[自制]无悔华夏秦楚汉时期名臣(3)

前言
由于之前的春秋战国篇已经把问题都提完了,所以以后基本上没有问题对策名臣,只有普通自制名臣了。
那么首先是25v5公平竞技的代言人(bushi) 军*蒙恬 [地级]
姬姓,蒙氏,名恬,齐国蒙山(今山东省临沂市蒙阴县联城乡边家城子村)人。秦朝时期名将,上卿蒙骜之孙,内史蒙武之子。出身名将世家,自幼胸怀大志。率军攻破齐国,拜为内史 ,深得秦始皇宠信。秦统一六国后,率领三十万大军北击匈奴,收复河南之地,威震匈奴,誉为“中华第一勇士”。中国西北最早的开发者,是古代开发宁夏第一人。监修万里长城和九州直道,克服了国内交通闭塞的困境,大大促进了北方各族人民经济、文化的交流和融合。曾经改良毛笔,被誉为“笔祖”。秦始皇去世后,中车令赵高、丞相李斯、公子胡亥暗中谋划政变,导致蒙恬吞药自杀。
[制塞]
钱粮消耗大幅增加,战斗力加10,当己方的都城仅和自己的城直接相连而不和其他势力直接相连时,战斗力额外加10,防守战中可使用卡牌“长城”。防守/消灭流寇成功次数到达10次时,进攻也可以用卡牌“长城”。 [
长城
],使用后建立起一道有耐久度的横墙,抵御骑兵冲锋,骑兵/车兵在触碰长城时无法进入冲锋状态且。在清空耐久度前,敌军无法通过,近战单位无法攻击到我方军队,我方任意军队都可以站在墙上居高临下发起攻击。长城的耐久度和自己城池的总数成正比。 (核心就是蒙恬北击匈奴和修建长城的事迹) 司马迁·《史记卷八十八·蒙恬列传第二十八》——“为秦开地益众,北靡匈奴,据河为塞,因山为固,建榆中。作蒙恬列传第二十八。
[笔毫]
在寻访城市时获得一次民心/军心/威望时,文化点+1,每有一点文化点,战斗力+2。 (核心就是蒙恬改良毛笔的事迹,顺便把文化点直接转为战斗力) 《太平御览》引《博物志》曰:“蒙恬造笔。” 总结
虽然是秦楚汉的名臣,但大汉反而是最适合他的舞台,直接带上长城直捣单于庭罢! 军*龙且(ju) [人级]
楚汉之际楚国将领。起初隶属项梁,任职司马。项梁战死后,归属项羽。楚汉战争中,刘邦派遣韩信攻取齐地,龙且奉项羽之命前往救援,与韩信军隔着潍水对阵。韩信用沙袋堵塞潍水上游,引兵入河,龙且率军出击,到达河中,韩信命军队速退,同时在上游决堤放水,尽淹楚军,最终龙且在败阵中被杀。
[威傲]
钱粮消耗小腹增加,战斗力+10。战斗开始时,如果敌方溃逃之后的军队规模不大于己方军队规模,则己方军队基础战斗力+10。 (淮南王你的buff最没用辣!) (核心就是龙且长期为项羽征战的事迹和瞧不起韩信的贵族式发言) [明]胡应麟.《少室山房笔丛》——故吾尝谓增去而楚无大臣,且没而楚无善将,难为碌碌道也。
[汲勋]
战斗力+10,每次己方获胜后得到的钱粮奖励-5%。 每次攻占城池之后,15分钟内战斗力+10,不可叠加。 (核心就是龙且为了战功执意和韩信野战然后兵败的结果) 司马迁·《史记·卷九十二·淮阴侯列传第三十二》,龙且曰:“吾平生知韩信为人,易与耳。且夫救齐不战而降之,吾何功?今战而胜之,齐之半可得,何为止!” 总结
能用一用然后罢黜的普通人级军事名臣,然后没了,不过和韩信搭配莫名地有奇效??? 接下来是汉初三杰其二的界限突破 界限突破*张良 [天级]
字子房,一说颍川城父(今河南郏县)人,另一说沛郡(今安徽亳州)人。[109]秦末汉初杰出谋臣,西汉开国功臣,政治家,与韩信、萧何并称为“汉初三杰”。张良先辈在韩国任过五代韩王之国相。力劝刘邦在鸿门宴上卑辞言和,保存实力,并疏通项羽季父项伯,使得刘邦顺利脱身。[2]凭借出色的智谋,协助汉王刘邦赢得楚汉战争,建立大汉王朝,帮助吕后之子刘盈成为皇太子,册封为留侯。
[运筹帷幄]
攻打于你首都不相邻的城市时,胜利攻占进度+5。触发该效果时,盟友和藩属国2年内战斗力加10%且于你好感度提升10,且有概率共伐(不可叠加)。 (核心就是把之前的两个鸡肋合在一起变成一个大鸡肋) “夫运筹帷帐之中,决胜于千里之外,吾不如子房。”——汉高祖
[巨锥]
金钱消耗小幅增加,进攻中可使用卡牌“大铁椎”。使用后如同投石机丢出石头一般,派力士丢出一个大铁锥,对命中的第一个最近的敌方单位造成总血量10%的伤害并眩晕10秒,并破坏落地范围内的所有攻城器械/战鼓/营垒类道具。如果直接用大铁椎砸死一个敌方军团单位,则此次进攻的城市可触发“运筹帷幄”的效果。 (一百二十斤的大铁椎,就离谱)
《史记·留侯世家》:良尝学礼淮阳,东见仓海君,得力士,为铁椎重百二十斤。秦皇帝东游,良与客狙击秦皇帝博浪沙中,误中副车。
[太公兵法]
军团规模提升15%,金钱消耗大幅增加,如果有其他名臣的提升军团规模的技能生效时,令其技能中粮食/金钱的消耗效果无效。 (黄石公的故事还是很有名的) 《史记·留侯世家》:旦日视其书,乃太公兵法也。 总结
原版的留侯突出一个不知所谓,不在秦楚汉里几乎没啥用,在秦楚汉里其实也没啥用,对战狂党而言没啥用,对收结局党而言也就能扶一下大周,实在是很莫名其妙。我这版本不能说有多强,至少让攻占进度更容易触发,而且有了一定攻击性,顺便还能减少提军规时的负面效果,和韩信配合有奇效,大概有点用了。 那接下来有请大将军出场。 界限突破*军*韩信 [天级]
懂得懂得
[多多益善]
军团规模提升20%,金钱消耗显著增加。每有一个兵团,攻击力提升2。相比最初时多出的兵甲规模全都以全新的方式和全新的兵团数量计算和摆放。 举个栗子。 最初2万兵甲规模,5个兵团,一个兵团4千人。 2万4千的兵甲规模,就有6个兵团。 2万5千的兵甲规模,也是6个兵团。 2万8千兵甲规模,就是7个兵团。 3万时还是7个兵团,3万2千就是8个兵团。 4万兵甲规模时,你就有最多的10个兵团,技能效果还提供20点攻击力。
[十面埋伏]
粮食消耗小幅增加,战斗开始前摆放的兵团位置可以摆放在敌方军团身后,当开局位于敌我场地的军团数相等时,战斗中可在全图范围内任意地点使用卡牌
[伏兵]
,伏兵登场后自动释放卡牌
[四面楚歌]
(持续整场战斗,敌方士气持续减少,如果敌方是西楚,则士气大幅减少) (十个军团前后包抄想想都很帅好不好)
[暗度陈仓]
钱粮消耗小幅增加,行军消耗时间大幅减少。当敌方势力对你出兵时,你对该势力已经出兵的军队再次点击之后可以直接抵达战场并开战,以此法触发的战斗胜利后攻占进度+5。 总结
原版的韩信是神,现在的韩信其实也还可以玩,但削了后多少有点遗憾。我这一版将前两个技能互相联动的同时还提供战斗力加成,更容易触发伏兵和buff,也更切合事迹。至于暗度陈仓,在不破坏游戏平衡的前提下其实加强注定有限,加强点放在攻占进度也许更有强度罢。 最后
本期四位名臣到此结束,如果各位看管大大有什么想法欢迎留言,欢迎讨论。如果有想看什么名臣的界限突破或是什么新名臣的话也可以在下面留言哦。
(秦楚汉也做的差不多了,接下来估计得去做西汉的了。因为不清楚官方地图和机制,我尽量不超前设计。)