平民氪金玩家的资源噩梦,《崩坏:星穹铁道》60级后
米哈游开发制作的《崩坏:星穹铁道》已经开放游玩几个月了,玩家人数较之开服时的那么多也变少了,一直以来的剧情任务匮乏和低探索性,也让很多玩家玩的玩的就不玩了。因为对多数玩家来说游戏确实很无聊,每天上线做做每日清清开拓力就没别的事情了,也就下线了。出了活动玩家也不需要玩多久就可以做完当天的任务,因此很多还在玩的玩家就把《崩坏:星穹铁道》当作副游,玩完主玩的游戏后就上线一会《崩坏:星穹铁道》再下线。
然而这种游戏平衡在玩家开拓等级升到60级后发生了改变,因为玩家发现到60级后,游戏对角色的培养需求达到了一个很高的底部。玩家之前慢慢玩积攒下来的那些资源物品留到现在根本不够培养角色,甚至还有很大的缺口。哪怕就是每天玩还扫荡地图的氪金玩家,到60级后也会出现很明显的资源不足的情况。角色晋级材料、角色命途升级材料、遗器词条不够好等等情况。玩家到了60级后,还想像过去那样每天就上线一会就好,会发现很多新等级副本都打不过去了,角色强度不够了。
玩家从10级~50级每升10级,各种资源需求都会有个增加,但60级后需要的资源增长比却是远胜于之前的。过去玩家可能只需要刷个几天就好了,但60级别后,玩家刷材料好久后想要增加角色强度,最后会发现信用点不够用了。材料玩家还可以每天刷刷图、刷刷副本得到,多了就可以满足需求,但每天可以得到的信用点哪怕积攒下来,得到的量和材料的差比也很大,升级角色会发现材料还有很多,但信用点已经没有不够用了。
信用点玩家获取无论是刷图还是副本,每次得到了都是很少的,到60级后用一次需求量却是很大的,哪怕玩家不停刷图刷副本得到了信用点,玩家点一次就用完了。开拓等级60级后,材料、信用点等资源,成了摆在平民氪金玩家角色强度提升的拦路虎了,玩家如果还想角色提升,就不能像过去每天就玩一小会了,必须长时间在线打材料和信用点积攒下来,给角色提升用。