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https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2662
请教一下,Ares的新增空降超武必须删除原版全局代码的句子才能生效吗?
新增了空降超武,能放,但是放出来仍然是全局里面设置的单位。
代码里面填的无效了。
[CaParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=CaParatrooper Drop
IsPowered=false
ParaDrop.Types=JFJ,FLAKT
ParaDrop.Num=6,3
ParaDrop.Count=1
ParaDrop.Aircraft=PDPLANE2
SW.AITargeting=ParaDrop
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=8
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=BPLNICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
【新手福利】INIs for Modders(试制版)
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17506
(出处: 红警DIY论坛)
制作mod的老咸鱼都清楚,WW在自己写的官方ini里留了茫茫多的雷,modder们在制作mod时,或多或少都会踩到——只有什么时候踩到,踩得够不够深的区别。
经过一段时间的yeshi,俺总算整理出了一份“撇翔版ini”,修正了一部分(只能说是一部分)WW的“遗产”。
其中比较重要的有规范化的注册表和art中动画LoopStart和LoopEnd的修复,新入门的modder可以考虑以这套ini作为制作mod的基础。
有需要自取。
附改动明细:
Rulesmd.ini
基于1.001,预置了部分Ares功能(搜索;Ares即可)
规范化建筑注册表以便脚本计算,同时让YRA01在增加建筑之后依然能正常通关
规范化动画注册表以便地图调用和游戏内显示
补充未注册弹头
禁止精英鱿鱼对空
武直添加BalloonHover
Ares环境下[TTNK]可以给线圈充电
调整FlakWeaponE射程与FlakWeapon一致
调整FlakTrackAAGunE射程与FlakTrackAAGun一致
修正FlakGuyAAGunE伤害过低
巨炮添加IsBaseDefense和防御武器系数,仅有法国AI会建造巨炮作为基地防御
[NASAM]和[NAFLAK]增加了10点威胁值
[GAGAP]和[YAPSYT]不再可以延伸建筑
[AI]NeutralTechBuildings中添加CASLAB
Ares环境下[CAOILD]会显示数字
[CABHUT]和[CAOILD]免疫超时空(否则油井被超时空打一下就会永久失效)
好莱坞三兄贵恢复1.000的数据(和语音)
[General]PrismSupportModifier改为1.5,避免YR环境下地图中有[General]时光棱塔连接伤害变为150倍
全局中预置了部分Ares标签
生产建筑预置TogglePower=no,防止断电的同时享受多工厂加成
[IQ]预置TogglePower=2
修复CLEG升级武器和进入FV武器不能穿墙的问题
预置了启用后的幻影坦克升级武器
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Artmd.ini
修正单位开火坐标
增加未注册动画
所有的Normalized=yes改成no,避免5、6速下动画不同步
修正所有建筑动画缺帧(WWSB建筑动画写的漏洞百出)
修正部分建筑图形显示不全
规范化影片注册表
修正[NAPSYB]的CanBeHidden的=写成了-
[YAPPET]Height改成了8
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AImd.ini
[0ACDD81C-G]里神TM有个V3ROCKET!
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Keyboardmd.ini
预置V键作为TogglePower热键
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Soundmd.ini
1.001的Soundmd.ini