图形学--第一章
2023-03-22 13:49 作者:圣母和正负喜欢没办法 | 我要投稿
声明:图片来自于图形学up:GAMES-Webinar
一、概述
软件和测试语句
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxtz
0123456789
软件:CG还是建议使用IDE(VSCODE,QT其他不建议,都比较垃圾)
阅读书:虎书
二、数学
基础数学、物理(力学、光学)
波动光学(流行)
数值分析、线代、概率、统计、美术
1> Vector


向量点乘:

图形2D:

图形3D:



向量点乘可以告诉我们方向,镜面反射,物体表面光。
向量叉积:



判断向量左右位置:
用 叉乘
得到的一个向量这个向量的z是正的,b在a左侧。
用 叉乘
得到的一个向量这个向量的z是负的,a在b右侧。[判断未知向量位置,用已知向量叉乘未知向量]

判断内外:

通过叉乘一条条判断左右,再算集合就能判断内外。
光线追踪---遇到擦边,这时候内外都可以。

2> 矩阵:(Matrices)

没有交换律:
性质:




点乘:就是数
A*:伴随