玩后感——《Florence》

游戏名:弗洛伦斯(Florence)
没有找到官方的游戏名翻译,但是很多地方翻译成佛罗伦萨并不合适,因为Florence一作意大利城市名,译为佛罗伦萨;一作女性名字,译为弗洛伦丝。此处应为后者。不过都是音译,图一乐罢了
开发者:Mountains
澳大利亚的独立游戏工作室,由《纪念碑谷》的设计师Ken Wong成立。
发行日期:2018年2月14日
最早发售于IOS,1个月后上架安卓,2年后登陆PC、NS.
游戏标签:剧情向、恋爱、短篇、互动小说、独立游戏
游戏时长:95min
整体流程大概40min,通关后可以挑章节体验。
游戏短评:不是在展示恋爱,而是在展示恋爱观。

玩完查了资料才知道,是《纪念碑谷》设计师的第二部作品。相比于《纪念碑谷》巧妙而出色的视觉错位设计,《Florence》的游戏性并不强,而是通过音乐画面让玩家更好地沉浸在剧情中。
游戏的音效配合得很不错。吃饭刷牙、地铁火车都有对应的音效,此外,Florence骑车和男主Krish相遇,随着玩家的调节,视线由模糊逐渐清晰的同时,背景音乐也由模糊浑浊变得清晰明朗,对耳机党很友好。

另外让人眼前一亮的设计在对话框的拼接上。Florence与Krish约会时,随着彼此互相了解,对话框的拼凑由复杂逐渐变得简单,甚至拼凑一块,另一块也会随之移动。这种设计巧妙地表现出Florence的谈吐由紧张局促变得流利自然,而在最后也表示出两个人的投缘;而在双方争吵时,对话框的拼图也从圆形接口变成方形乃至尖锐的角,以展示矛盾的激化;争吵后无法拼接的拼图,以及分手时不停乱飘的拼图更是直观地表现出双方的主观情绪。



最后关于剧情,玩完后第一感觉是“莱莱滴,上当了!”奔着恋爱游戏的标签来,结果是看人分手来了?但是过了一阵子,再回味剧情时,才发现或许作者本就没打算写“恋爱的过程有多么美好甜蜜”,而是想写“恋爱对于一个人的人生应当有怎样的意义”。Florence和Krish的感情没能经得起柴米油盐的考验,但二人相处过程中,Krish对梦想的追求唤醒了Florence内心深处的梦想。鼓励Krish报考音乐学院的同时,这个小会计想起了自己小时候想画家的梦想。而这种影响在游戏中具现化为Krish送给Florence的绘画工具。最后的结局也很美好,Florence追梦成功,与Krish的感情也成为人生中重要的经历。不得不说,游戏里所描绘的恋爱,确实是我个人所期望的一种:恋爱是人生的一部分而非全部,应当给自己的人生带来积极的影响。