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【英雄专访】东馆Twins(上)—556

2021-07-15 17:54 作者:东馆日常  | 我要投稿

我的英雄名叫556,是一名原画师。从高中毕业开始接触cg,到现在已经六年了,其中系统地学习是从大三开始。到现在,它成为了我的饭碗。今天就来讲讲我的学习和工作经历,希望能够帮到跟我有同类经历的小伙伴一个借鉴。


初识CG—东馆经历

我从小就喜欢画画,但以前在高考的大棒下,只能在学习的夹缝中画上几笔(毕竟也不敢花费太多时间)。高中毕业以后(脱离父母的管教,感觉可以做自己的事),我感觉头上的“紧箍咒”松了下来,一下子有了很多时间,就开始在网上“搜刮”一些画画教程。我第一个接触到的是涂鸦王国,从ps开始,教了我一些基础的东西。然后我越学越有劲,边看教程,边自己画,每学一点都很开心。

   - 2015年 -  

我大学时候比较清闲,每天少有的正事就是画画了。自学了一段时间之后,我感觉光自己学,也拿不准方向对不对,画得怎么样,还是得找个靠谱的班磋磨自己。偶然的一次,我看到了微博上东馆日常的视频,感觉这正是我想要的,就果断“入股”了(如果你也在迷茫,我建议你找一个比较靠谱的机构,不跑偏)。

大三的时候报了东馆的体验期,那几天感觉很好,我之前独立学习时产生问题,也在这时候有的解决方案。体验期大大都这么负责的给我指导,相信正式参加后更会全面,就直接报班了(反正感觉有人管)。

   - 2016年 -   

上东馆的时候是我练习的巅峰时期,每天像打了鸡血一样,起来就一头扎进练习的汪洋大海中去,一练就是8个小时左右,还觉得好像少了,画了还想再画,入进去,出不来了(这个还是要根据个人情况适量,有状态就多练,没状态就少练,不要给自己太大压力~)。

我开始学东馆的时候,说实话什么都不会,别说遇到什么困难,哪哪都是困难。在东馆学习,使我开窍了,以前连出一张画的步骤都迷糊,学了后总算是对整个流程有了认知,从线稿、上色到完稿都熟悉了。之后自己不管画什么,马上就能知道做的是哪一个部分,怎么操作!


跨过的那些坎,就是光明

当然我学习中也遇到过很多的坎儿,是怎么努力克服的呢?其实没什么方法,就是说服自己继续练。因为我一个啥都不会的人,再抱怨也不能生出翅膀一步登天啊,“除了坚持学还能怎么办呢”。

除了心态,东馆也给了特别大的帮助,特别感谢东馆的每一次指导,都很全,很细,有种自己再怎么差劲都能被大大掰过来的感觉,特别安心(当然,练还是得靠自己)。坚持练了一段时间之后,我也能看见自己进步的足迹了,每次画都倍儿有动力,不用再怎么心理建设,就能噌噌噌一直往前!


初入职场的"我们"—学啥不一定干啥!

我大学学的是程序的"游戏"方向的。这个方向比较杂,要学程序、c语言、建模、ps……毕业设计也是做了一个小游戏(学业没怎么耽误)。因为我在大学学了几年的原画(没错,就是在东馆这几年),觉得自己画得还可以,毕业后就决定跳到这个行业。当时也有点忐忑,不知道自己的金刚钻能不能揽得了这瓷器活,不过可能在东馆时基础打得不错,没过多久就拿到了"offer"。

  - 2017年 -   

我目前在深圳一家QQ幻想的外包公司工作,主要做角色设计方面的内容,包括坐骑、武器这些。现在我哥和我在一个公司,上下班可以搭个伴,爸妈也住在附近可以照顾(人生如此,也挺安逸的~)。总的来说,这是我比较理想的生活,重要的人在身边陪着,工作也在适应中~

  - 家里的小羊椅子 -   

我工作以后,发现东馆的东西确实有用!比如说在出草图的时候,公司可能会直接要求出一个小稿,上色部分我也基本还是在用东馆的步骤。所以我感觉,那些公司的出图流程应该和东馆的那一套流程很相似(速涂,听说大家练得挺起劲,得练、得练~)。

但他们看图的程序有点繁杂,如果按照分割、细节这样分步骤来看图的话,会减少很多不必要的工作量(敲黑板)。然后我出小稿差不多也是那么做的,检查设计时候,也是按照这个步骤去查的。所以东馆教的东西还是很有用的(对,我又重复了~)。虽然我是职场新人,但我觉得只要按照流程来,再难再复杂,都能迎刃而解(不慌)。


C位逆袭—感觉来了就不走了

我的创作转折点就是画"噬神"的那一套的时候,就开始觉得自己有变化了,但感觉有一些地方还不算很好,不能翘尾巴~

去年参加的c线第5期(大航海)的时候,我遇到了真正的转折点。当时我画了5个角色,竟然都完成得不错,感觉自己有了一些成果,也得到了大大的表扬,更有信心继续练了。到了“ASK”的时候,我感觉自己的画技已经比较成熟了,已经可以轻松对付一些东西,也有了很多创作想法。

   - 东馆C线—大航海 -   


把拍脑袋留下来—实力的一部分

我自己平时创作的想法基本上是一拍脑袋想出来的。不过灵感缺乏也是常有的事,所以得给脑袋补充“精神食粮”。所以在C线创作没想法的时候,我会找参考(大大说:“参考得找”),找完参考后可能又会补充一些新的想法,最后整合出来,形成一个大概的思路。

比如我画ASK的那一套时,先定下画一个二次元风格的,然后再决定画一个女仆装的,一个厚涂二次元风格,之后就开始找参考,在找参考的过程中我又冒出新的想法,进一步完设计的细节。

   - 东馆C线—自我设定 -   

我现在对流程是很熟悉了,基本功也还ok。但是,了解得越多,就越知道自己的不足。现在觉得自己的提升空间主要在两个方面:

第一,自己对设计的积累量还是不够。有时候就算找到了参考,在运用的时候就画得完全不是想的那样,这是因为积累的设计量太少,做出来的东西比较呆板。如果想画的画是一滴水,那么自己要先积累“一桶水”甚至“长流水”,才能保证运用随心呀。

第二个问题是,我现在画些比较简单的小透视已经可以了,但画一些大透视还是比较难,希望接下来继续努力,早日磕下“大透视”这座山!


未来の未来

首先,还是希望先端好现在这饭碗,在角色设计的原方向上掌握得更好。另外,我的小“贪心”也开始慢慢膨胀了,以后的目标是达到碧蓝幻想的水准。碧蓝幻想的立绘真的算得上是比较厉害的,线稿很重。

我平时虽然比较少摸鱼,但也会在周六日的时候尽量摸一摸。离了工作,我基本就是跟着兴趣走了(所以东馆对我来说是一个比较好的选择),看一些好的照片,做一些p图之类。

家人的陪伴,事业的进步,更好的未来~


对大家说的话—小萌新

应大大要求,给点小建议你们:

第一,保持创作的心。努力做好基础,另外,除了做练习,还是应该尽量挤出时间创作(水平允许,可以问大大~),无论画得好还是差,都要画。才华和灵感是需要维护的!

第二,创作必须以练习为前提。现在可能有些新人,只想创作不想做练习,我想对这种人说:"少做梦,多画画吧,可能只创作不练习吗?"特别是基础还不牢的人,一定要以练习为主,创作为辅。假设你有10分力气,建议前期花上8分练基础,剩余的2分用来创作,后面你水平上去了,可以再慢慢多匀给创作一些时间(详询大大)。


对大家说的话—东馆

提到东馆的王大、老白,我想想都感激得要哭(讲真),但每次一到嘴上就哑巴了,还是想借这个机会表个白。我很感谢东馆!!!

我主要的绘画方法都是在这里学的,有时候觉得很庆幸,大学的时候眼光这么好发现了它,没有去上其他乱七八糟的课程。我学习两年多以后有了拿得出手的作品,一直到现在顺利地工作,省去了多少兜兜转转的弯路,这些都拜东馆所赐(这个突然感觉怪怪的~)。

最后向小伙伴们激情安利一下,在东馆学好画,走遍天下都不怕!(CG绘画数理化-东馆方案独一家)



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