小问题
我看不懂你批站的专栏编辑 不小心把评论锁了 所以重投下 这是我公开发布的第二条专栏,两条几乎都是为了锤人用的,,, 尽管如此,有些事总是要说的。 进入正文。
下文将用“先生”来称呼本文的主人公。 首先看上图。从先生事后的动态可知,Ta现在处于一个『弹反』的状态,即只要受到批判——无论是主观攻击还是客观评论——都会狂怒,承认对方『啥都对』,以此达到给自己营造成『被逼疯的』受害者形象。尽管Ta的动态十分具有主观性且十分片面,仍然会有人相信他的陈述。 鉴于这种情况,本文只能在此列出基本完全的内容经过,来让看客最大程度地全面客观了解这次纠纷的本源。 下面是经过:
图中我用不同的颜色标记了相关的几位网友。这是事情的起因。 下面是发展:
最后的结局是先生退出了三个简飞群,并在他自己的『设计局』群内发了牢骚。 先生也通过选择性片面叙述,多在『对面是什么吊毛敢这么说你』、『那个说你的人他的船可能也是偷的』这两点,由于思维很简单所以考虑到隐私问题不再放出。 关于这件事,
首先大家应该考虑到的是:
整件事情中确实有部分人对这位先生进行了负面的回应。
比如『大哥你搞笑呢』、『设备带不动还是别玩』这些言论在当时确实激化了冲突。事后在另一个群中也确实有一位高技术力玩家对Ta无端牢骚倒垃圾感到不满,有语言上的攻击。
这些因素对争端的影响是不可忽视的。
但是主要原因仍在于
:
这位先生在过程中的表现是欠妥的——粗鲁地说是『迷惑』的。
一方面看,Ta首先在并非是求作品封面的地方放出来自己的作品,想求一张封面;之后有人对Ta的作品确实的提出了质疑,
有人进行了一定的、建设性的批评,也有部分人确确实实地提出了尖锐欠积极的评价。
Ta面对这些果断认为对方在攻击、嘲笑自己,因此采用了旁敲侧击的方式进行了所谓『反击』。在事情仅限于一个群的情况下,Ta在另一个完全无关的群煽风点火发牢骚,
从而扩大了争端。
争端发生后,Ta从QQ玩家社群转移到B站玩家社群发布动态,此举有扩大无端分歧,阻碍玩家正常交流的风险。 从另一方面看,我相信整件事情并非是先生主观想要『鼓动、策划』的。当天下午Ta在作品被批评后呈现了失落、愤怒的情绪,这些
失控的情绪直接引导Ta做出了欠妥当的举动。而其产生的原因是Ta自我意识与他人评价的冲突。
然而从作品层面来看,一个1000+零件数的船,其零件近1/5被浪费在武器而非整体外观细节,且有着200000+的阻力点数(没有关闭阻力计算),这样的作品会导致大多数普通设备在游玩过程中掉帧甚至软件崩溃。
该作品的优化确实存在问题。
这位先生还作了一个对比:『
给我近防炮的那个大佬人很好,但是这些大佬把我的作品贬得一文不值。
』展现了Ta的褒贬观。提供硬件支持和提供建设性意见哪个好哪个坏,这留给读者自己思考。 从这次纠纷中,笔者相信大家能看见不良情绪对于日常交往的影响,也相信大家能理解在正常交流中
文明有礼品质和良好抗压能力
的重要性。
正文到此结束,以下是笔者的思考:
为什么大家都在——或者说大部分高技术力玩家都在——强调所谓『态度』的重要性呢?有些读者可能会疑惑。在此笔者想提出自己的拙见:
对于休闲玩家来说,他们玩简飞这一沙盒游戏只是为了休息、调整状态、享受乐趣。
这是十分
正常且普遍
的意图——倒不如说是游戏的真谛。对于一部分玩家来说,他们玩简飞则是
想让自己的作品得到认可
。求封面投稿到官网、发链接求UP等,都是想得到认可的表现。这也是
树立自信、取悦自己
的一种方法。如何让自己的作品得到认可呢?你的作品发出去了,自然会被人评价,这是必然而正常的事。你的作品质量并不太高,确实得到了批评,这也是必然而正常的。如果你不想被批评,
想得到更多的认可,提升技术力是唯一的出路。这就涉及到请教和动手操作,也体现到了『态度』问题。要想真正地学到,在请教过程中就要既有明确的目的,又能让人正常理解,也应有一个文明礼貌、积极求学的态度。
文明有礼是问答过程中双方都要具有的,积极求学是问者要有的表现,而答者要回答好对方的问题。
这是态度。为什么要这样?
因为如果双方中其中一方态度不到位,就必定会引起分歧。
现在有所谓萌新说大佬压迫他们,大佬封锁技术,讽刺的是,除了曾经少数人尝试操纵设计局小群体圈地分治这一事实以外,问题基本出在请教过程中询问者,也就是事后发表阴谋论的这些人的态度。
有些询问者认为大佬回答自己是理所当然;有些询问者尽管已经请教,过程中却消极不主动,对于一些十分简单的问题或是必须要实践才能解决的问题依然反复要求答者解答;有些询问者自我意识过剩,认为或变相认为对方不能批评自己的作品。当然,部分回答者也具有问题,有些答者知识不过关给出错误答案,有些答者自恃高明不愿解决对方问题,有些答者行事粗鲁付诸嘲讽……
最终,答者不愿再教导问者,双方互相指责而非自省,从而导致了两个层面的分歧,为所谓大佬欺压论的形成提供了温床。
强调态度,是为双方着想。询问者有自己的难处
,他们或许独自钻研了很久仍没有头绪,或许看不懂代码函数而无所适从,为自己的问题感到焦急。
答者也有自己的难处。首先答者并没有回答询问者问题的义务,答者不可能做到有呼必应
。其次有些高技术力玩家往往面对着现世的工作学业压力,事务缠身根本没有时间投入网络;有些玩家耐心欠佳,容易急躁。
双方如果理解对方的难处,问者的问题便能得到解决,也不会产生无端的争端分歧。
但有读者要说了:我是询问者,保持态度太麻烦了,我玩这个游戏就是为了放松而已,为什么要把现世的一套一套再搬给自己寻不快呢?
这又回到最开始的心态问题了。
如果你是一个休闲玩家,这很正常,你只需要玩你自己的,掌握一些最基础的东西,和其他玩家和善交流,这当然是很好的。
但是你既然
已经去请教一些进阶的问题了,
或者
求人办事,求了某人拍作品封面,
或者
公开发出作品宣传
希望大家给自己一个upvote
,请问你这些举动仅仅是为了休闲吗?肯定不是。
你是为了求得别人的认可,这很正常
,但笔者也分析过,
不是所有的作品都能得到认可
。你自然要去提升自己的技术力,也就免不了请教他人,让他人评价自己的作品。
但试问,如果你抱着休闲者的心态去请教问题,一遇到难题和质疑就说『自己只是为了休闲』,那请问你最初发作品问问题的意图是什么?你的态度是否有些自相矛盾?
休闲玩家有休闲的心态,技术向玩家有技术向的心态。
想得到认可就要提升自己的能力,觉得提升能力太难就不要认可,只求休闲。一面求认可,一面用『休闲玩家』的名头给自己开脱,不可能体验到游戏的乐趣,也会影响他人的社交体验。
这就是心态问题。也希望各位读者,无论技术好坏,都能思考一下这个问题,思考下自己来简飞是为了休闲,还是为了建立自信。暂作思考以后,也希望大家在社群中注意自己的态度形象,让所有人都能从游戏获得欢乐。