,而是因为大局不允许(除非是很早就通过三连碰到)。
最后,要说一下四本星灵体系的buff选择。一般来说,玩四本星灵体系的时候,如果是比较标准的四本星灵折跃流,则应把buff集中在折跃攻势上。buff的选择会比较讲究,不建议大家为了节省气体而随意加buff。这里有2个技能是对四本星灵体系下的折跃攻势提升最大的,那就是护盾充能和星空加速。其中星空加速是星灵的万金油技能,能够和除内在潜力外的所有技能形成或多或少的配合,尤其是其还能够缩短追猎者的闪烁技能的cd,一定程度上加强了追猎者的生存能力。四本星灵体系下,在中后期发育体系基本成型后,会有大量的资源用来刷水晶能量。一般来说,折跃攻势到了中后期至少也能凑到5+能量(三连后自带2根水晶塔,左右各1-2根水晶塔),我们就算只有5点能量,那么护盾充能也能够提供16%+5*8%=56%的护盾加成,考虑到追猎者的属性是80(血量)\80(护盾),这56%的护盾加成相当于让追猎者的肉度提升了28%,而且还不会被虫族的吞噬克制(吞噬的血量加成只和血量挂钩,不和护盾挂钩),用质变来形容绝不夸张。其他的技能则推荐在虚空水晶\聚能器中二选一(2个都选也可以);毒质变\重力炸弹也可以根据场上形势酌情选择;阳光滋润虽然对追猎者的提升也很不错(尤其是和护盾充能配合),但是不一定会有空位留给它;三连buff则建议尽量保存;其他的技能在取舍的时候请慎之再慎。值得一提的是,聚能器\虚空水晶是可以叠加的,在实战中大家可以适当的利用一下这个特性。多余的气体,大家可以根据场上的局势进行分配,这个up就不多说了。
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到这里,四本星灵体系的实战环节就分析完了,六本星灵体系会留到下篇分析,这里up要先给大家填之前阿塔尼斯教学篇的坑。
首先,请大家看一下图1表格中的第五行,该行所展示的阵容配置就比较接近up在那一期中的阵容(区别在于up多了一个三连的万叉奔腾)。在10回合凑到这个阵容的情况下,按照这个成长(每回合+4750),假如10回合初战力只有1w2,那么up也能在后续的成长中在15回合对战的时候(也就是15回合末,16回合初)至少达到6*4750+12000=40500的战力(这不是一个吃鸡战力,但也是一个能进前三,大概率混第二的战力)。实战中,由于up前期有三连万叉奔腾以及一些杂七杂八的战力积累,最终在15回合末达到了5w8+的战力(顺带一提,up在教学局中的10回合初战力是1w7+,比1w2多了5000战力),这就是一个标准的吃鸡战力了(吃鸡一般在15回合末的对战中有5w左右的战力就可以了,5w8+的战力是属于非常稳的吃鸡战力)。这也就是为什么up认为阿塔尼斯运营不需要上5本\6本的原因之一:阿塔尼斯4本运营的战力成长潜力是完全能够达到吃鸡标准的,那么冒着速八的风险去上5本\6本进一步提升发育上限对于上分来说就是没有必要的了。
其次,阿塔尼斯可以让四本的势不可挡\虚空舰队这两张卡牌实现质变,不仅能在前中期充当一下折跃部署和凯拉克斯的作用(有了阿塔尼斯之后,势不可挡\虚空舰队可以在不需要能量的情况下每回合集结一次,战力成长是每回合450\350,对比凯拉克斯的每回合458和折跃部署的每回合450,已经算是达标了),并且还能在中后期攒够能量后,实现不亚于6本净化一切的成长(虚空舰队集结三次的战力成长是350*3=1050,而势不可挡集结三次的战力成长则是450*3=1350),兼具了较高的上限和下限,使得阿塔尼斯在4本星灵体系的运营中能够碾压其他白板英雄(而不是在运营期急匆匆的上5本\6本去把自己完成一个白板),在顺风的时候还可以和t0\t1的英雄掰一下手腕。(up认为的t3天花板)
综上2点,便是up在教学中建议大家玩阿塔尼斯的时候不要考虑在运营期上5本\6本的原因。
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未完待续