[钢铁雄心4]一个师就是一个要塞,+110%战斗效率的堑壕师

波兰、法国、苏联等等都可以用,已经在+4德国难度下测试过3次波兰,一个师就能守住一格(个别地方要来点填线垫脚挡伤害)战损远超1:10
优点:
1.是一种奇异的玩法,不通过增加基础属性而是通过增加战斗效率来增强战斗力,+110%战斗力=面板 软 硬杀伤 防御 突破全体x2.1
2.科技要求很低,开局就能造
3.相对便宜的价格守住一格格子,性价比极高
4.需要的战略资源种类和数量少,
5.有一定的突破值和软杀伤,因此能够负担一定的反击任务
缺点:
1.上限算不上高
2.你需要手动控制他们蹲坑,而不能乱调兵,因为他们需要时间来挖掘战壕

中档价格版,主炮重型线膛炮,炮塔中型三人炮塔,附件3机枪+1铲子,
334块钱一个营,需要资源1钢铁、2钨、1铬
加上步兵营算每个50块,整个师不包括支援连总价3200块(注意这个面板数值是几乎完全没有科技加持下的,武器、车体都是最低科技的)
师装甲厚度足够大于1936-1942年初德军的绝大部分组成部分的9步3炮,约14穿深,(获得装甲优势),并且14的穿深不足装甲厚度的75%,则获得“完全装甲优势”

低档版本1:主要是换小型武器的高速线膛炮,TD营价格下降17%,而且只需要1钢铁、1钨

减价钱带来的
坏处
1.软攻硬攻下降一些
好处
1.1钢铁、1钨。资源需求更少了。
2.你仍能有完全的装甲优势

低档版本2:

只需要1钢铁。不需要其他资源。
198块钱一个营,整个师不包括支援连总价2300块
减价钱带来的
坏处
1.没有突破值
好处
1.大量防空值
2.只要1钢
3.你仍能有完全的装甲优势

其中的一部分战壕值来自元帅的防守大师和军官团的挖坑精神,因为不难获得,所以默认有
(如果39年工兵科技研究得比较晚,临时换上一个Dozer Blade(推土铲),然后用改造功能将旧型号转化成新型号就行)
如果加上将领的技能“步兵指挥官-伏击者”(并不难练)、侦查坦克连的铲子,这个值就增加到130%了,等于全属性x2.3
当然往师里头增加多几个带铲子营也可以进一步增加战壕上限,不过不需要那么极限