体验服杨戬的调整,能否让他重回巅峰,打野或许是条新出路
我们今天来简单说一下昨天体验服,对于杨戬这个英雄的调整。

我们可以看到通过官方给出的文案介绍,此次对于杨戬的调整并非只是一个简单的方面。
此次调整主要体现在杨戬的一技能和大招。
简单来说就是提高了前期一技能的一段伤害和二段伤害,这里提高的是他的基础伤害和每级成长伤害,至于ad加成是被降低的。
按理来说应该是前期增强,后期削弱,但是如果我们换一个思路去玩的话,或许这一个后期的削弱就不存在了。
至于换一个什么样的思路,我们后面会讲到。
除了伤害上的调整,他的一技能二段还对野怪的额外伤害从原本的400提高到了800。

提高了这个伤害其实还是蛮可观的,在我看来,官方之所以提高他一技能二段对野怪的伤害,可能是想让这个英雄展现打野。
当然了,只是单纯地提高这么一点伤害,还不至于让杨戬这个英雄从此转型打野,只是说这个伤害的提升,或许打野杨戬也是一种选择,给杨戬提供了更高的可选择性。
有关杨戬的这一个调整,又让我想到了前几天体验服有关孙策的调整,也是对他的二技能新增加一个对野怪的额外伤害。
所以官方可能是想要更多的英雄,有更多的选择不局限于某一种玩法,从而提高游戏的整体可玩性。
而对于杨戬大招的调整十分简单,就是提高了他的回复能力。
杨戬的大招相对于伤害来说提供的效果更多是偏续航的。
而在当前版本当中,杨戬如果使用一技能突进到团战当中,即使有大招的回复能力存在也很难站得住脚。所以官方为了改变这一现状,对体验服当中的杨戬回血能力的数据进行了调整。
此次调整还是十分有必要的,以前杨戬大招回血能力是不固定的,调整之后变成固定了,什么意思呢?之前如果杨戬的大招打到物理防御比较高的坦克身上,回血能力是十分少的,或者敌方英雄拥有高额的护盾,而调整之后,无论敌方的防御力有多高,护盾值有多厚,它所回复的效果都是相同的。

我刚刚登录游戏,打开了杨戬的备战页面,发现目前游戏当中推荐杨戬的出装魔抗基本都是魔女斗篷。
对于普通的英雄,在游戏当中魔抗方面的选择确实魔女斗篷的收益更高,但是对于回血类型的英雄,比如讲程咬金他就比较依赖不死鸟的被动。
按理来说,杨戬的大招也拥有高额的回复能力,但是却很少有人选择不死鸟,这只能说明杨戬的大招回复能力效果太低了。
调整之后就不一样了,调整之后的杨戬大招回复能力大幅度提高,对于不死鸟的依赖也会大幅度提高。

所以未来杨戬的核心装备,绝对会有不死鸟。
从这里也可以看得出来官方对于杨戬大招的回复机制,调整是十分有必要的。
那么,我们一开始说到杨戬一技能后期的ad加成应该是下调的。那么如果我们选择了肉装多一点输出装备少一件,这个下调的ad加成和增加的基础伤害,孰轻孰重?不就一眼看出来了吗?

以前大家看到上面这些英雄都会选择制裁和梦魇进行克制。如果敌方只存在一个杨戬,很少会有玩家为了克制一个杨戬而选择重伤类型的装备,以后就不同了。
如果以后大家在游戏当中看到杨戬会选择梦魇和制裁进行克制,就说明官方此次对于杨戬的调整是十分成功的。

其实也难怪官方调整杨戬这个英雄,主要是杨戬在目前的出场率太低了,在我的印象当中,在早些年的版本当中,它绝对是一个热门上单,不知道从哪个版本开始他的强度就跟不上了。
可能是喜欢杨戬的玩家比较多,又或者说官方不想让杨戬继续沉默下去,所以在过去的七次对杨戬的调整当中都是加强的。
如果算上这一次,也就是说官方对于杨戬连续八次的调整都是加强的。

那么这一次对于杨戬的调整,能否让杨戬这个英雄荣耀归来?能否提高杨戬在边路和打野位置的灵活性。就让我们拭目以待。