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[钢铁雄心4]一个师就是一个要塞,+110%战斗效率的堑壕师

2021-11-26 19:11 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


波兰、法国、苏联等等都可以用,已经在+4德国难度下测试过3次波兰,一个师就能守住一格(个别地方要来点填线垫脚挡伤害)战损远超1:10


优点:

1.是一种奇异的玩法,不通过增加基础属性而是通过增加战斗效率来增强战斗力,+110%战斗力=面板 软 硬杀伤 防御 突破全体x2.1

2.科技要求很低,开局就能造

3.相对便宜的价格守住一格格子,性价比极高

4.需要的战略资源种类和数量少,

5.有一定的突破值和软杀伤,因此能够负担一定的反击任务

缺点:

1.上限算不上高

2.你需要手动控制他们蹲坑,而不能乱调兵,因为他们需要时间来挖掘战壕

中档价格版,主炮重型线膛炮,炮塔中型三人炮塔,附件3机枪+1铲子,

334块钱一个营,需要资源1钢铁、2钨、1铬

加上步兵营算每个50块,整个师不包括支援连总价3200块(注意这个面板数值是几乎完全没有科技加持下的,武器、车体都是最低科技的)


师装甲厚度足够大于1936-1942年初德军的绝大部分组成部分的9步3炮,约14穿深,(获得装甲优势),并且14的穿深不足装甲厚度的75%,则获得“完全装甲优势”

低档版本1:主要是换小型武器的高速线膛炮,TD营价格下降17%,而且只需要1钢铁、1钨

减价钱带来的

坏处

1.软攻硬攻下降一些

好处

1.1钢铁、1钨。资源需求更少了。

2.你仍能有完全的装甲优势

低档版本2:

只需要1钢铁。不需要其他资源。

198块钱一个营,整个师不包括支援连总价2300块


减价钱带来的

坏处

1.没有突破值

好处

1.大量防空值

2.只要1钢

3.你仍能有完全的装甲优势

其中的一部分战壕值来自元帅的防守大师和军官团的挖坑精神,因为不难获得,所以默认有

(如果39年工兵科技研究得比较晚,临时换上一个Dozer Blade(推土铲),然后用改造功能将旧型号转化成新型号就行)

如果加上将领的技能“步兵指挥官-伏击者”(并不难练)、侦查坦克连的铲子,这个值就增加到130%了,等于全属性x2.3

当然往师里头增加多几个带铲子营也可以进一步增加战壕上限,不过不需要那么极限


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