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【灭亡先锋】死亡守卫九版规则更新解读(七)——瘟疫连队(下)

2021-03-29 07:32 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

再之前的部分可以点击作者的头像进入规则解读文集查阅。

莫塔里安聚集七个瘟疫连队,寂灭直指奥特拉玛。

接着上文,继续讨论瘟疫连队五到七连的专属规则。

疱疹使 THE POXMONGERS

第五瘟疫连,恶魔引擎大军,溶血症候群

疱疹使瘟疫连队专属主将特性 – 

溶血症【传染】 

所有被溶血症感染的人会长出不断流血的脓疮,这些创口永不会愈合。

位于主将传染范围内的敌军单位中的所有模型的 LD 值-1,并且损耗测试结果-1。

灵能觉醒后,五连规则配合大量恶魔引擎成了DG的主流玩法。进入九版,五连整体被削弱了一轮。原本的五连主将特性是对步兵近战穿甲+1,这个效果如今是二连的主将特性中的一部分。新的主将特性同样没有竞争力。降LD在对战的效果中微乎其微,完全达不到氛围文字所描述的杀伤力。


疱疹使瘟疫连队专属战略技能 – 

腐液血涌 1CP

疱疹使的恶魔引擎陷入无尽狂怒,朝着距离最近的敌人开火。

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个疱疹使恶魔引擎单位。

使用时机:你的射击阶段中 

技能效果:本阶段中,该单位中的模型可以使用爆炸武器攻击位于自身接战范围内的敌军单位,并且对位于自身接战范围内的敌军单位的射击命中骰结果+1。

九版规则中,载具和巨兽模型可以在被锁入近战后射击,但是既不能射击爆炸武器(大概是对应现实中的炸膛),重型武器命中骰还要-1(大概是有射击死角)。这个技能就是在恶魔引擎被近战冲锋的后一个回合用的,特别是对于轰炮车和亵渎者这两个主炮是爆炸武器的恶魔引擎,用这个技能能多打一些伤害。但在用这个技能的时候,要记得这两种恶魔引擎都是有损伤表的,主炮额外造成的伤害会根据损伤而降低。

毁灭轰炮车。被束缚于其中的恶魔需要特殊的瞄准技巧,才能让主炮命中车体旁的敌人。


疱疹使瘟疫连队专属圣物 – 

铁血符炉 

造型:一个内建在动力甲内的永燃符文瘟炉,它释放出的亚空间浓云可以遮蔽附近的恶魔引擎。 

限制:只能由疱疹使模型装备,不替换已有的武器。

效果:在你的指挥阶段中,你可以选个中一个位于装备者 6 寸内的友军疱疹使恶魔引擎单位,该单位中的模型得到 4+特殊保护,持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。

这个圣物上一个版本的效果是7寸内所有恶魔引擎获得4+特保,配合上不怕疼,能让一台凋零引擎吸收20多点伤害。如今的效果加上可憎坚韧的改动,使得携带6到9台凋零引擎的战术不再成立。仅是为了保护一队凋零引擎而选择五连的收益又十分有限,因为恶魔引擎本来就有5+特保。

总结:被削弱后的五连规则整体上偏弱,同样是携带恶魔引擎的射击表,选用五连规则的收益是不如选用二连规则的(恶魔引擎都是载具),加上这个版本的环境也不适合载具,所以主流军表里基本没有五连的空间,这只能理解成是在为上个版本的强势还债吧。

摆渡人 THE FERRYMAN

第六瘟疫连,瘟疫舰队船夫,苍蝇兄弟会,纳垢花园摆渡人

摆渡人瘟疫连队专属主将特性 – 

寄生蝇云 

主将被一团肥胖的瘟疫苍蝇包围,这群苍蝇会干扰死亡守卫的敌人,吞噬所有的管道,冷却液桶和燃料罐。

在敌军移动阶段开始时就位于主将传染范围内的敌军单位在该阶段中的 M 值减半。

一个非常扎实的限制能力,除了死亡守卫本身(无情进军能力)之外很少有单位能忽略减速效果。配合上能让传染范围扩大的能力,就能通过让对手走得更慢来部分解决死守三问之走得慢的问题。特别是在中场大乱斗环节中,莫塔里安带这个技能占点(老莫传染范围大),对面就很难从正面突击我方后场了。


摆渡人瘟疫连队专属战略技能 – 

蝇虫传染 1CP

嗡嗡作响的瘟疫苍蝇在这些战士身边翻涌,就像是他们不洁赠礼的标记。

技能分类:史诗伟业

作用对象:一个你军队中的摆渡人瘟疫谋士单位。

使用时机:你的指挥阶段中。 

技能效果:选择该单位拥有的一个【光环】能力,该能力的范围增加6寸(至多增加到12寸),持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。(只能选择一个光环,而非所有光环同时增加)*

*注:目前最新的中文规则(1.07版)对这个技能的描述有误,作者已经将这个问题反馈给了源质下巴老师,这里引用的是下巴老师正确的翻译版本。

核心技能。瘟疫谋士就是DG的五个精英位人物(记账官、军医、病毒精炼者、瘟疫散播者和丧钟使者)。这五个的光环能力(包括圣物和其他技能赋予的光环)如下:

凋败记账官(算盘侠):

护典活簿【光环】:每当位于装备者 6 寸内的友军同<瘟疫连队>核心单位中的模型投出结果为 6 的 未修正射击命中骰时,这一下攻击就额外再造成一个命中。

记账官通常都和射击单位站一起,对扩大范围的需求不大。


丧钟使者(敲钟哥):

邪恶活力【光环】:当本模型 6 寸内的同瘟疫连队的核心或瘟疫谋士单位在进行标准移动或加速时,其在当前阶段中的 M 值+1。

悲拗丧钟【光环】:本模型 6 寸内的敌军单位进行的损耗测试的结果-1。

亚空间扰鸣【光环】:本模型 6 寸内的敌人灵能者单位进行的灵能测试的结果-1。

丧钟使者的光环被修改过之后实在都没什么扩大范围的必要。


病毒精炼者(手雷人):

病毒挂架【光环】:本模型 6 寸内友军毒肿阿斯塔特单位装备的凋零手雷变为 AP-1 D2

凋零手雷流的步兵单位一般也不会离开精炼者超过6寸。


瘟疫军医:

腐化医疗装具【光环】:每当本模型 3 寸内的一个友军毒肿阿斯塔特步兵模型损失一点 W 值

时,投 D6,结果为 6 则不会失去这点 W

如果是5+不怕疼,倒还有扩大范围的必要。6+不怕疼就有点鸡肋了。


瘟疫散播者(喷子哥):

浓厚瘴气【光环】:位于装备者 6 寸内的敌军单位不能被任何令其获得先攻能力的规则影响,此外, 这些单位在规则计算中永远视作没有在本玩家回合中成功进行过冲锋,不论这些单位是否真的进行过了冲锋,也不论这些单位拥有什么能力和规则。

来自圣物排气管的光环配合范围扩大6寸,再加上散播者3寸抢先手的能力共同构成了DG这版本最强的反近战组合拳。后面会再展开分析。


摆渡人瘟疫连队专属圣物 – 

摆渡人之镰 

造型:这把可怖的巨镰以其斩落的血肉和盔甲作为“船票”,将受害者的灵魂直接送入亚空间,摆渡至纳垢花园 

限制:只能由摆渡人模型装备,替换装备者的一把屠夫之镰。

摆渡人之镰属性。

只有疫疾领主能带屠夫之镰。而这把武器的横扫模式比屠夫之镰多5下命中。效果比较中庸,如果对战中对CP的使用不是特别夸张(骰子稳定),可以考虑买一把。

带屠夫之镰的疫疾领主费修斯,这个模型目前是绝版状态。

总结:六连规则是当前版本功能性最强的,直接支撑起了中场推进的体系。这个体系的核心是莫塔里安—死亡寿衣终结者—瘟疫散播者,可以再搭配灵能者。在当前版本,占据住中场是最主要的得分手段,所以终结者和瘟疫散播者在前两个回合放弃射击(射击武器都是12寸,打不到什么东西),直接跟着老莫奔跑到中场。终结者有保镖能力,瘟疫散播者和灵能者不能被选为目标,所以对方只能选择射击T8,4+特保的老莫和T5,4+特保的终结者。而瘟疫散播者又有反近战能力,对方冲锋后要先吃一轮我方的近战,有老莫提供重投命中和造伤的死亡寿衣,加上老莫自身的近战输出,一轮输出至少带走8成的敌方近战单位。对方唯一打破这个体系的方法,就是集火老莫和终结者。所以这套体系在面对有巨兽杀手能力(禁军盾位连长)或者远程输出特别强势的对手时,可以考虑不上老莫,而是用疫疾领主和恶魔王子带老莫的主将技能,起到散装老莫的效果。

上不上莫塔里安?上!人类收割者必须拥有牌面。

莫塔里安恩选之子 MORTARION’S CHOSEN SONS

第七瘟疫连,原体恩宠,瘟疫酿造者,黑暗炼金师

莫塔里安恩选之子瘟疫连队专属主将特性 – 

纳垢疱果

纳垢疱果的受害者身上会长出怪异的肿块,这种症状也被叫做沸腾溃烂、飞溅囊肿或爬行脓包,在很远处也能被死亡守卫看到。

友军莫塔里安恩选之子模型对位于主将传染范围内的敌军单位进行的攻击忽略目标的掩体加成。

之前在瘟疫武器强化中分析过忽略掩体加成的效果(部分条件下命中+1或穿甲+1)。这个效果放在主将特性上有点不够看。

莫塔里安恩选之子瘟疫连队专属战略技能 – 

瘟疫酿造 1CP

没有哪个连队拥有比七连更多的令人毛骨悚然的药剂、毒物和污秽的液体。

技能分类:战术技艺

作用对象:一个你军队中的莫塔里安恩选之子单位。

使用时机:你的射击阶段中,该单位被选中进行射击时。 

技能效果:本阶段中,该单位中的模型所装备的瘟疫喷射器、重型瘟疫喷射器和瘟疫喷射拳套的破坏力改为 2。 

技能是个好技能,但是瘟疫喷射器(瘟疫版的喷火器)属性太差,导致这个技能发挥的空间有限。无论什么打法,依靠攻击次数D6的武器打输出都不是一个特别明智的选择,因为随机攻击次数会严重影响对伤害的预判。更过分的是,这个技能只能强化瘟疫战士和死亡寿衣终结者的喷射器,机蜂和轰炮车的喷射器不能强化。


莫塔里安恩选之子瘟疫连队专属圣物 – 

胆汁呕枪 

造型:一把瘟疫喷枪,内建直连大不净者库加斯腐烂内脏的微型亚空间通道。 

限制:只能由莫塔里安恩选之子模型装备,替换装备者的一把瘟疫喷枪。(瘟疫散播者)

胆汁呕枪属性

这把枪的属性很有震撼力。实际上瘟疫散播者自带的喷枪(除了攻击次数是D6之外和圣物都一样)就是个严重超模的武器,无论是配合重投攻击次数的瘟疫武器升级,射程加长6寸的战略技能还是换成这个圣物,在输出端都有很大的提升。如果你确认你的对手几乎没有近战单位,那么可以考虑不选择排气管和六连规则的反近战体系,用这个圣物强化输出。

瘟疫散播者,手持死亡守卫第一远程武器。

瘟疫散播者的喷枪究竟有多强呢?统御级骑士泰坦的三联装爆炎加农炮,每一门的属性是S7AP-2D2。类比到现实中,就相当于一个二战士兵能手持155mm舰炮。

统御级骑士泰坦,左手装备的就是三联装爆炎加农炮。

总结:七连的规则都是强化输出的能力。这些能力同样适用于前面提到的莫塔里安—死亡寿衣终结者—瘟疫散播者体系。但是和六连规则相比,七连规则的泛用性不足,因为死亡守卫的单位属性决定了这套体系始终是偏向近战的。所以在主流军表中,七连规则的表现不如六连规则。

但是之前也提到过,一张在瑞士轮比赛或单败淘汰赛中获得冠军的军表,在俱乐部对战中未必好用。在和一些射击远强于近战的势力(比如IG)对抗的时候,比起反近战能力,更需要射击输出,在这种情况下七连的发挥就可能好过六连。

整体上看,瘟疫连队作为DG的子阵营系统,提供的buff能让战术选择变得更加灵活,相比起灵能觉醒前,大幅增加了DG的杀伤力。但必须承认,这些buff大多数都是在补长板,对于DG系统中缺少的远距离输出、快速接战、破特保等等方面,瘟疫连队规则并没有改善。不过这也是战锤大部分非帝国势力的现状。有一些DG表(准确的说是阿斯塔特叛军表),通过放弃团策传染光环,联军CSM来解决这些问题,但是由于九版CSM规则尚未更新,就不过多讨论了。

九版codex中的规则部分到这里全部分析完了(战役模式除外)。

下一篇【终焉降临】,讨论战区查拉顿战役书中一连的特殊分队-终焉号突击队的规则。

当终焉号的阴影投向一颗星球,所有的生灵都会为之战栗。

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