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《记录的地平线》——种田的网游动画你见过吗?

2020-01-22 22:21 作者:MUSA罗马  | 我要投稿


第三季放送决定


惊闻《记录的地平线》第三季制作确定。

本以为因为当初偷税漏税,这部动画的企划会就此腰斩。

因此,当看到这条消息时是相当震惊的。

除了震惊之外,我的心情也是相当喜悦的。

喜悦的地方有很多,但最主要的是在看了这么多千篇一律,功力不够的网游爽文之后。终于能尝试新题材的网游+异世界的作品了。

 

不过,《记录的地平线》严格来说也不算是新题材,因为他的第一季动画早在2013年就播出了。只可惜当时这种题材并不是特别流行。所以,《记录的地平线》热度也不算高。

但从碟片销量来看,《记录的地平线》也不算差,至少两季都是超过了保本线。所以,要说亏死倒也不至于亏死就是啦。

 

圆桌会议


《记录的地平线》是一部怎样的作品呢?

谈及《记录的地平线》,我总会把《刀剑神域 SAO篇》和《OVERLORD》这两部动画拉过来一起比较。

踩一捧一只是原因之一;还有一个原因在于,这两部作品和《记录的地平线》在设定有一些类似的地方

首先是《记录的地平线》和《SAO》,两部在作品开头的表现形式上都是数量庞大的玩家群体被关在了游戏世界。被关在游戏世界的玩家都得想办法生存下来和找到回到现实世界的方法。

然而,不同的地方在于,《SAO》它给出了一个清晰的解决方案——打败第一百层的最终BOSS。并且在游戏世界和现实世界之间建立起了很强的联系——游戏内的人物死亡会导致真实世界的人物死亡,将刀剑神域变成了货真价实的死亡游戏。

而《记录的地平线》呢,寻找回家的方法一直是作为主线剧情之一。而且,它还切断了游戏世界和现实世界的联系——玩家不会死亡。只需要付出一部分记忆作为代价,就能够复活了。

就是这一点设定的区别,两部作品的风格就截然不同了。

《SAO》其实可以看做桐傲天如何迎娶白富美的故事,桐人桐姥爷作为主角的分量和身上的光环加了一层有一层。而那所谓的死亡游戏的设定,在现在众多动不动就玩死亡游戏的作品里。反而显得有些肤浅了。不过当时,在死亡游戏这个元素还不太流行的年代,《SAO》的开篇的确是相当的惊艳。

而《记录的地平线》,没有选择这一噱头,转而是开始认真构建这个异世界从网游到真实世界的转变。大到不会死,不会老,力量超人的玩家在这个世界是以何种身份生活下去,小到食物烹饪道具说明的变化。当然还有作者橙乃真希在前作《魔王勇者》里一样,涉及到了部分的经济学,社会学的知识。


就爽文爽的纯度来说,《SAO》的纯度实在是太高了。以商业角度来看更是名副其实的成功,剧场版的路人缘更是好到爆炸。光是桐人和亚丝娜往那儿一站,人就不自觉地把钱送过去了。

但是啊,总会感觉《SAO》少了点啥,好像感觉整个这么大系列的作品,也就是为了让桐人和亚丝娜反复出场。好像在不断压榨他俩的剩余价值。因为这过强的主角光环和主角待遇,让其他人都成了连绿叶都称不上的陪衬。

当然,这种猜测也只是我个人的意见。

可能是我本人龙傲天作品看得太多了,所以《记录的地平线》这种削弱了主角戏份的群像剧,我反而很喜欢。

不过,虽然说《记录的地平线》主角不够抢眼,但不代表主角没有分量。不如说,主角城惠是这个世界观里举重轻重的存在,只是因为城惠人设性格儒雅随和,加上平时总是担任幕后操手。所以,不怎么抢眼。

但是,无论是整编服务器玩家完成兵不血刃的制度改革,还是担任团队开荒的指挥官,亦或者是去探索异世界回家的道路,在这些重要问题上。都是由主角城惠进行大方向的推动。而其他配角再在各自的章节里表现亮眼的一面。



其次是《OVERLORD》和《记录的地平线》。两者应该都是属于种田文一类的。虽然类型相似,但风格完全的不同。《骨王》是典型的走的邪道路线——身为主角却是反派的定位。而《记录的地平线》主角所做的事,所怀揣的理念都是伟光正。

至于其他的重要区别就是,骨王处在一个周围全是菜鸡,自己却怂到家了一直在扮猪吃老虎,而他的部下一直把骨王脑补得十分厉害。绞尽脑汁地和空气斗智斗勇。

而《记录的地平线》则是相反,夹杂在已知和未知二象性的环境里,一边要不断地整合内部的力量,同时还要面对复杂的外部局势。全球数十个服务不同势力划分的玩家,以及慢慢变得真实的异世界和具有意识和感情的NPC都是必须考虑的因素。不断地和众多的竞争对手相互算计。

此外,《OVERLORD》虽然走的邪道噱头十足,但长期只看见扮猪吃老虎这一种装逼模式,很容易让人看腻。而部分剧情又存在着引起三观论战的问题。

所以会感觉在被噱头吸引进来以后,又会因为后继乏力而导致观影体验下降。

 

腹黑眼镜

反问

就这么对比下来,《记录的地平线》无疑有着相当亮眼的地方和自己独特的优势。

但假设他是在异世界题材流行的当下才推出的,他的销量和知名度以前有什么不同呢?

可能数据上是比之前要好很多,但知名度可能还是会维持在一个不上不下的水平。

其原因的话,我自己也胡思乱想地总结了一下:

《记录的地平线》相较于目前看见的那些粗制滥造,模板化的异世界题材小说的确有很扎实的功底和优秀的剧情。

但不够沙雕,或者是剧情过于认真让他不能够吸引足够的路人。

因为社会环境的影响,观众对动画剧情和内容的看重已经被娱乐性和消磨性取代。看动画的目的,也从动画本身转移到了话题讨论上面。

而《记录的地平线》在部分内容上的讨论需要一定的门槛。有门槛的事物,不管门槛有多低,都会阻拦相当部分人参与讨论。

但是换个角度来看,《记录的地平线》它在游戏设定上相当接近于WOW,FF14这类大型MMORPG网游。

如果能让这部分群体尽可能的知道存在一部这样的动画,那又是否可以让《记录的地平线》大火起来呢?

 

第三季于2020年的10月播放,6年的时间,《记录的地平线》面对的环境早已不同。不知道现在的这个环境这部稍微严谨。

稍微认真一点的异世界+网游的种田文能否再次焕发生机呢?

其实本来是想再谈谈作品本身,但写到这里才发现自己对一些看点已经遗忘得差不多了。就只能凭记忆写出一些自己以前就有的观点了。

总之,就让我们期待十月份,《记录的地平线》第三季的到来吧。




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