三国杀 武将扫盲
好了今天我们继续三国杀的武将扫盲计划。仍然是有主公技的武将们。
sp刘备
sp刘备也是资深杀友才会知道的东西了,反向戏子。开局绑定替人受过,基本可以保证自己的前期存活,且主技能属于输出技能比较贴合二技能。誓仇绑定忠臣虽然理论收益最大,但是也可以在某些情况限制一些需要血线且不像忠的武将,虽然只能绑定蜀国,但是众所周知关索在军八发挥非常强,绑定关索基本属于带飞。绑定其他菜刀也许会出现翻面效果。而昭烈基本可以无脑发动,甚至在誓仇针对反时可以昭烈对应角色。加快其死亡,而绑定忠的时候反而需要有及其强的恢复能力,否则很快誓仇就会失效刘备的防御瞬间就会降低很多。当然昭烈局选三娘忠就更合适了,必定觉醒且变身,可以完美解决主公死了三娘还活着的尴尬境地。特别针对手牌较少的武将昭烈还是非常强力的直伤技能。
作为主公来讲刘备比较合适,只是让自己的风险转移给忠臣,忠臣的选将便遭到了限制。且1血1收益还是不太够看,甚至在极端情况下可能刘备做主公只是多了一血。作为忠臣其可以有一定的作为但是大概率是拆迁类想打出直伤还是比较难,且嘲讽较高生存不易。作为反贼来说近位会比较有作为,远位置可能会比较尴尬。作为内来讲有一定适性且可能会有一定的发挥,也是少有的不是不动白但却对内奸身份有一定相性的武将。总体评价80分。

2.孙亮
出场最少的主公,与孙休基本出生于一个时代。孙休经过加强达到了可以玩的标准,而孙亮属于杂技但没什么用的武将,其强度最高的技能可能是主公技,其发动稳定收益稳定,有个叫马忠的哭晕在厕所。而一技能大概率都是一个小闭月,在极端情况下可能会变成琴音。二技能五谷可以吃独食有刘表那味了,还存在一个伪拆迁技能。甚至可以刻意减少出牌以达到关键的拆迁目的。总体;来说有主公技加成的情况下孙亮在比较杂技且忠选了吴将的情况下还是可以玩玩的,但是限制选将始终是问题因此还是不推荐玩。
作为主公来讲,其想要有所作为就需要距离,但是一旦拥有距离就会缺少拆迁技能,主公的任务还是自保与辅助,因此其可能不要上装备还是保证稳定的拆迁。作为忠臣基本属于不合格,想要输出反贼就需要距离而增加距离后反而会限制自己的拆迁能力。作为反也不合格,基本没有输出和非常勉强的拆迁根本不够看。作为内更加不要玩,没什么防御的脆皮很容易在前期暴毙,且也不具有单挑能力。总体评价50分。

3.孙皓
可以说统治了军八很长时间的强力主公,在新杀的曹髦出来前基本属于最强的主公,其技能的攻守都很均衡,且其历经两次修改一次削弱一次加强,此次放出为最初的版本也是最强力的版本。第二版最弱,第三版相对平衡但依旧是强将。由于军八aoe很多,因此大家很难一直保持满血,因此残蚀技能能为孙皓带来极大的过牌。初版只是用锦囊才会扔牌拿到连弩一阵突突非常可怕,而后来经过改版最终出杀也需要扔牌,很大的缓解了其滚雪球的力度。而恢复吃桃不用扔牌,因此孙皓的残血恢复能力也十分可怕,可能刚才还是1血一次出牌直接变4血或5血了。而仇海看似纯纯的负面技能,但是因为大过牌的前提一般很难触发,但是被拆迁武将针对确实会非常难受。而导致孙皓基本与主公绑定的原因就是其主公技。主公技也是通过开局选身份辨别阵营,但是其对反的威慑要比其他几个与身份有关的主大的多,如果反选了吴那将持续为孙皓提供收益,这样还会引起反内部的混乱。所以孙皓局不要想着反装忠,忠基本保底2吴反再选吴会令孙皓保底大英姿。内单挑孙皓都不占优,因此不要想着开局国别骗身份了。
作为主公其虽然畏惧拆迁流武将但是还是比较稳定的武将的,进可攻退可守,属于一流的主公将。作为忠臣来讲后置位可能会有一定作为,毕竟一轮下来大家可能都会受伤,而作为先置位基本收益是负的因此不推荐选。作为反来讲因为血量优势与需要打持久战可以在团队中发挥作用,且主一般不会有拆迁将,忠一般是输出将,因此可以为团队做挡刀和存桃有一定价值。作为内来讲有一定的作为,虽然进入单挑残蚀被无限削弱,但是其可以不发动,且其5血的身板也另其具有一定优势,仔细观察局势还是有一战之力的。总体评价85分。

好了,拜拜!下期见。