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[子弹力量]全步枪数据评测及定位分析(上)

2020-03-11 11:29 作者:白桦树之光_  | 我要投稿

写在前面的话:本文仅为个人向的武器见解和用法,存在误差或与他人理解有分歧的地方实属于正常。若存在其他想法的话还请和平讨论,尽量避免产生激烈言语冲突的情况发生。

另外本文主要面向在购买武器方面举棋不定的萌新玩家,对于游戏经验丰富,kd可观的大佬的帮助较为有限,这属于本人能力问题,还请见谅。

本文将由具体数据为根据,尽本人所能,尽可能具体的分析每把武器的整体定位以及部分配装,如果存在有明显疏漏或是建议的话,还请与评论区中指出。


本文将会以梯度的方式来大致分别各武器的强弱以及总体水平,具体标准如下:



t0:hit钦定外挂,数值过分强势且几乎不存在缺点。

t1:目前版本中处于较为强势地位的武器,虽可能存在少许缺点但仍难以掩盖其主要优势,普遍上限较高。玩家日常游戏中较为常见的武器

t2:武器整体水平较为优秀,部分数值可圈可点,但因整体强度稍缺而难以跻身于t1队列

t3:整体数值平均缺乏特点,或数值中较大的优势与劣势并存,在大部分情况下缺乏特点或只在限定情况下较为强势。

t4:对比同类武器缺乏优势数值,或自身存在难以弥补的缺陷,不推荐作为主力使用。

t5:纯娱乐枪,几乎不存在挽回的余地,只推荐大佬炸鱼自娱自乐 


那么结合以上标准,我个人所认为的当前版本的步枪类武器排名如下:

t1:famas ak12 ak47 l85

t2:badgerQ aug m16

t3:m4 acr fad asval scarh

t4:ak5c fal

前言至此,那么在本文接下来的内容中,我将着重对于t1,t2级别的武器进行具体的分析,主要内容还在后面,建议不要错过。



famas的基础输出数据

游戏中的famas

射速:1000rpm

威力:24.5~18

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:240ms~300ms

理论最短ttk:60ms

简评:作为游戏中射速最高的突击步枪,其在开火时所发出的辨识度极高的枪声无疑会给人留下深刻印象。不过由于威力较低的原因,其在近距离的输出其实并不能称之为十分理想。值得注意的是,其在无衰减情况下爆头实际效果与其他四枪死步枪一致,均可做到三发毙敌,同时在连续两发命中头部的情况下可以做到两发带走。为除ak47与fal外步枪中的最高爆发。因此从整体来说,尽管其近战输出并不能称之为强劲,但爆头情况的出现可以极大的弥补这一问题。


famas的射程无疑为其一个较大的优势属性,在相当长的一段区间中,其都可以做到五发毙命的稳定效果。为第一段伤害区间保存距离最长的突击步枪。同时因其最低威力仅为六发毙命的原因,结合后坐力,网速以及随机爆头等其他因素的影响,在实际体验中并不会感受到太明显的衰减。因此,就整体输出稳定性而言,将其称之为步枪第一也并不过分。

famas的射程表现

在射击精度方面,famas在垂直方面的跳动极小,在加装消焰器后,除非射击极远距离的目标,否则几乎无法感受到后坐力所带来的负面影响。

而在弹道方面,famas的子弹布局在前十发的散步都较为集中,在十几发时会出现较为明显的扩散,不过整体范围都不算大,结合其射程表现,在进行远距离五到六发的短点射时,famas的精度表现十分优秀。

在射击26发后,famas的开镜弹道表现

腰射方面,famas的腰射散步适中,鉴于其明显的射速优势,在近距离情况下可以考虑对单个目标进行腰射压制。不过由于其续航方面的欠缺表现,并不推荐将此作为主攻手段。

famas的腰射表现

弹容量为famas的一个较大软肋,其在默认状况下的弹容仅为27发,即使加装大弹匣技能后弹容也仅为35发。结合其高射 速以及低威力表现,其在续航方面的表现可以用拙劣来形容。同时其换弹速度也并不迅速,处于步枪中中等偏下的水平,换弹时会感受到明显的拖 沓感。因此在具体配装时,应着重偏向于续航方面

机动力方面,famas的开镜移动速度与绝大部分小威力步枪相同,在步枪中处于较快水平,在移动力方面,famas的表现并不会拖累其其他方面的优秀表现。

总评:famas作为游戏中玩家较早接触的新手武器,却拥有着与其价格所不相符的强大实力。其在爆发力,稳定性,以及精准度方面的表现均处于同类中的第一梯队。而也正是由于以上优点的并存,使其在中远距离对枪方面具有着其他同类所难以匹敌的强大实力。而这也正是各大佬在比赛中对其青睐有加的主要原因。唯一需要注意的仅为其较为疲软的续航。不过即使如此,也仍难以掩盖其在任何距离上都有其优势的强大泛用性。是一款十分强大的突击步 枪,推荐在任何距离使用。

ak12的基础数据

游戏中的ak12

射速:675rpm

威力:35~约为19

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:178ms~267ms~.356ms~444ms

理论最短ttk:89ms

简评:作为一款元老级别武器,ak12的输出能力在历次的版本更新中一直都是被折腾的重点。由最开始的超长ttk呲水枪到之后几乎全距离三枪死的noob神器之后,经过再次削弱的ak12在中近距离上的输出能力仍称得上是可圈可点。其在近距离命中躯干情况下的杀敌速度在所有步枪中都可以以迅速来形容,唯一在非爆头情况下能够在近距离对其形成略微压制的只有t3级别的acr,不过在输出稳定性上,ak12明显要比后者强上很多。

在射程方面,可以看出ak12具有一段较远的三枪死射程,这个射程在实际上与基础威力远高于其的sacr保持一致。而ak12无论是在弹容射速,还是后座稳定性上都明显具有更好的表现。而对比同类的acr与ak5c时,其三枪死的射程更是具有碾压性的优势。同时,ak12的四枪死射程也较为不错,不过鉴于其精度表现,其在这段射程中对比于aug famas这种高精度步枪并不存在明显优势。

ak12的射程表现

在后坐力方面,可以看出ak12在射击时会存在有一定中等水平的后座,在中远距离进行点射时会对射击精度产生一些影响。通过加装消焰器可有效改善。

ak12的精准度是其较为弱势的一个属性,其弹道并不集中且散步范围较大,在日常使用中经常会出现准星在人身上而无法命中的尴尬情况,需要经常手动控制射速以进行精确射击,这也是制约其中距离发挥的主要问题。

连续射击26发后,ak12的弹道表现

腰射方面,ak12的腰射散步并不能称之为理想,整体处于中等偏大的水平,不过鉴于其在近距离的高dps输出,可以考虑使用。但在面对水平相当的手持高射速微冲的玩家时,仍推荐在近距离以瞄准设计作为主要进攻手段。

ak12的腰射水平


ak12的整体弹容较为适中,整体处于步枪的平均水平,结合其并不出众的射速,大弹匣技能可以根据自身需求酌情使用。不过其换弹速度在所有步枪中处于中等偏下水平,存在有明显的拖沓感,在激烈交火时需要注意。

机动力方面,与其他大威力步枪类似,ak12的开镜移动速度为步枪中的较慢水平,在移动速度方面,ak12并没有让人眼前一亮的表现。

总结:作为全游戏中近距离输出能力最强大的突击步枪,其在拥有稳定射程的同时,也兼顾了同类武器中较高水平的射速。同时相对于同类较为稳定的后坐力和伤害射程也使得它在中距离点射上也能发挥一定的作用。唯一需要注意的是它的精度不太理想,在扫射时弹道会经常脱离目标。不过这些通过各大佬的硬性操作也应该不会是什么太大的问题,个人人为其为当前游戏版本综合性能最好的突击步枪。无论是新人还是大佬都能够在这把步枪上找到自己的优势所在。

ak47的基础数据

游戏中的ak47

射速:600rpm

威力:38~21

爆头加成:4倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:200ms~300ms~400ms

理论最短ttk:0

简评:对比于前面所提到的ak12,不难发现,ak47在威力方面的表现明显要更为优秀。虽然射速方面在全体全自动步枪中处于较差位置,但凭借其极高的爆头加成,其在近距离的爆发力仍不容小视。同时也因为大威力武器在属性上的先天优势,其在常规射程上的ttk也算是可圈可点 ,结合其较高的爆头加成所带来的恐怖爆发力。总体来说,ak47在输出方面还算是其对比同类武器较占优势的一个属性。

不过在个人看来,射程方面才是ak47真正的优势所在。从具体表现上来看,ak47的三枪死和四枪死射程都表现的十分优秀,处于步枪中的顶尖位置。在同类武器中,只有fal的三枪死射程能够达到与其基本相同的水平,但后者的四枪死射程却要远远逊于ak47。结合其较高的爆头加成,ak47在实际上为游戏中实际威力表现最大的突击步枪。

ak47的射程非常强力


后坐力方面,可以看出ak47在垂直方面的跳动十分明显,弹道跳动程度在步枪中处于较大水平。并且无法通过加装配件进行改善,对玩家的压枪技术提出了一定的要求。不过从另一方面来看,较高的垂直后座却也能够带来更高的非人为爆头率。因次高后座在ak47上也并非绝对的劣势属性,具体看玩家自身如何看待。

同时,ak47的弹道散步也十分明显,如果说前十余发还能保持在一定范围内的话,那后续弹道则完全可以用放飞自我来形容。但因为其后坐力表现,其在点射方面的表现也并不好。因此在使用过程中,个人更推荐将大部分交火半径控制在其三枪致死范围内,同时进行十多发的扫射以尽可能弥补精度上的较大劣势。

ak47不理想的精度表现

腰射方面,与其开镜精度类似,ak47的腰射准星较大,不过鉴于其近距离可圈可点的输出以及随机的爆头惊喜,在近距离情况下腰射也可以考虑使用。

ak47的腰射表现

续航方面为ak47的一个长项,虽然其弹容只为平均水平的31发。但因其较慢射速以及较高威力表现,其在实际使用中很少会出现子弹不够用的情况。对加长弹匣的依赖性不大。换弹速度为中等水平,结合其续航表现,整体动作十分流畅。

机动力方面,ak47保持了与其他大威力步枪类似的较慢抬枪移动速度,考虑到其主要使用距离的原因,在近距离与冲锋枪缠斗时可能会产生一定不利影响,需要注意。


总结:作为本游戏中高威力步枪的代表,ak47在输出方面的暴力程度相信不会使任何使用它的玩家感到失望,超长的三枪死射程以及覆盖全常规距离的一枪爆头射程使其即使是在中距离交火时也同样充满了竞争力。虽然射程精度和后座表现并不理想,但也正是因为其在弹道方面表现的不确定性,使得其在中距离以上距离的交火中经常会给使用者带来一发爆头的意外之喜。是一把强度,手感,以及娱乐性兼具的全能性步枪,无论是在日常摸鱼,还是在与大佬的高强度对抗中都是十分优秀的选择。

l85的基础数据

游戏中的l85

射速:760rpm

威力:27~20

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:237ms~316ms

理论最短ttk:79m

简评:可以明显发现,在输出方面,l85并没有存在有明显优势的地方,其较低的威力搭配其中等水平的射速,使得其毙敌效率在同类武器中并不突出。而其20的最低威力在远距离射击时,会经常因为命中腿部而使得其ttk进一步降低到400ms左右。不过作为一款小威力步枪,其两发爆头的上限对比于部分大威力步枪要略有优势,这点还算不错。

而在射程上,l85具有一段较为可观的四枪死射程,尽管从图中看来伤害较为平稳,但实际上,该枪的四枪死射程处于同类武器中的较差水平。结合其自身的一些特性和优势射程所在,在其日常交火中,经常会出现五发乃至于六枪毙命的状况。因此作为一把主打高精确度和中远距离交火的步枪,l85在整体输出方面并不出众,甚至还显得有些疲软。

l85的射程表现

后坐力方面,l85并非是传统意义上的激光枪的定位,其在连续射击时准星会产生中等水平的上跳。并且由于其精度较高的原因,后坐力会表现的比其他中等后座武器更为明显。不过仍处于较易控制范围内,加装消焰器可明显抑制,不过仍无法达到完全的激光枪水平。

精确度才是l85的实际杀手锏,l85的弹道散步十分集中,并且扩散范围较小,明显优于其他同类武器。在实际使用中,在射击中距离目标时,可直接凭借其高精度对目标进行扫射,不必控制射速便可达到较高的命中率。同时也是因其精度,在中距离完成击杀时,可直接将准星移至下一个目标,而不必因精度考虑而中断火力。其高命中率在中距离的收割效率十分恐怖。不过在较远的距离上,受制于输出效率,其表现要略逊于famas。

经过削弱后,l85依旧十分精准

腰射也是l85的一个优势属性,虽然作为一款突击步枪,但其腰射效果却要比绝大部分微冲都要优秀,结合其并不算慢的射速,虽然dps并不理想。但在近距离仍具有可观的战斗力。

l85的腰射也保持了较高水平

l85的弹容量为35发,对比于同类武器拥有一定程度上的优势,但因其较为消耗弹药的使用方式,大弹匣技能仍较为推荐使用。l85的换弹速度为中等水平,在激烈交火时应掌握好换弹时间。

移动速度方面,l85的开镜移动速度为小威力步枪标准的较快水平,比较标准便不必多说。

总结:与ak47类似,l85总体上也属于因专注于某一方面而使得总体性能对比同类具备一定优势的典型范例。虽然在输出效率方面并不能称之为理想,但因其极高的腰射以及开镜精准度,使其在任何距离上都有着不错的表现。尽管已不具备最初版本时连续射击可压制远距离狙击手那样的恐怖实力,但在当前游戏版本中,这款来自日已落帝国的勇士之枪仍可称得上是锋芒逼人。

badger Q基础数据

游戏中的badger Q

射速:800rpm

威力:27~19

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:225ms~300ms~375ms

理论最短ttk:75ms

简评:从总体来看,蜜獾的输出效率在所有四枪死步枪中位于中游的位置,输出效率较为合适。尽管相对于大威力步枪而言其ttk仍存在有一定差距,但凭借其灵活轻便的手感以及可观的射速,其在近距离的表现仍算的上是不错。即使是与高射速冲锋枪在近距离对抗,也仍有一定的反击能力。

射程方面,如果以一款常规中低威力步枪的标准来看的话,其射程并不能够称之为理想。其四发毙敌射程在所有同类武器中与l85,m16类似,处于较差的位置。并且其还具有其他两款武器所不具备的第三段衰减距离。不过考虑到其自带消音器的特性,其整体射程已经可以算的上是相当优秀。结合其后座以及射击精度表现,在日常使用中,应尽可能将交火范围控制在其五发毙命射程内。

badger Q的射程表现

后坐力方面,badgerq的后坐力在整体位置中处于中小水平,在其优势射程内的压枪体验十分舒适。但因其枪口已自带消音器的原因,这方面的属性并不能再度进行增强,这点较为可惜。

badgerQ的弹道扩散程度不容忽视,在射击五到六发后,其弹道便会明显的呈左右扩散,整体精度并不理想。不高的精度配合较低威力,使得badgerQ在中远距离交火时面对高精度步枪时缺乏竞争力。这也是个人并没有将此枪放在t1位置的主要原因。

蜜獾的弹道表现

在腰射方面,badgerQ的腰射精准在步枪中处于中等的水平,凭借其在步枪中中等偏快的射速,近距离腰射效果不错。

续航方面,其默认弹容为31发处于步枪的平均水平,但因其射速较快以及威力相对较小的原因,默认的子弹个人认为并不能完全满足日常需求,推荐携带大弹匣。换弹速度处于中等偏快水平,整体节奏与m4类似,十分流畅。对续航上的不足可以起到一定的弥补作用。

机动力方面,得益于自身短小精悍的提醒,badger的开镜移动速度对比于小威力步枪的标准移动速度存在有并不明显的微弱优势,结合其较快的射速以及较近的射程,使得其整体使用手感更偏向于灵活轻便的冲锋枪。

总结:作为本贴中介绍的第一把金币武器,个人认为其性能足以匹配其1000金币的价格。其在具有高隐蔽性的同时,仍能保证中近距离上稳定可靠的输出,同时配合其较为轻快便捷的手感,使得其即使是在近距离面对mpx,mp5这种中射速冲锋枪时也能够不落下风。结合其自身特性,个人认为其并不应当套用高精度步枪惯用的卡点战术,反而应该套以类似于冲锋枪的使用习惯,在各个中近交火点附近游走,配合其自带的高隐蔽性特点,往往能够产生出其不意的效果。是一款综合性能优良的突击武器,即使是新手也能用的十分舒服。

aug基础数据

游戏中的aug

射速:740rpm

威力:29~18 

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:243ms~324ms~405ms

理论最短ttk:81ms

简评:如果单从数值上来看的话,aug在所有步枪中的整体输出水平处于几近垫底的位置。即使是与其他四枪死步枪进行对比,其在射速方面的短板也使得其在近距离交战中不占有任何优势。其实际ttk在步枪中几乎位列倒数第二,仅略微高过fad。同时,其在远距离会衰减到六发的威力表现以一款中射速步枪的标准而言也不能够称之为理想。输出方面算是aug的一个弱势属性,不过较高的射程能够有效的弥补这一缺点,这点之后再说。

aug的射程算是其比较具有优势的一个属性,其四枪死射程在同类武器中为最远的水平,即使是与scar.ak5c这种大威力步枪的第二段衰减射程相比,其在输出稳定性方面的表现也几乎不会存在任何的劣势。不过对比与famas,fad这种武器的五枪死射程而言,其四枪死距离仍有些许差距。同时其在远距离衰减到六枪死的射程中,与以上两把武器对枪也会处于相对不利的地位,需要注意。

aug的射程表现

后坐力方面才是aug值得单拿出来说的地方。重要的事情提三遍,Aug的后座很小,极小,非常小。从实际弹道表现来看,aug几乎不存在任何的垂直跳动。只有在射击极远距离躲在掩体后只露出一个头的目标时,才能够略微感受到后座所带来的极轻微影响。

aug的弹道在前十多发都非常集中,整体分布于一个较小范围内,但在之后其弹道便会发生明显扩散。因此,其在弹道的表现以一把高精度步枪的标准来看还算合格。不过在进行连续射击时的精度与l85相比,仍略显不足。

aug的弹道分布

腰射方面,aug的腰射精度在所有步枪中处于中等水平,结合其近距离较差的dps输出。毫无疑问,aug的近战能力在步枪中表现的十分不理想。

Aug的腰射表现

aug的弹容为32发,对比于同类的大部分武器存在有极不明显的轻微优势。aug的换弹速度为中等水平,换弹时能够感受到些许拖沓感。如果在换弹时正面应上敌人的话很难迅速做出有效反击。其续航表现中规中矩。可以考虑将大弹匣技能作为日常配装长期携带。

机动性为aug比较使人意外的属性,经过本人的测试,其开镜移动速度约为m4等轻型步枪的1.2倍左右,无论是在近距离火拼,还是在远距离对枪时,都能够感受到高移动力为其带来的些许优势。

总结:作为所有突击步枪中个人最喜欢的一把,其在数值上的表现无疑存在有诸多的闪光点。其在射程,后座方面的卓越表现使得其具有着其他大部分步枪都不具备的稳健手感。而在机动方面的表现更是使其在中距离开镜对射时存在有更多的灵活性。这些都是其数据中的优势所在。不过平心而论,aug的近战对比于其其他方面的话,确实可以算是一个较大的缺陷,同时因其在极远距离的较低威力,使得其在极限距离的战斗中仍难以与当前版本的中远之王famas进行对抗。如果以大类区分的话,其应该处于famas下位的位置。不过因为其极低的后坐力表现,个人认为aug是最为适合新手上手的突击步枪。

m16的基础数据

游戏中的m16

射速:850rpm

威力:26.5~21

爆头加成:约为2.15倍

命中腿部伤害减成:约为0.94倍

常规情况下ttk:212ms~282ms

理论最短ttk:0.71ms

简评:作为自身的的主要卖点,m16的主要优势毫无疑问都集中在了输出方面,其四枪死的威力搭配中等偏高的射速使得其ttk已经接近部分大威力突击步枪的水准。同时因为高射速武器先天的高容错优势,使得其在近距离对比很多武器都存在着明显的压制效果。即使是面对vector,mp7这种高射速微冲,其也仍具有很强的竞争性。另外需要注意的是,作为一把最低威力只要五枪致死的突击步枪,其在远距离拥有着所有步枪中最为优秀的输出,即使是在最低伤害情况下ttk也不会跌出300ms,不过因其自身数据以及一些硬属性上的缺陷,使得其这点优势难以发挥出来,这点较为可惜


m16的射程在同类武器中并不突出,与l85和蜜獾类似,处在四枪死步枪中的较低水平。不过考虑到其武器定位,这样的射程也算是基本够用。同时也因为其最低威力为21的原因,与20伤害的五枪死临界点还存在有一定距离,因此除非出现远距离枪枪打腿的情况,否则在非穿墙情况下几乎不会有六枪毙命的现象产生。

m16的射程表现

后坐力方面,m16存在有中等偏小水平的后座,在中近距离不会对射击产生太大影响。不过因其无法装备消焰器的原因,无法对此进行进一步改善,因此在射击远距离目标时需要注意。

m16的弹道在突击步枪中并不能算精准,在射击五到六发后,子弹便会产生偏离准星的情况,不过在其优势射程内,这样的精度已经算是勉强够用。

尽管射击精度确实不是m16的长项,但真正影响其中远距离发挥的,却是一个处于武器数据之外的模型问题。m16的前段瞄具并不会如其他武器一般在加装瞄准器后便会自动消失,反而会在绝大多数瞄准镜的中心怒刷存在感。在射击中远距离目标的情况下经常会出现阻挡目标的情况。这点还是看玩家自身如何具体看待,我自身是觉得前面的这个阻挡非常碍事,不过也相信一定会存在某些大佬能够完全克服这种障碍,即使是在中远距离也能将这把武器发挥的十分强势。值得一提的是,在使用acog瞄准镜时,前端瞄准镜的阻挡情况会有较大程度的改善,不过acog自身较为阻挡视野的问题也确实是一个不可忽视的问题,具体看玩家自身如何选择

m16的弹道表现


腰射方面,m16的腰射精度处于所有步枪中的中等偏好水平,整体弹道较为集中,配合其高射速,在近距离拥有着不属冲锋枪的压制表现。

m16的弹匣容量在步枪中处于平均水平,为十分平常的30发。因其较高的射速以及经常需要与人泼水的原因,其子弹消耗十分迅速。大弹匣在提升其续航能力上的作用不必多说。m16的换弹速度在整体中处于中等的水准,个人感觉其换弹节奏对比m4有着少许拖沓感,但并不算是太大的问题,并不建议花费三点技能格去提升其换弹能力。

机动力为m16的一个软肋,作为一款在近距离需要四枪毙命的小威力步枪,其开镜时的移动速度却是与其他大威力步枪保持一致的较慢水平。这或许也是开发者因为游戏平衡性而刻意进行的削弱,毫无疑问,较慢的移动速度会在其开镜对枪情况下造成一定的不利影响,推荐使用开镜冲刺技能以获得更好的机动体验。

m16的腰射表现

总结:作为一具有较高射速的低威力突击步枪,m16的优势主要体现在了输出方面。其在ttk上的表现虽然对比于acr,ak5c这种近战优势步枪仍有些许差距。但射速的优势却使其能在对阵以上两款武器时并不会处于被动挨打的局面。而如果与高射速冲锋枪对比的话,其虽然在敏捷性方面有所欠缺,但其腰射散步较好的特点却很好的补足的这一不足。同时其在中远距离因高输出而存在的潜在实力也不容忽视。个人人为其是一把整体偏向于中近距离的突击步枪,不过其在中远距离的输出也值得期待,相信在一些大佬的手中,全距离输出稳定的她将会是一款不可多得的绝佳利器。

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