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Arkane是得不到微软技术支持吗?为啥红霞岛Xbox主机版首发30帧?

2023-05-01 21:15 作者:懂王铁甲雷  | 我要投稿

就这破画面30帧是搞笑的么

好奇真的有人玩30帧的主机版?


阿肯的技术一向都不好,这本来也不是什么事,问题在于微软莫名其妙的重点宣传这个游戏,却又没有配套的技术支持。索尼那边甚至连ff16都能分配人手搞技术支持,收购的厂很多也是做支持类的,说到底还是管理问题


大概率是xss拖累了,优化很烦的,除非初始平台就是xss

但是基于xss做开发套件,别人在新平台上出新算法新功能,你跟不跟?

或者同时兼顾两个平台,那必须硬件团队全程支持,现在的结果大概率是微软硬件那边给的支持不太够


包装盒上还是厚颜无耻的标注了60帧,害得零售商另外贴纸说明情况

微软对自己所谓的第一方的工作进度,估计是一问三不知


一年半没有牛逼的第一方大作了
废渣,地狱之刃2,宣誓什么的全在摸鱼,滚6和基佬6、肥波更是没谱
短期能拿出来的只有红霞岛和星空
但是星空的舆论期望太大了,不敢出问题
只有拿红霞岛赶鸭子上架搞出第一方主机首发连个60帧模式都没有这种奇葩事
xbox部门这是全身心的投入收购案了其他的事完全不管不顾么,就离谱


微软的软件管理大头目这完全是渎职了,收购了几十个工作室,但是差不多两年断更,这么离谱的事情,游戏业还没有发生过


其实对比一下就明白了,这是意料之外情理之中

索尼收的所有工作室都是之前合作紧闭的,知根知底,比如失眠一向高产质量过得去,一收过来就打鸡血,Housemarque,Bluepoint也有多年稳定产出,另外还收了几个中间件公司打辅助,剩下的全新工作室做合作孵化,阶段验收觉得ok才收购

微软完全是另一回事,步子迈得大,自家原先的主力工作室都出问题了,还在玩命收,18年狂收一圈中小工作室,后来又打包吃下b社,胡吃海塞不吐才怪


微软的策略就是不停地收购,既然都花大钱收了,何必再花大钱去维护呢,大钱应该用在继续收购,所以就这鸟样了


感觉xbox部门的奖励机制也有问题,一般来说开发团队肯定是为了赚钱,不努力拿不到奖金

但是也有一种情况,就算努力了也没多大用

所以一直好奇xgp的奖励制度,出来直说的只有小规模独立游戏,给点钱就跪舔了

最近的就是光荣的卧龙,但是卧龙的实际规模大家也看见了,明显卡着预算做的


就说是管理问题,单飞时候技术不行没问题,加入微软第一方就是另一回事了,连个技术支援都不给

幽灵线东京,XSX竟然比PS5画面差不少,要是第三方游戏,早就骂PS塞钱负优化了。说到底还是SIE有一套成熟的技术支援管理方式和专职工程师团队


红霞岛这个游戏5月2日就要正式上市了,在B站看的宣传视频,看不出一点点能大卖的地方,感觉游戏非常普通,还不是说画面啊帧数啊这些东西,是游戏本身不吸引人哪,就是那种多人联机杀吸血鬼的模式呗,这种类似的东西PC上真是要多少有多少,宣传视频也没说出个我怎么好我怎么牛逼我怎么特别的一二三来


而且这游戏看着真的是个3A大作么?看着不像啊,感觉是微软实在是拿不出东西来了,别的根本没有,现在只有这个了,那就你吧,甭管你行不行,我就说你行,你先顶上去再说,强行把这个游戏拔高到一个他本身没到的高度来宣传



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