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个人对于火影此次改动看法(含近年忍者吐槽)

2022-03-22 19:57 作者:玄轶子  | 我要投稿

我认为,青春最简单粗暴的改法就是把查克拉弄成专属密卷,使用查克拉时直接提升一层开门,效果就和前两段奥义效果一样,并且不增加查克拉,至于忍者改动问题,我会一个个出专栏


至于伊法所说的青春时代问题,我从来不认为这是一个好事,忍者强度这种事,从内卷开始的时候就是错的,并非后面的超纲忍者更强了,先前的超纲忍者就可以说没有犯错了


我本人从来没玩过青春,很多时候都是主动玩一些弱势忍者,因为我觉得用技术赢来的胜利才是值得享受的,我可以堂堂正正的告诉自己我是打游戏的玩家,不是被游戏控制的分奴


这些超纲忍者的强度高到可以一定程度上无视技术,这样的忍者无疑可以留下新玩家,但是新玩家终究会变成老玩家,更新的新玩家需要魔方去迎合,到时候只能出更强的超纲忍者,恶性循环的最后只能是游戏毫无竞技的乐趣可言,可没有竞技乐趣的火影还有什么玩头呢?


阴间的开启是三代鹰佐和晓蛇,即使是当时也是一个需要反应一个需要思路


然后鹿丸出了一个无脑压场的傻娃,当时忘了是污门还是山山来着记不清了,说过一句这个忍者后摇大不会很强,结果现在一看呵呵


宁次做的初版死水是强度平衡最好的,高机动性的特性就决定了伤害不会高,结果因为玩家废物喷增强了后来超纲削弱,金鸣也是同理,说强真没多强结果因为打着恶心给削了


小李的百豪纲手强度把控的挺不错,灵活性没那么高的同时伤害增加,弹墙的新意增加忍者强度,和虎皮面具男同属天王替补,ban忍者轮不到他,选忍者有他一席之地


然后就开启了鹿丸的压场时代,死二不仅压场厉害灵活还不低,一个禁术大师没有表现出多少禁术大师的特色,飞雷神斩做成压场,硬涡水刃的落地后摇用飞雷神取消,忍者还原度不行的同时细节还不到位,bug一堆开大减帧


本来木叶丸强度也还可以,智乃做了主动替身和体术模式也是为了增加压制性,就算没占到优势也有个猴子辅助,结果某个甲级战犯带了解术复,三方封印爱替不替


接下来就是两个298,疯狗暴怒小孩和重做的鸡翅佐助,鸡翅为了强度的重做就不说了,没了帅气的拉丝手里剑,躲在蛇里喊西内的怂。疯狗小孩现在放决斗场上都是有压迫感的存在,伤害打的快的同时抓取还特么多不能替身,满级霸体用暴怒二段就能吃的差不多,接个暴怒普攻第三段扫地抓取就整个吃没了,我是真踏马想不明白这手举的都高过头顶了怎么扫地的?


然后是小李为了克制这些阴间玩意儿做了白面具,主要就是反弹可以防一些可反应的抓取技能,结果带着气旋更难缠


奇拉比的死迪主要是优化问题,强度倒是和百豪纲手一样有强度的同时需要博弈,没那么无脑


鬼人也就不说什么了,虽然防反无视替身无敌但总体来说也没超纲多少


接着就是忍法帖三代雷,两套技能就是一个满级霸体,还有须佐能乎的减伤,开局莽技能,打中就赚了,没打中也不亏,虽然之后算削废了但还算能说是有理有据


接着就是带着查克拉开大莽的青春和死斑(又是鹿丸),之前反手开大一个神卡众所周知开大必死,一个止水可以霸体或位移跑出去,一个活二和止水一样。结果这俩都是不怕霸体的,一个吸附抓取无视霸体后来才削,一个接近全图的抓取还有范围bug


须佐佐助刚上线其实强度还行,只是优化问题,结果后来被不会玩的玩家喷到增强,配合气旋无脑莽


然后就是踏马重量级的爱情哥,本来闪避挺好一个机制碰到特么带霸体走脸上碰瓷的脑瘫玩家,正常状态就不算弱,强化状态除了没抓取外可以说无解的强,秋风小豪列忍者梯队时都专门单列一栏的金字塔顶端,五拳bug配合大招一个替身干死一个


仙人兜刚上线一堆人喷弱,喷到最后也只是略微增了点普攻伤害,结果现在一个个喊太强了要削,就不能先看清楚再说话吗?


天道超一开始强度本来就不低了,为了卖钱还增强了一波,特么增加了个几把有啥可增强的?原本三段抓取吃掉一个满级霸体,现在卡好时间两段就可以吃的差不多了,除了奥义不能接整个就是个长门的全方位增强版,长门优化了增强了结果还是被版本淘汰了


花火的圣诞飞段就这个时候上线了,要机制没机制要新意没新意,除了技能伤害和优先级以外一无所有,照这个模板我去孤儿院领个残障人士回来都能做的比这个好


黑土理念也是可以的,关键是各形态太离谱,起手弱后摇大虽然是一定弱点,三个形态只用普攻加方向键就能切换,迪迦换形态还要摆个poss呢,整个火影她是换形态最简单代价最小,形态极端性最强的,死水想打伤害就要牺牲技能,这货上一秒轻重岩飞天拉扯下一秒就能加重岩组合技砸你半管血,秒人都不需要鲨鱼加怒,然后又轻重岩飞起来,整个就无可奈何


然后就是踏马小李的文化爷,2000RMB的售价直接让忍者强度提高到无视技术的层次,号称无限火力的晓蛇最快也就连续三个技能,这货直接四个技能无限连轴转,好不容易要替身了开大强杀,就算是普通形态也是堪比死迪的拉扯能力,曾经说过不做氪金忍者的魔方这次直接把忍者强度和钱挂上等于号,若不是因为涉及到国家原则性问题和联动方的要求,这家伙不可能免费赠送,因为免费赠送的原因这家伙也削弱了一波,从无代价变脸变成了有代价变脸


因为文化爷没卖出去,花火做的忍战天天被198出售了,忍者劣质到不如同机制的神卡,动画敷衍到比劣质国漫还烂,还不如万圣飞段呢


秽土鼬是我觉得做的最好的忍者了,强度也没有很超标,忍者新意也够,除了奥义在意料之内外其他都是肉眼可见的诚意。有些玩家喊着没须佐,不够还原,现版本两种须佐,一个半身须佐金刚体大前后摇免伤,不适合智乃设计的幻术以幻术为主要手段的灵巧防御型忍者,作为防御来看不如幻术二段的反弹,作为攻击来看也不如抓取伤害的月读,硬加上只是拖累强度。若是须佐那样的须佐骨架,那两个无视抓取的防反加一个防御性不弱进攻性还挺强的技能,三代雷的下场就是他的未来


下一个A是花火的忍战奇拉比,两个机制。吃豆早在几年前就有疾风志乃在用了,速度还比忍战奇拉比快。强化机制更是在前人的基础上做了无用的改动,技能效果完全可以从已有忍者里找出模板,就算抛开创新性不谈,这个忍者也毫无特色可言,技能换个动画塞给萨克橙都能用的毫无违和感




最后说一下对忍者强度的看法

忍者动画是美术问题,忍者强度是技能范围,技能优先级,技能前后摇和技能伤害的问题,忍者的品质是策划的问题,策划应该做的应该是在忍者强度合适不超纲的前提下,让忍者有新意,让机制更合理,让忍者更好玩。若是没有新意,只堆技能强度,那木叶丸军团都能把天王踩着打,那还要策划有什么用?


死水的定位就是高机动性,所以伤害低,技能优先级不高,范围也小,结果玩家不会玩怪到忍者身上,喷到加了伤害,高机动高伤害的超纲玩意被削是必然的。宁次作为一个天才策划,在可玩性高的同时,忍者也少有超纲的存在

高可玩性,高创新性,细节打磨好,忍者强度把控好


小李的忍者创意都是新颖的,细节够,也主要问题是忍者强度把控不到位,略微砍一点正好,火影大部分机制都是小李开创的,比如鹰佐组合技,比如长门子技能

高可玩性,高创新性,细节打磨好,忍者强度把控不足


志乃(须佐,疯狗小孩)和千代(青春,中秋佐井)同属小李一脉,创意足够,强度把控不当,适当调整一下就很适合决斗场

高可玩性,高创新性,细节打磨好,忍者强度把控不足


奇拉比略偏向鹿丸一脉,细节不足,容易出现一些因忍者打磨不完善导致的bug,但可玩性尚可,可以通过调整细节完善

高可玩性,高创新性,细节打磨不足,忍者强度把控不足


鹿丸的忍者大多空有强度,鲜有细节,忍者机制不足,大多以压场称著,因为模型制作粗糙,很多时候还伴有能修但他就是不修的bug

低可玩性,低创新性,细节打磨不足,忍者强度把控不足


花火的忍者用两个字来形容就是废物,纯纯的废物,鹿丸忍者没新意没细节好歹有强度,花火忍者连特么强度都没有

低可玩性,低创新性,细节打磨不足,强度把控不足,还特么废物

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